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天龙八部手游哪个门派厉害?
没有绝对的答案,因为每个门派都有其独特的优势和特点。但是如果要说哪个门派比较强,我认为是少林门派。 解释原因: 少林门派有着强大的攻击能力和出色的控制技能。他们的攻击方式多样,有单体输出和群体攻击,而且门派技能覆盖范围广,灵活多变。此外,少林门派在团队中也是非常重要的存在,他们拥有丰富的治疗和增益能力,可以为队友提供强有力的支持。 内容延伸: 当然,其他门派也都有其独特的特点和战斗风格,每个人根据自己的喜好和游戏经验,选择适合自己的门派是最重要的。在游戏中,无论是哪个门派,都需要不断的提升自己的技能和装备,才能在战斗中取得优势。
天龙八部2怎么拜师?
对于问题 "天龙八部2怎么拜师?",是:需要找到想要拜的师傅,然后按照游戏规则进行拜师。
原因是第一步需要找到自己想要拜的师傅,这个过程可能需要花费一定的时间和精力;在确定好师傅后,需要在游戏中完成交互以达成拜师关系。
此外,拜师后还需要完成一些任务和修炼,才能获得相应的技能和提高。
在进行拜师前,玩家可以通过征友或者询问其他玩家获得相应的信息和建议。
同时,拜师也是一个很重要的过程,除了能够获得技能的提升,还有机会结交更多的游戏好友,一同组队任务和pvp,提升游戏乐趣。
天龙八部内测怎么玩?
本次内测所有门派的流派各有两个,少林两个流派为:罗汉和金刚。
罗汉偏向于输出,金刚偏向于防御。
本次测试主角:
先来说罗汉,首先是被动,
这个被动个人感觉非常优秀,虽然有持续时间的限制,但是是必触发的,触发一次伤害或者6秒内未受到伏虎拳以后消失,然后下一次平a又会马上继续添加,打怪伤害是2%的5倍,也就是少林角色血量的10分之1。注意必须要少林门派技能造成3次伤害,内劲攻击、暗器以及武魂技能伤害都不会计入3次伤害。
敲黑板,这个伤害不会暴击,这个伤害不会暴击,这个伤害不会暴击。并且不会受到少林韦陀状态的放大。30w血少林打怪基本上稳定3秒触发一个3w的伤害值,基本可以说是平a输出提高了20-30%左右,很不错。
PK的话,打近战会很不错,远程的话,尤其是逍遥武当这种高机动性门派,会很难在6秒内连续触发,效果会打折扣。
PVE评分:90分。
PVP评分:打近战80分,打远程60分。
第一层,
佛灯压顶增加群攻750玄功,朴实无华。
伏虎拳加强平推附带的外功,90心法是442点。
选择佛灯以后就不能选择2-1和2-2了,对应的选择加强伏虎拳的话就不能选择2-3的大力加强。
评分:
佛灯压顶:80分。
伏虎拳加强:70分。
第二层:
大力90心法基础加成玄功1530点,额外增加了750点,我的项链选择了大力加强,7级是120%,相当于额外增加了1836点玄.
加上最后一层20%的加成,平a暴击6w左右,大力暴击是16w左右,不暴击的话会是8w左右。提升了5w左右的伤害,打人的话,可以提升1w左右的伤害值,有下限的话还可以再高一点。应该说还不错。
至于2-1和2-2的效果,当前来说属实没有太大意义,额外降低10%的外防几乎可以忽略不计,至于一拍,更应该加概率而不是减速效果,减速效果有7级御劲雕文的话,可以做到约等于定身。
评分:
大力加强:85分。
摩诃无量:0分滚粗。
一拍加强:50分。此处建议修改为提升一拍触发减速概率提高25-40%。
第三层:
气贯长虹额外加10点会心其实还不错,总共加15点,但是这个技能的问题是buff只持续1分钟,如果持续30分钟的话,还是不错的。
伏虎-大力cd,这个根据我打小兔兔的测试,30秒cd的大力,在cd时间内差不多可以触发5次左右,也就是相当于在保持输出的情况下,大力cd可以降到20秒左右,打怪的时候是不错的,pk的时候就比较看脸了,效果估计一般。
评分:
气贯长虹:75分,建议buff持续时间改为30分钟。
伏虎-大力cd:打怪85分,PK60分。
第四层,
其实调虎降低目标伤害这个挺不错的,只是可惜暂时来说,并没有什么能让少林感到有压力的boss,这条要想有市场除非以后有什么特别难的boss出现,打架无用,基本上不会有人选。
慈航buff持续20秒,技能cd120秒。
