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金庸群侠传3降龙十八掌秘籍?
降龙十八掌由丐帮帮主代代相传,全是亲授:亢龙有悔,神龙摆尾,飞龙在天,龙战于野…全凭记忆
我的侠客丐帮不传之秘怎么获得?
我的侠客不传之秘如何获取
1、本门派的不传之秘通过剧情获得,也可以通过请教会的人学会。
2、神奇藏宝图大概率给暗金武学秘籍,还有一个是找神秘商人购买,基本一本20多w铜币。
3、丐帮洪七自带降龙问天掌,出现地方随机,还有关注每月的演化,有概率演化出暗金秘籍所在。
丐帮现在的武功怎样?
金庸笔下,丐帮在江湖上的分量极重,几乎可以和少林分庭抗礼。而且说起丐帮帮主,那都是江湖上响当当的角色,不说武功盖世吧,至少也是一流高手。北宋时期的乔峰就不用说了,南宋末年的洪七公,黄蓉,耶律齐等等,也都是武林中一言九鼎的人物。
但是到了元末,丐帮的衰败肉眼可见。首先从门派话语权上,丐帮已经退居二线了。以往大凡有大事件,总少不了丐帮;但倚天中,六大派围攻光明顶,根本没丐帮什么事,而且丐帮还企图鹬蚌相争渔翁得利,人家都打完了,他们才去收拾残局,想占个大便宜,这从格局上简直弱爆了。
另外,最关键的,此时的丐帮帮主,武功已经算不上江湖上一等一的水平了。史火龙虽然武功不弱,但还是死于成昆之手。在倚天中,别说二张了,就连玄冥二老,三渡这样的人物,也比他强不少。这和当年威震武林的北乔峰,以及五绝之一的洪七公,差得实在太远了。
我们不妨就从史火龙说起,谈谈丐帮的武功为什么下滑得这么快。
其实造成这种局面,纯属丐帮咎由自取。因为丐帮几百年来一直遵循着一个非常陈旧的传统,这个传统使得他们抵抗意外和风险的能力大大降低。
这个传统就是,丐帮的两大绝技,降龙十八掌和打狗棒法,居然没有书面存稿,而是靠口口相传,一直延续下去的。也就是说,前任帮主通过口述的形式教给现任帮主,然后再这么一代一代往下传。
这种原始的传承方法,风平浪静还可以,而一旦遇到灾难,后果不堪设想。
其实从耶律齐之后,降龙十八掌就已经传不全了。到史火龙这里,只传了十二掌。更别提什么打狗棒法了。可以说倚天中,丐帮只有棒,没有法。为啥?传丢了呗。
元灭宋,朝代更替,江湖陷入混乱,虽然金庸刻意回避了南宋灭亡的具体过程,但可以想象,过程是非常惨烈的。而丐帮在这股洪流中经历了什么,无法想象。总之,两代帮主之间的传承出现问题,是板上钉钉的。这也没什么奇怪的,作为唯一一个掌握两大绝技的载体,帮主挂了,那武功当然也就失传了。毕竟,死人是无法开口说话的。
神雕中就出现过这种情况,鲁有脚突然被杀,丐帮突然陷入群龙无首的局面。但当时丐帮的情况比较特殊,虽然鲁有脚是帮主,但丐帮实际还是由郭靖黄蓉控制。从保护丐帮武功遗产的角度来说,郭靖夫妇行使的就是帮主的职能。毕竟降龙十八掌在郭靖这里,打狗棒法在黄蓉这里。但除了这个特殊的时期,其他时代,就没有这么好的运气了。
到了笑傲时期,丐帮帮主解风已经沦为名门正派第四高手,排在方证,冲虚,左冷禅之后。而最关键的是,这个时期,金庸对降龙十八掌和打狗棒法只字不提——显然,它们都已经失传了,和丐帮已经没有任何关联了。
试想,但凡丐帮保存一份纸质的秘籍,也不至于这么狼狈吧。这么陈旧的传统,丐帮居然遵循了几百年,试问,经过了时代的风吹雨打之后,你不弱谁弱呢?
我的侠客游戏详细攻略?
我的侠客游戏详细的攻略:
1.首选丐帮和五岳,然后是武当、赤刀门,丐帮开荒打不过江湖高手,通过门派专属的乞讨技能获得诶包物品,加入丐帮出师就送暗金秘籍。
2.选择五岳开局前期高强度,使用五岳剑法,在PVE通关上伤害更高,拥有丰富残章,门派任务稍微有点难,不过升级也可以过去。
3.武当强度很高,只有一个难度暗金残章,开荒可以使用虎爪功+黑户绝户手作为输出技能,不低于大部分的暗金秘籍伤害。
4.赤刀门有免费的决斗,是一个可以使用刀的门派,不过还是学习丐帮的拳法和少林的基础内功,刷残障到难度20,然后转型到武当去打擂台。
天龙八部怀旧星宿技能详细介绍?
