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赛博江湖 · 天龙再起

天龙八部承载着无数玩家的武侠之梦。从无量山的第一剑,到少室山的武林大会,每一片江湖都铭刻着侠客们的传说。珍兽灵宠的相伴、重楼神器的锋芒、帮会兄弟的肝胆相照,都是无法复制的经典回忆。

如今赛博江湖战火重燃,霓虹灯下刀光剑影,无论是追求极致爆率的超变版本,还是回归初心的复古经典,这里总有一片江湖等待你去闯荡。佩剑在手,灵宠随行,与昔日兄弟再度并肩,让全服见证你的侠客之名!

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天龙

皇族血脉 · 六脉神剑

天龙为大理段氏皇族,身负六脉神剑绝学,以内功深厚、招式凌厉著称。可攻可守,是团队中不可或缺的中流砥柱,剑气纵横之处,群邪辟易。

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武当

太极阴阳 · 剑气纵横

武当以太极剑法和内功心法闻名天下,攻守兼备,以柔克刚。剑气如虹,可远可近,是江湖中最为飘逸潇洒的门派,一招一式尽显宗师风范。

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明教

圣火熊熊 · 乾坤大挪移

明教弟子身怀乾坤大挪移神功,以刚猛无俦的招式闻名。近战爆发力极强,烈焰圣火灼烧一切,是战场上最令人闻风丧胆的狂战士。

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天山

寒冰玄功 · 影匿无形

天山派以寒冰玄功和暗杀之术著称,身法如鬼魅,出手如电。擅长在阴影中潜伏,一击必杀,是江湖中最神秘莫测的刺客门派。

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峨眉

慈悲为怀 · 妙手回春

峨眉派以仁心济世,兼具医术与武学。既可施展精妙的剑法御敌,又能以慈悲心法救治队友,是团队中不可或缺的守护者。

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逍遥

逍遥游 · 凌波微步

逍遥派弟子身法如风,以凌波微步和北冥神功闻名。擅长操控战场,以巧破力,是江湖中最具智慧的战术大师,谈笑间樯橹灰飞烟灭。

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星宿派以毒术和暗器称霸江湖,擅长远程消耗与控场。剧毒蛊虫令敌人闻风丧胆,暗器绝学百发百中,是暗夜中最危险的猎手。

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丐帮弟子遍布天下,以降龙十八掌和打狗棒法威震江湖。刚猛无俦的掌法配合灵活多变的棒法,是近战缠斗的王者,豪情万丈。

江湖快报

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本文目录

  1. 天龙八部3哪个门派PK最强啊(主要单P)?
  2. 天龙八部里面各门派技能都是什么属性?
  3. 天龙八部为什么没人玩慕容?
  4. 天龙八部武当派加点全体吗?
  5. 天龙八部2手游峨眉冰攻还是玄攻?

天龙八部3哪个门派PK最强啊(主要单P)?

全三,就是体力石头也是三的,4333不叫全三。相信三级石头的人雕纹也是三,装备六星左右,这样来说,除了少林能有15W血外,其他门派也就11→12W血这样。

如果都不相抗,个人认为武当两轮技能都能放倒了,排除被明教打怒。

当然武当全三血不到10W,如果被先手可能反被秒,但除了天山能抢武当的先手,武当以隐身接七星先手应该没问题,所以全三武当可以赢大部分门派,所以,全三推荐武当。

天龙八部里面各门派技能都是什么属性?

少林、武当、慕容的技能属性都是单玄的,天龙也是玄的。不过可以修多属性。天山是冰属性,例如他的技能“凤舞九天”。

峨眉也是冰属性,技能是“西子捧心”

逍遥的“弹指神功”,明教的技能属性都是火的,而逍遥还可以修毒属性。

星宿、丐帮的技能是单毒属性的,就是单属性门派。

逍遥

手少阳:溪山行旅加强。——必学,人人基本都学抗西山,学西山加强至少保证同修炼的放大率不至于比以前更低。

任脉:八阵图加强。——无论单P还是群战,八阵图的实用性高于诛仙阵,在二选一的情况下不得不选择八阵图。无奈抗散攻和解散攻的招式太多。个别微操极强的玩家可以选择诛仙加强。

手少阴:溪山行旅削弱——必学,不解释。

鹰击长空削弱——天山是群战利器,鹰击长空+移花接木威力实在恐怖,尤其是进阶后,不得不学。根据抗性选择,第二选择应该抗横扫乾坤。

督脉:兰花或者八阵图削弱——二选一(根据抗性选择)

月落西山——逍遥近身放阵面对峨眉的必修技。

2/5

丐帮

手少阳:横扫乾坤加强——不解释。

任脉:棒打狗头加强——最高冷却15秒,封穴4秒,超越凌波微步(1700修炼评分)。如果有说15秒内的基本上可以换手表了。

手少阴:溪山行旅削弱——不解释。

鹰击长空削弱或者横扫乾坤削弱——根据抗性和职业分布性选择。

督脉:月落削弱——群战打峨眉必备。

各类点穴技能削弱选其一 ——丐帮抗麻痹 散攻。所以只需要抗失明和点穴类技能。

3/5

明教

控制类:烽火连城据说高修炼的话是冷却20秒,葵花点穴手的话则是控制对手10秒以上,前面已经说过,明教是爆发类的高手,不适合消耗,葵花的冷却是60秒,相当于三个烽火连城,二者在一分钟时间内的话,封穴时间基本相同。两者可有优势和劣势,烽火的机动性比较好,能够将对手拉至身边,但是连续性不强,对方可能会逃脱。葵花的效果只能是0-2米,但是控制时间的连续性比较好,能够将纯阳无极和怒火连斩的威力完全发挥出来。

