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峨眉门派竞技怎么指点?
一、输出类技能指点:
1.拖泥带水:pk和副本都比较推荐,增伤10%的风波恶
2.西子捧心:pve可以带伤害提高10%(王夫人) / 增加护盾 (阿朱);pvp带4秒50%减速(天山童姥)/ 增加护盾 (阿朱)/伤害提高10%(王夫人)
3.九阴神爪:改为群攻技能(鸠摩智)/ 增伤20%(古笃诚);pvp方面选择对目标所有伤害增加15%(李秋水)或者增伤20%(古笃诚)
4.障眼法:降低5%气血上限(王语嫣)/增伤30%(傅思归) ;pvp选择必定100%失明,增加冷却(云中鹤)或是增伤30%(傅思归)
二、辅助类技能指点:
1:清心普善咒:聚气时间增加1秒,治疗量提高55%,可以提升峨眉治疗量的技能效果,叶二娘对于该技能来说都非常不错的选择。还有无崖子,可以让清心普善咒对血量低于30%的单位造成的治疗量提高50%。
2:佛光普照:变成群体攻击(段正淳)/持续8秒治疗 (段誉)/减小气消耗(南海鳄神);pvp变成群体攻击(段正淳),持续8秒治疗 (段誉)。
3:月落西山:变成群体攻击(阿碧);pvp考虑增加一秒失明(玄慈)/取消对方增益(萧远山);团战增加一秒失明(玄慈)/命中回血(虚竹)
4:呆若木鸡:一般情况下,副本是不需要的,除非boss的致命攻击躲不过可以用。
天龙八部内测怎么玩?
本次内测所有门派的流派各有两个,少林两个流派为:罗汉和金刚。
罗汉偏向于输出,金刚偏向于防御。
本次测试主角:
先来说罗汉,首先是被动,
这个被动个人感觉非常优秀,虽然有持续时间的限制,但是是必触发的,触发一次伤害或者6秒内未受到伏虎拳以后消失,然后下一次平a又会马上继续添加,打怪伤害是2%的5倍,也就是少林角色血量的10分之1。注意必须要少林门派技能造成3次伤害,内劲攻击、暗器以及武魂技能伤害都不会计入3次伤害。
敲黑板,这个伤害不会暴击,这个伤害不会暴击,这个伤害不会暴击。并且不会受到少林韦陀状态的放大。30w血少林打怪基本上稳定3秒触发一个3w的伤害值,基本可以说是平a输出提高了20-30%左右,很不错。
PK的话,打近战会很不错,远程的话,尤其是逍遥武当这种高机动性门派,会很难在6秒内连续触发,效果会打折扣。
PVE评分:90分。
PVP评分:打近战80分,打远程60分。
第一层,
佛灯压顶增加群攻750玄功,朴实无华。
伏虎拳加强平推附带的外功,90心法是442点。
选择佛灯以后就不能选择2-1和2-2了,对应的选择加强伏虎拳的话就不能选择2-3的大力加强。
评分:
佛灯压顶:80分。
伏虎拳加强:70分。
第二层:
大力90心法基础加成玄功1530点,额外增加了750点,我的项链选择了大力加强,7级是120%,相当于额外增加了1836点玄.
加上最后一层20%的加成,平a暴击6w左右,大力暴击是16w左右,不暴击的话会是8w左右。提升了5w左右的伤害,打人的话,可以提升1w左右的伤害值,有下限的话还可以再高一点。应该说还不错。
至于2-1和2-2的效果,当前来说属实没有太大意义,额外降低10%的外防几乎可以忽略不计,至于一拍,更应该加概率而不是减速效果,减速效果有7级御劲雕文的话,可以做到约等于定身。
评分:
大力加强:85分。
摩诃无量:0分滚粗。
一拍加强:50分。此处建议修改为提升一拍触发减速概率提高25-40%。
第三层:
气贯长虹额外加10点会心其实还不错,总共加15点,但是这个技能的问题是buff只持续1分钟,如果持续30分钟的话,还是不错的。
伏虎-大力cd,这个根据我打小兔兔的测试,30秒cd的大力,在cd时间内差不多可以触发5次左右,也就是相当于在保持输出的情况下,大力cd可以降到20秒左右,打怪的时候是不错的,pk的时候就比较看脸了,效果估计一般。
评分:
气贯长虹:75分,建议buff持续时间改为30分钟。
伏虎-大力cd:打怪85分,PK60分。
第四层,
其实调虎降低目标伤害这个挺不错的,只是可惜暂时来说,并没有什么能让少林感到有压力的boss,这条要想有市场除非以后有什么特别难的boss出现,打架无用,基本上不会有人选。
慈航buff持续20秒,技能cd120秒。
