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天龙八部里丐帮有前途么?
有前途。
天龙八部里丐帮属于中前期门派,在全3,全4,全5阶段还是可以的 ,后期单属性门派的属性系数加成据越来越明显了,而丐帮后期没啥优势 。最好当然全5了, 各种副本都能刷了。
天龙八部升一级有几点属性可以加?
1点力量=8.25的外攻(力量对外攻的加成明教最高)
1点体力=56点血++5.75的外防(体力对外防和血的加成是少林最高)
1点身法=7.5的命中+3的闪避+1/16的会心也就是16点身法加一个会心(这个的加成应该是丐帮和天山的最高)
灵力和定力不做研究,应该没人会加吧。
说完了门派自身的因素,还有外界因素不得不谈,不知道大家发现了没有,一样的装备上,如果+7的力量或体力那身法就只可能是+4,绝对没有+7力量还+7身法的装备。也就是说,同一级别的装备,加的属性,身法只有力量或体力的一半多点。连石头也是,同样一级的石头,力量是+13,体力也是+13,而身法是+7的。所以这里说的外界因素就是如果你想靠装备或石头加身法,那远比加力量加得少。
力量对外攻的加成是明教最高,其他门派一般都是1点加7点多外攻,按理说明教应该是全力量,身法体力靠装备补,但是考虑到装备或石头上身法的属性只有力量的一半多点,那些加全力的朋友是不是也要考虑下加一些身法,不足的力量靠装备或石头补?
天龙八部个个门派的属性加成是多少?
天龙八部各门派属性点加成:
1、少林:冰1.0、火1.0、玄1.5、毒1.0
2、慕容:冰1.0、火1.0、玄1.5、毒1.0
3、天山:冰1.5、火1.0、玄1.0、毒1.0
4、明教:冰1.0、火1.5、玄1.0、毒1.0
5、丐帮:冰1.0、火1.25、玄1.0、毒1.3
6、逍遥:冰1.0、火1.3、玄1.0、毒1.25
7、武当:冰1.25、火1.2、玄1.1、毒1.0
8、峨眉:冰1.2、火1.0、玄1.25、毒1.0
剑网三丐帮装备要什么属性?
pvp装备属性搭配破防为主。
首先我来给你分析下,丐帮是一个多段攻击的职业,比如你的一个亢龙就是多段伤害。
那么会心的收益在哪里呢?必然是亢龙的龙头和DOT的跳动。
这个版本的CJ和CY居多,在对方免控的情况下龙头很少会打中面前的目标,于是收益只能在DOT显露出来。
在接着会什么很多人觉得会心好呢,其实是受早起的丐帮PVE影响。
BOSS是不会动的,所以会心的收益大大增强。
破防属性是个线性的收益。
当达到2000后你就会感觉很棒了,因为破防可以加成你的DOT的伤害还有多段伤害。
首饰的选择方面必然是4个命中来弥补丐帮天生比其他职业少36命中的缺陷。
附魔方面已化境和力道为主。
因为多数时候JJC里丐帮肯定是在没有JY HJ DJ BX这些威胁性大的职业时候打奶。
所以对方肯定会开场集火你一波把你打出笑,然后你就要卖10秒队友。
化境为了提高了生存性,让你有命去叠DOT。
希望这些对你有帮助。
丐帮转什么门派好?
星宿
星宿的各路成长,对比丐帮来说,个人认为最合适的。首先星宿的血成长堪比丐帮,转星宿以后,血量基本不会有变化,同时星宿的单毒输出加成是最高的,也就是说,在同样石头、装备的基础上,星宿的输出比其他几个门派都高。
当然星宿也有身法上的弱点,但是这个面板的身法却很高,一定程度上可以弥补星宿命中低的不足。