20秒的10%增伤其实还不错,算是一个小爆发技能,这条横向对比大力,大力多20%的伤害,理想状态120秒可以放5-6个,加起来就是一个完整的大力伤害,也就是大约是15-20w,慈航如果20秒内增加的伤害可以超过这个值,那么就可以考虑慈航,但是一般情况下近战很难有稳定输出20秒的环境,所以个人更推荐大力。
至于PK,慈航很多时候需要手动取消buff去直接获取定身buff,意义也不是很大。
评分:
调虎离山:打怪80分,PK0分,综合40分。
慈航增伤:70分。
大力增伤:85分。
非常扎实优秀的被动技能,对于打怪的提升幅度很不错,对于PVP的提升幅度一般,推荐技能树:3333(最右边一排)
个人综合评分85分。
金刚,
首先很明显这是一个给大团战大和尚准备的一个被动,正常pk这个被动几乎就不可能触发。
也不能说不强,但是一般号真的配不上这个被动。
评分:团战85分,单挑60分,能单挑被打出来这个被动的和尚,要么是被溪山放大,要么就真的是和对面差距太大了也没必要打了。
第一层,
很明显PK更适合金刚范围,基础范围只有5米,金刚释放的动作又比较慢,经常稍微卡顿一下就会定身打不到,加强到10米以后,会好很多,加强平推的几百外功,对于pk几乎没什么帮助。
评分:
金刚范围:80分,
伏虎伤害:60分。
第二层,
易筋断骨的加强需要选平推加强,基本上已经被淘汰,而且本身5分钟cd的技能不管是-50秒,还是加一点血量上限,意义都不是特别大。
狮子吼的这个变身相当有意思,变成了一个15秒的打断技能,这在团战里的作用还是很值得期待的。
评分:
易筋断骨-cd:60分。
易筋断骨加效果:60分。
狮子吼变身:85分。
第三层,
百无的-cd,在单挑的情况下很一般,在校场测试站着不动挨打的情况下,110秒的百无,减了10几秒的样子。也就是加上第四层,最后大概是100秒左右的cd。
很明显这还是一个团战技能,再团战有峨眉加血又被大部队围殴的时候,这个减cd的触发应该会相当不错,按照伤害频率来算,大团战也许可以达到百无70-80秒左右cd,还是一个土豪少林的专属技能。
金刚怒目的效果比较扎实,少林的基础挨打回怒是10点,相当于挨打回怒提高了50%,可以更快回到满怒开启金刚不坏体,单挑效果应该要更好一些,大团战是真的不缺怒气。
评分:
挨打-百无cd:团战85分,单挑60分。
金刚怒目:80分。
第四层,
百无的两个都还算不错,-cd很扎实,增加持续时间可以更恶心对手一点。
反弹的话比例实在太低,从15%提升到20%着实感觉不到太大意义,对手打少林20w血才能多反弹1w,何况一般少林开了反弹很多人会拖时间,几乎无感。
评分:
百无-cd:85分
百无持续时间:80分。
反弹比例增加:50分。
金刚总结:
为6级以上的超级大少林准备的流派,团战不死战神,
推荐天赋树:3311或者3312.
80秒左右的bkb+15秒
天龙八部2手游飞龙在天峨眉怎么加点?
1.
一是全灵加法,这种加法是峨眉要把自己打造成高攻击类的选手。一般如果不是有能力用硬件把自己缺失的血蓝都给补回来,那还是不要这样加点了。
2.
二是全体加法,这种加法是主流,很多人认为血量就是王道。全体力加点,天龙八部中峨眉攻击输出不高,峨眉的蓝可以靠套装给,90峨眉全套给的蓝让你上3W还是可以的,峨眉的血最好能高点
天龙八部2丐帮平民可以玩吗?
天龙八部2中,每个门派都有自己的特色和优缺点,丐帮作为一个以力道技能为主的门派,可以在PVE、PVP等多种场合下发挥出很强的战斗力。虽然相比于其他门派,丐帮在一些方面可能不太适合新手或者平民玩家,但是只要你有足够的耐心和热情,并且注重提高自己的装备和技能,就一定可以成为一名出色的丐帮成员。
以下是一些丐帮平民玩家的建议:
合理规划角色:丐帮是一个以力道为主的门派,因此平民玩家在创建角色时应该根据自己的实际情况选择合适的职业技能和属性加点,不要轻易把技能和属性加到不必要的地方。
注重修炼技能:在游戏中,技能对于角色的影响非常大,平民玩家可以通过完成任务、打怪等方式来获得更多的技能点,并注重熟练度的提高,从而让自己的技能更加娴熟。
力求提高装备:积攒金钱、寻找副本、完成任务等方式可以获得更好的武器装备和防具,进而提高自己的战斗力。
多交朋友:在天龙八部2游戏中,多交一些有经验的玩家或加入一些社团,可以帮助你更快地了解游戏规则和技巧。
需要注意的是,在游戏过程中要遵守游戏规则和公平竞争原则,不要使用外挂等非法手段,并且在游戏之余也要注意休息和保护眼睛。