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天龙八部3纯内,武当来10w纯内功,打人,伤害究竟能到多少?
10W内功打人能有6000+的伤害。那些说什么没属性打不动人的。。。
新手的说法。
现在上抗,那些上两种抗的人很多,试问下,你上抗上两种抗的死谁,怪不得有那么多笨蛋特别强调属性了。
要上抗就要把那人抗死,上双抗,不然就单毒得了。
武当的话最好是属性双修外加内功一起修。但是像楼主说的10W内功我表示不采纳,毕竟你能打10W内功的话走多修路线效果会比你的10W内功好得多。
而且一楼的5544的3500属性,我表示他如果走双修路线,现在肯定能自豪的说他有4000+总属性,毕竟玄抗上的人少。
就算他3500属性又如何?
我上双4冰抗还抗不死他?所以楼主如果全3的话建议半内半命中,玄减抗60,冰减抗到80左右,衣服最后一个孔上4级灵气。
修炼的话主修灵和身法。体力的话后期有空再加。
最后打出来的武当大概有3W内功,冰玄属性1500,打人如果双属性都没被抗死的话大概4500左右。
天龙八部武当怎么加点?
1.全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。
2.全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。
3.灵气+定力——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。 以上是我个人看法,推荐你加全灵气。 在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话——最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!
天龙八部手游武当什么属性武当属性解析?
武当属性解析【武当:冰内远程攻击】武当门派主属性为冰属性,攻击类型为远程内功(0-10米攻击距离)。远程门派的优势特点相信少侠们都很了解,远程门派打团战有较大优势,团战不容易死,还能打出大量伤害。
不过目前江湖中打冰抗宝石的少侠较多,所以投入武当的少侠应多多提高自己的减抗属性,这样才能打出较高的伤害。
天龙八部武当加体好还是灵好?
不能加体力!因为武当本来血成长非常低,而灵气和定力成长比较高。如果放着攻击高的优势不管而去追求过高的血那就太可惜了。
灵气理所当然是因为武当是靠内功的,这个一定要加;很多人加体力就是因为武当贫血,认为血多才是硬道理。但是1.武当血成长太低,加体力也加不了多少,纯粹浪费资源,真的不想血少的话建议用装备来弥补,千万不要加点;2.武当攻高众所周知,而有一个50级的技能“流星赶月”,可能你也知道,就是用气来抵消血伤害,学了这个技能之后主要是看你气的多少,和定力有关。其实贫血就贫血,如果受的伤害比别人小就能抵消血少的缺点。况且武当攻击很高,几下放倒敌人受的伤害不是更少么?这个就和灵气有关了。
全灵的话攻击高,其他劣势可以用装备弥补,就像四楼说的那样,“最好的攻击就是最好的防守”,建议加全灵。
加定力气上限高内防高,用流星赶月时气比血还重要,愿意的话就加吧,不过最好“灵气+定力”
加身法其实也可以,但是武当闪避和会心的成长也不怎么样,建议最好不要加。
天龙八部武当和峨嵋哪个厉害?
站校场的话建议选武当或者其它门派,可玩性高,不想峨眉虽然PK厉害不容易死,但是都是磨死人的,玩着没劲,可以选选天山等其它门派,PK好的点,副本也是很差,可玩性高点,打造起来也比武当省钱点