4/5

武当

手少阳:仙人指路加强——习惯校场的玩家可以选择天马飞瀑加强。

任脉:七星聚首加强——必中,6秒,群。喜欢校场PK的选择天外飞仙加强。

手少阴:溪山行旅削弱

鹰击长空,弹指神通,炎龙无双——根据抗性三选一。

督脉:八阵图削弱——单P玩家可以选其他

兰花或者七星削弱——天山是致命伤。

5/5

慕容

手少阳:横剑疆场加强——满怒技能用不用取决于对手职业。(半怒解失明)

任脉:探营取将——最高12秒封穴,破天的好帮手。

手少阴:溪山行旅削弱

鹰击长空,弹指神通,横扫乾坤,炎龙无双——根据抗性四选一。

督脉:七星削弱——慕容克星是武当。必学。

兰花,葵花的等点穴类技能选其一。

天龙八部为什么没人玩慕容?

这个还是有原因的。

首先,很多玩家都认为第一新门派刚出强点,以后会被改弱,

第二,他是近攻。但是近攻大家都喜欢玩天山,天山可玩性高,近攻打逍遥比较难打,慕容p逍遥,同等装备,也战不了什么优势,逍遥控制太强了,就一个八卦阵都六秒,还有潇湘,波澜,连控十秒左右啊,这些技能命中几乎百分之99.中间还有放大不死也是半残,不像近功点穴34秒,有时候都不中,定身出,对方还能动,还能用技能,特别是地牢,砰过来了,近功雪少的都不用打了。

第三我觉得慕容要玩的人多,要一定的过程,要有些人玩到级高,让玩家看出他的优势,玩家有的都不知道大号有什么厉害的地方,因为玩的人太少,

天龙八部武当派加点全体吗?

加点也一定是全体较好。(血量高了副本,群P都有优势)

以下流派基本只针对装备的第四孔。

1。气武当,其实混混较长,气武当还不错!毕竟天龙这个游戏体力是最重要的,武当开盾,气就等于血。1点定加32点气(加上暗器和天罡阵相当于40多点吧),1点体加44点血(如果加上神器和暗器就是55点),既然第四孔不能上体,能上定。6件防具加项链,武魂暗器共九件装备,打9个定力石头,以5级定力为例,能多大概5万气,能稍微弥补武当血少的劣势。比其他流派的武当相当于多5万血,校场pk还是比较不错的!

可是气盾容易被打干,导致没有气放技能。再加上天龙有个静影沉璧,暗器3个技能都是耗气5%。诸多限制和不便,导致我对气武当望而却步!

2。身法武当。防具6件上身法,可武当身法成长倒数第三,身法宝石加的又是其他宝石的一半。只能略微提高武当脆弱的命中(天外命中可能会比其他武当稍高一些吧)

3。灵气武当。防具6件上灵气。个人认为所有武当,即使是走内功的武当,攻击装也不要放弃玄攻上猫眼,因为内攻的伤害大概只有玄攻效果的2/3(15内攻加1点伤害,1点玄攻加1.1伤害,其他单属性门派更牛,1点属性攻击1.5伤害),再加上还有减玄抗下限的,进一步可以放大属性石头的效果,所以除非你们区是大部分人都上的是单玄抗,一般玄攻是必然路线。6个5级灵气石头能多7000+内攻,大概相当于多500点伤害。个人认为500点伤害增加的太少,灵武当也没有单属性门派攻击高。

4。血抗武当。防具六件第四孔也上抗。这样有12个抗。如有必要项链武魂和暗器还可以上6个抗,可以学峨眉上18个抗(因为玩家普遍玄抗低,可以适量减少减抗石头的数量)。上抗性石头是个很尴尬的事情,要么一颗也不上,要么就一定要高过大部分同级石头玩家的减抗100点才行,抗性少了没用,被减完抗等于没有抗。抗性多了也没有,就算1000点抗,也相当于高于对手减抗100点的效果。总之,打抗应该先把一种属性攻击抗到死(例如冰抗,抗死天山和峨眉),再谈第二种抗,第三种抗……个人认为如果上18颗抗,抗死两种属性,应该不成问题。

个人最推崇最后一种武当。尤其是在群战中,血量和抗性提高,能稍微增强武当的生存能力,如果双抗,就意味着50%(上了两种主流的抗,应该是超过50%的玩家)的玩家基本打不动你了。抗性的重要甚至高过血量。

天龙八部2手游峨眉冰攻还是玄攻?

玄攻

峨眉玄阴好,因为每个双属性的门派(比如武当:玄冰两种属性)都是一个主修属性一个是副修属性,主修就是技能攻击,副修就是普通攻击,峨眉也就是刁禅拜月副修攻击,也就是玄攻,如果你没有玄攻,只打得冰攻石头,你打怪﹑打人,掉的血冰攻只是占很小部分其它的都是你的内功打得,朋友们都知道属性比内功打人疼,而冰攻峨眉只有西子捧心,其它的都是直接伤害和内功技能,峨眉单P基本都是靠平推,所以打玄伤害更高,但是西子捧心就废了,其实也没什么用