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天龙八部2飞龙战天明教带什么宠物?
输出型的比较推荐重明鸟
1、宠物主要就是以输出为主,丐帮和武当的综合性都是很强的,所以说要选择输出型的;
2、也可以是能给敌人加BUFF的宠物,这个宠物就是很推荐的,不单是有减速还能造成一定的BUFF减弱;
辅助型的比较推荐鸾鸟
1、鸾鸟主要就是远程飞行的宠物,有着顽强的内功输出,范围伤害的能力也是很强的;
2、有着进攻多面手,这也是一个很推荐的宠物;
天龙八部怀旧宝宝性格排序?
1/5
性格排名
第一、忠诚,技能:神佑(肉墙、血祭)+俯身,高忠心、高灵气、
大智若愚必打,其他因人可以选择。建议上个抗属性的技能,尤其是对天山移花、丐帮扫地时。
第二、谨慎,技能:神佑(肉墙、血祭)+俯身,高打怒、大智若愚必打,其他因人可以选择(同上)。这宝宝主要是为了PK时打怒,如果要考虑PK时打怒的效果,可以上高连击。因为宝宝这点命中,PK时打怒受命中的影响,而连击是必中的。
第三、勇猛,技能:神佑(肉墙、血祭)+俯身,高打怒、高连击、大智若愚必打,其他因人可以选择(同上)。要穿95体力谨慎套。
第四、精明,技能:神佑(肉墙、血祭)+俯身,高摔绊、大智若愚必打,这宝宝适用于内功玩家,用于减速,其他因人可以选择。当然也可以做共生宝宝,适用于单刷(非峨眉玩家)。
2/5
实用宝宝
性格排名+技能选择:
第一,勇猛,技能:神佑(净化)+俯身(群),高连、高痛、高打怒、神游四海,其他因人可以选择(同体力谨慎宝宝)。穿95内功谨慎套,高攻在PK先手时效果很好。
第二,谨慎,技能:神佑(净化)+俯身(群),高连、高痛、高打怒、高灵动、神游四海。(同上,将来有可能宝宝开8技能、9技能了,谨慎性格可排名第一,因为谨慎宝宝适用技能最多,不解释)
第三,胆小,技能:神佑(净化,对于外功玩家还可以选择血祭)+俯身(群),高连、高痛、咒、瞬影(强身)、神游四海。打打怪而已的宝宝。
第四,精明,小玩家适用。
3/5
外功宝宝。
性格只取勇猛和谨慎,技能打法同内功宝宝,在做附体时优于内功和体力的宝宝,而同样的攻击,效果低于内功宝宝20%左右。
4/5
附体宝宝。
首选高成长,2388最好;次选高资质。性格无所谓。外功宝宝最好、内功宝宝次之、体力宝宝再次之(当然有峨眉喜欢体力附体)。
技能:除天龙选择4属性+费血外,其他本人认为选2属性+费血、命中、闪避。(现在不管什么职业,都选择4属性,当然追求高攻极致无可厚非,这些玩家武魂也这样打造,但本人认为如果对方武魂上4抗,成长率完美、抗技能都顶级的话,每种抗性有80多,你总不可能上4减抗的吧?)
5/5
综合指数排名。
一只宝宝好的话,要看很多数据。资质高不高,成长率是否完美,性格是否适合,变异是否顶级,稀有程度等等。总之一句话:没有最好只有更好。
天龙八部手游净化和驱散的区别?
净化是解除负面效果,比如降低你攻击力或者降低你防御等等这些负面效果
驱散是解除控制效果,就是常说硬控软控,比如定住你或者减速你等等这些控制效果
驱散是解除控制,控制包括失明散工点穴封印定身昏睡围困,也就是说丐帮的爪子,逍遥的八阵图,天山的兰花,峨眉的月落,天龙的八门,但这游戏设定不能解八门。净化是解除不良状态,不良状态包括虚弱破绽减速中毒灼烧等负面状态,也就是说逍遥的溪山和天龙的指点江山,这两个技能都是虚弱状态,所以可以解除,甚至中冲剑的减抗,然后丐帮的中毒,峨眉九阴的撕裂和障眼法的降低血上限,以及宝宝的三大减益技能破绽虚弱摔绊。
天龙八部2打图小号用那个门派比较好?
当然是天山了,2个加速的技能冷却时间都要比,其他门派短的。
天山用移花打怪是十分轻松的,打图不推荐LZ用远攻门派,第一个是因为图必须到了指定的坐标才能点、远攻就没有远程的优势。
第二个就是因为远攻没有加速技能,天龙的衔枚疾走冷却太长,逍遥的凌波微步在心法不高的情况下冷却时间也比较长、不实用。
也不推荐用明教,明教等级低的时候发挥不了高攻的优势,打图不如天山方便和效率。
至于级别要刚好在30级,因为30级打图的场景很容易到达,时间就会快很多。
天龙八部万箭齐发宗派技能?