20秒的10%增伤其实还不错,算是一个小爆发技能,这条横向对比大力,大力多20%的伤害,理想状态120秒可以放5-6个,加起来就是一个完整的大力伤害,也就是大约是15-20w,慈航如果20秒内增加的伤害可以超过这个值,那么就可以考虑慈航,但是一般情况下近战很难有稳定输出20秒的环境,所以个人更推荐大力。
至于PK,慈航很多时候需要手动取消buff去直接获取定身buff,意义也不是很大。
评分:
调虎离山:打怪80分,PK0分,综合40分。
慈航增伤:70分。
大力增伤:85分。
非常扎实优秀的被动技能,对于打怪的提升幅度很不错,对于PVP的提升幅度一般,推荐技能树:3333(最右边一排)
个人综合评分85分。
金刚,
首先很明显这是一个给大团战大和尚准备的一个被动,正常pk这个被动几乎就不可能触发。
也不能说不强,但是一般号真的配不上这个被动。
评分:团战85分,单挑60分,能单挑被打出来这个被动的和尚,要么是被溪山放大,要么就真的是和对面差距太大了也没必要打了。
第一层,
很明显PK更适合金刚范围,基础范围只有5米,金刚释放的动作又比较慢,经常稍微卡顿一下就会定身打不到,加强到10米以后,会好很多,加强平推的几百外功,对于pk几乎没什么帮助。
评分:
金刚范围:80分,
伏虎伤害:60分。
第二层,
易筋断骨的加强需要选平推加强,基本上已经被淘汰,而且本身5分钟cd的技能不管是-50秒,还是加一点血量上限,意义都不是特别大。
狮子吼的这个变身相当有意思,变成了一个15秒的打断技能,这在团战里的作用还是很值得期待的。
评分:
易筋断骨-cd:60分。
易筋断骨加效果:60分。
狮子吼变身:85分。
第三层,
百无的-cd,在单挑的情况下很一般,在校场测试站着不动挨打的情况下,110秒的百无,减了10几秒的样子。也就是加上第四层,最后大概是100秒左右的cd。
很明显这还是一个团战技能,再团战有峨眉加血又被大部队围殴的时候,这个减cd的触发应该会相当不错,按照伤害频率来算,大团战也许可以达到百无70-80秒左右cd,还是一个土豪少林的专属技能。
金刚怒目的效果比较扎实,少林的基础挨打回怒是10点,相当于挨打回怒提高了50%,可以更快回到满怒开启金刚不坏体,单挑效果应该要更好一些,大团战是真的不缺怒气。
评分:
挨打-百无cd:团战85分,单挑60分。
金刚怒目:80分。
第四层,
百无的两个都还算不错,-cd很扎实,增加持续时间可以更恶心对手一点。
反弹的话比例实在太低,从15%提升到20%着实感觉不到太大意义,对手打少林20w血才能多反弹1w,何况一般少林开了反弹很多人会拖时间,几乎无感。
评分:
百无-cd:85分
百无持续时间:80分。
反弹比例增加:50分。
金刚总结:
为6级以上的超级大少林准备的流派,团战不死战神,
推荐天赋树:3311或者3312.
80秒左右的bkb+15秒
天龙八部手游荣耀版要哪个角色?
丐帮:丐帮不仅外攻,近战的表现也很出色,拥有毒属性,他的群体输出能力还是很强的。在所有的职业当中,他的防御和血量都是最强的。
不仅如此,丐帮得技能很全面,例如可控制、回血、加速、免控,位移等,无论是PVP又或者PVE,都非常站得住脚跟。
天龙八部2官服和渠道服有啥区别?
官服和渠道服有区别 因为官服是游戏官方自己运营的服务器,而渠道服是由第三方游戏平台或代理商提供的服务器。官服和渠道服之间的区别主要体现在以下几个方面:1. 经济:官服的经济系统一般更加公正和稳定,而渠道服的经济往往受到第三方操作的影响,可能不太健康。2. 游戏玩法:官服和渠道服在游戏玩法上可能也会有所区别,例如不同的服可能拥有不同的活动副本或PVP玩法。3. 安全性:官服由游戏公司自己管理,安全性相对较高,而渠道服的安全性则比较容易受到第三方操作的影响。总的来说,官服和渠道服都有各自的优缺点,玩家可以根据自己的喜好和需求选择自己想玩的服。
天龙八部仗剑三载称号怎么来?
你好,在游戏中,天龙八部仗剑三载称号的获得需要达成以下条件:
1. 拥有仗剑三载资格,即在游戏中拥有至少三年的历史。
2. 在游戏中完成了特定的成就,如完成游戏中的所有主线任务、收集所有珍贵的物品等。
3. 在游戏中获得了一定的声望和荣誉,比如在帮派中担任重要职位、参与大型活动并取得优异成绩等。
4. 在游戏中表现出了杰出的战斗技能和策略,比如在PVP战斗中取得高胜率、参加过一些大型的战斗等。
只有满足以上所有条件,才能获得天龙八部仗剑三载称号。