蓝砂手:伤害同心法各个门派都一样,星宿的是扔出一个绿色巴掌(峨眉是以一朵花,逍遥是剑,天龙是三角形的黄光,武当没注意不好意思)个人认为男星宿和女星宿的攻击动作都不错。
连珠腐尸毒:发功8s,在下谈笑状态下伤害堪称天龙第一(天龙的群貌似如果全部打完威力胜过我们,但他们的群说句实话只能对5米内4个人,我们是7米内6个人,而且超容易被打断,我觉得天龙的群要在群P中对方火力在少林或者对方在被控制的情况下用),和少林的群一样是天龙唯一两个可以给目标上状态,不过我们是上毒,他们是定身。还有就是在这个群在群P时怒是嗖嗖的涨,可以让天地在一瞬间连发2次。
百毒不侵:刷飘和打丐帮逍遥有用(星宿朋友们记得刷飘时给大家的BB+个毒抗不然乌老大的群一下就秒非体力BB)
幽冥神掌:运气两秒,+的毒攻貌似在同心法仅次于西子和天马,很不错的PK和刷怪技能(PS:余毒和山寨大王葛荣受到毒伤害伤害翻倍)
蝎尾针:目标减速40%,持续15s,打红熊王和近攻很有效果,配上含笑半步癫更是很好了。
毒蟾功,造成目标失明5s左右,运气2s,控制时间还不错,只是还要运气……………………和一日的衔接后效果很不错
蜈蚣阵:群体加内防,才学会时就相当于5级内防石,但居然要冷却2min!很雷人!
笑里藏刀:持续直接伤害+100%命中+无冷却时间,要我说这可是一个JP技能呀!当桑土公出内防和毒免疫时、当鲁智深进入无敌状态时、当墨虎出现时,你怎么办?用新手技能的要害攻击和燃烧陷阱?笨!!!这个技能呀!武当有个两仪剑的技能和笑里藏刀差不多但不吸血,有30s冷却时间,还容易被打断,这就是星宿的优势。
谈笑自若:好技能,召BB、发功、运气、用回城符、上坐骑不被打断。星宿的招牌!
含笑九泉:可以复活,缓解峨眉的压力,而且峨嵋的技能是10%的血气,我们是20%,哈哈!
青蛇毒掌:100%命中率,30%给目标降命中,对付命中差的门派有点用处,伤害也不错。
木遁:+血上限最多将近3000,说多也不多说少也不少吧。
指鹿为马:每秒吸100点怒持续10s,没冷却时间,可以吸一两百点就去吸另一个人的,在群P中不用愁没怒吸,吸了就尽情放天地!
冰蚕毒掌:100%命中率,有几率减目标内防,优先于青蛇使用,伤害同青蛇。
水遁:给目标上毒,破天山隐身,在表哥出斗转是还能维持一定的时间让他掉血,打墨虎时也有用。
经脉逆行:以自身2:5的比例以血换气,无冷却时间,比血祭还好的技能,也不怕天龙逍遥抽气。
玉碎昆岗:我们的小群,伤害很稳定,会心率很高,冷却时间25s(星宿在群P是几乎是技能跟不上怒,不用担心怒)
金石俱焚:破昏睡和围困,对逍遥武当明教有用。
天地同寿:天龙第一伤害技,有30%的几率打出和第一击伤害相同的两击,会心了就不得了了。
含笑半步癫:每3秒一次的0.5秒封穴,破运气发功技能,持续20来秒。
化骨绵掌:造成伤害,虚弱目标力量灵气,没什么太大用处。
一日丧命散:天龙第二伤害技,造成超高毒伤害并使目标失明3秒,在20秒内目标死亡则对周围6人造成伤害+失明六秒,只要找垂死的扔过去就算是一个群+控制的好技能吧。
由此可以看出,其实星宿的技能都不弱,只是星宿这个门派弱起来可以让你哭笑不得,强起来可以让你闻风丧胆。然后是希望改的技能极其改动法:
笑里藏刀:伤害加强
含笑半步癫:3秒一次的封穴对峨嵋的清心和逍遥的攻击状态下放诛仙没用,不如改成在20s内目标无法发功运气,到时候就不怕峨眉啦!
化骨绵掌:改成按百分比减少目标的攻击
最后是对30级技能的一个想象:
笑傲风月:使自己门派技能的运气类技能不需要运气,发功类技能发功时间压缩为原来的50%(压缩是指在造成伤害不变的情况下,使自己的技能发功时间减少一半,比如说连珠原来是8秒发功,每2秒一次伤害,压缩了就是每1秒一次伤害,发功4秒,同理,笑里藏刀压缩了后是每秒2次伤害,持续4秒),此技能对召BB、上坐骑、捕捉BB等无效