1 武当派:内功最高的很不错、骑鹤 慕容:骑羊 2 天山:外功刺客偷袭、骑鹰 3 逍遥:有放大技能副本不怕没人组、骑鹿 4 丐帮:身法闪避最高、骑狼 5 少林:血多防高、骑老虎 6 明教:打手外功最高、骑狮子 7 峨眉:等于医生、骑凤凰 8 天龙:内功外功都可以、骑马 武当派(攻击性门派):
1:揽雀尾:这是必中的技能,昏睡六秒,虽然可以被打醒,但因为使用可靠,时间长,还是非常有效的,配合武当的高攻击,可以睡了主人然后秒杀对方的宠物。适合单P。
2:天外飞仙:虽然命中率不是特别高,但作为远程麻痹,十分好用,而且一般封穴散功都可以解除,而麻痹没有谁能解除,除非喝了苏醒酒,但我没现哪个门派生活技能受到重视,这也是玩家的短视和肤浅的表现之一。
3:三环套月:群体减速,速度减半持续8秒,欺负除天山外近战的就靠它了。
4:玉女穿梭:这个动定身效果是要看概率的,但每次生都能够给你一定的惊喜,欺负近战专用。
5:游刃有余:这不是什么控制技能,但让武当登上控制王宝座却正是因为有这个技能。
天山派(攻击性门派)
1:铁锁横江:定身六秒,其实定身这个效果不是很好的,容易被反控制,而且定身状态下除了不能移动什么都可以干,所以,定身应该生在敌人要逃命或你要逃命时用。
也许正因为效果不好,所以定身技能的时间都比较长,一般都有6秒或以上。顺便提,普遍认为铁锁的命中率会比较高,至少比点穴高。
逍遥派(防御性门派)
1:画地为牢:可以把一个人圈起来,11秒时间是很长,可被圈住的人处于无敌状态,所以他有充足时间冷静头脑,有的对手很狂,以为画住了他就赢了,所以几乎是近身站着准备引爆,不要紧,眼睛盯住剩余时间,时间到了的瞬间,有瞬移的瞬移,没瞬移的反控制,比如乞丐的爪子,武当的麻雀,都可以让对手痛不欲生。
2:八阵图:陷阱技能,可以散功数人,但散功了还是可以跑,所以如果你要追杀敌人,这显然是没用的。
3:惊涛骇浪:满怒技能,散功多人,八阵图的瞬版本。效果同上。
4:诛仙阵:带失明效果,但因为要下陷阱,所以追杀敌人时,没有时间做这个事。
丐帮(防御性门派)
1:雪泥鸿爪:单体散功,效果一小般,于追杀无益,建议在履霜冰至+天下无狗之前使用雪泥鸿爪,可以避免对手被定身后隐身或瞬移。
2:潜龙勿用:失明5米范围内的四个敌人,随机移动。和峨嵋的月落西山如出一辙,但峨嵋是远程攻击,可以保证你失明时间的次次攻击,你乞丐就不行,一失明在你身边范围移动还好,如果一开始就往你远端跑,那你还真是没辙。
建议接个飞龙在天,看能否继续白打几下平砍。
少林派(防御性门派)
1:拈花指:效果等同于乞丐的雪泥鸿爪,不赘述了。
2:金刚伏魔圈:带定身效果的群,被定身后,可以瞬移和隐身来逃避。
峨嵋等门派半怒可以解除定身,门派制药的6级:波光符抗定身 3:一拍两散:有概率使目标僵硬,效果和梅花三弄类似,但和尚不是天山,天山的追杀和和尚的追杀不可同日而语。 和尚们因为血太多,近似不死之身。所以它不应该有霸道的控制能力,现状合理。 明教(攻击性门派) 1:葵花点穴手:封穴目标5秒,无法进行任何操作,但明教就这一招,时间过了打不死也就打不死了。命中率也就是一般。天山还可以做出玄冰晶免疫封穴。 2:地狱火:群体昏睡,范围大但时间短,命中较高,昏睡对手,获得打怒的时机,或追杀时,可以追上放一两个技能而已。 天龙寺(防御性门派) 1:八门金锁:封印目标数秒,能远程封穴的,就天龙寺一家,经典用法是八门金锁接三阳开泰,不过稍微有点头脑的对手都不会让你安心转完8秒的。 天龙是以接近或超过外功门派的血量却实施远程攻击的门派,如此的定位,还要它攻击高,那是不可能的,希望大家有点头脑,不要想当然的因为你玩了什么门派,它就可以有权力要这个要那个的。 峨嵋派(防御性门派) 1:月落西山:群体失明,后接西子捧心,一般是躲不过,就算隐身躲过,但由于技能还没,这一下还是早晚要挨的。 2:绝剑式:有概率僵硬, 这就是峨嵋的定位,自保有余,想杀人,太难,除非对手一心求死或装备差距太大。大到了飞花摘叶,出手就伤人的终极境界。