本文目录
- 天龙八部有人说丐帮是后期王者又有人说垃圾丐帮到底怎样?
- 新天龙八部pve最强门派?
- 天龙八部3逍遥打架怎么样?为什么?求详细理由。不管是校场还是野外?
- 新天龙八部停89玩星宿和丐帮哪个值得玩?
- 怀旧服天龙八部各职业最强排名?
天龙八部有人说丐帮是后期王者又有人说垃圾丐帮到底怎样?
你好。丐帮是近战门派,面对远程门派确实没有先手优势。但是丐帮的控制是近战门派里数一数二的。只要会攒连击点,技能衔接不出现大问题,控制和输出是可以同时存在的。
但丐帮前期的伤害比较一般,没有明教那么出色,技能的心法也都没升上去,效果不明显。建议将丐帮升级到后期(起码96级做出神器),等级高的丐帮才会发挥更大的实力。
丐帮可以自己加闪避,体力成长也不差,建议加点选择体力。身法可以考虑上几颗宝石弥补。
新天龙八部pve最强门派?
1.有逍遥,峨眉,武当,慕容,天龙,星宿,丐帮,天山,少林,明教十个门派。2.玩pk的话 可以选择天山、唐门,暴击都很高。玩生活的话可以选择逍遥、峨眉或者丐帮,副本都比较好组队。
扩展资料1.天山,高会心,高暴击,单冰属性门派,典型的刺客杀手,无论是副本还是群战,移花接木永远是队友的最爱。2.丐帮,高身法,高体力,单毒属性的门派,进阶的棒打狗头和横扫乾坤终于让乞丐们尝到了越宝石杀人的滋味,群战中一个全5以上的丐帮免疫所有控制的横扫乾坤简直就是一个绞肉机。3.逍遥,高闪避,火毒双修的门派,拥有神级技能溪山行旅,从进阶技能,普遍抗溪山可以看出,溪山的威力是何等的强悍,在副本中一个放大的逍遥永远都受欢迎。
天龙八部3逍遥打架怎么样?为什么?求详细理由。不管是校场还是野外?
楼上说的实在难以苟同啊!逍遥真正玩到精髓了那绝对的得谁杀谁!
首先你要能够做到完美爆八阵,和盲爆八阵,这两点做不到,那你打架就很危险,逍遥机动性非常的强,所以适合的是打持久战,不是和对方慢慢磨的那种持久,而是等一个放大,接着就是一堆的连控秒掉对手,相信在放大的情况下,能抗的过逍遥一套连控的实在不多!这个时候也许有人说,逍遥的瞬发控制少,其实也不会,惊涛算一个,暗器算一个,现在又出了秘籍,又有强控!足够你在放大的情况下,给对手来套狠的,那才是真正的不死也残废!
其次,现在人手一个抗放大是没错的,但这也是其优势所在,你可以和人家拼修炼,不像我们武当,他们一个个抗天外和7星,你就想和他拼修炼照样都得废一个控制!
其实打架这种东西是看意识和反应的,特别是单挑的时候!
明教在烽火的一瞬间你可以画地到的,在就需要你长期PK累积经验了!武当冉雀啊,这些都是一样的!
不否认逍遥打EM是很吃力,试问哪个门派不是一样呢,只要一轮秒不了,碰上猥琐的峨眉不停加血,活活耗死你,我觉得那也没什么技术可以言,和这样的人不打也罢!
对上天山更不怕了,换个洛神图的状态,定海一插,步步一开,保管天山无所遁形。这最要紧是要会看清时机!千万别傻傻的一开始就把定海给插了,你可以先一个凌波隐身,然后开步步,接着到处跑,天山要动手通常会再你不远处跟着,所以是很容易中陷阱的!只要隐身一破,他还不挨宰!要是在野外带个附身之类BB,他更别打了,我随便在个附体的BB,只要他随便打哪一个,他都是跑不的
丐帮现在狗头是猛了点,但是狗头的冷却是拼不过凌波的,要开扫把他必须要先甩个长控制,他要进阶了狗头,其他控制最多也就6秒,从甩了控制再到开扫把,他扫把最多就只能扫到你5秒,这时候随便一个凌波加个强控,就直接破掉他的扫把!
慕容更加不怕了,破天他要中就必须靠12秒的探营,这个时候就需要我和你说的,意识上的问题了,必须要在他甩了探营时候,给他来个画地!这样破天基本没有用武之地了!要不然的话可是很疼的!
下面门派真就不一一说怎么破了,没错的确像楼上说的有相克的门派这是没办法的!但是同宝石里面逍遥真的绝对不会弱!
总结以下几点,和近战打,大风歌,加定海,风筝放到死!和内攻打,一枪放一炮,甩个放大中了就连控,不中接着跑!在重申完美爆八阵是重中之重!
多去论坛看看网上的PK视频,可以学到很多的!
说逍遥群战烂的,我更加不想说什么了,那样的人基本没玩过逍遥,要么也只是刷刷副本的而已,逍遥群战,绝对是排行第一的,10秒一冷却的凌波,已经注定他的机动性是最强的!别傻傻的冲在最前面就是了,千万在人群里!
新天龙八部停89玩星宿和丐帮哪个值得玩?
不充钱(2000以下)别玩唐门天山逍遥星宿。 卡级89以下,别玩丐帮武当。 90级以后,天山转武当,唐门转丐帮。 不充就玩峨眉,万金油。 卡级强势就是唐门慕容。
怀旧服天龙八部各职业最强排名?
先说校场排名
1峨眉
峨眉的打架是什么样的?上80的人没人说不知道。那和峨眉打架有多憋屈咱就不回忆了。
2武当
网游游戏最牛X的技能是什么?从传奇的麻痹戒指到WOW的法师冰箭就不难想到,定身、晕眩、麻痹、放大、迟缓是网游最强技能。因此,内功门派攻击最高、控制技能如此之多的武当实在是很可怕,往往两轮技能就收功走人了。武当能杀峨眉,聪明的武当开头都是用平推和冷却很快的技能打峨眉,看差不多了猛的甩两套技能结尾。但是不排除有更阴的峨眉手快按下木鸡。。。也不排除等你觉的差不多可以秒峨眉时,自己已经没血了。。
3逍遥
作为近战的克星,在校场里更是如鱼得水。校场那点大的地方,他也不担心放的陷进别人踩不到,除了远攻的门派难打点,基本谁都敢试试。逍遥也可以杀峨眉和武当,但那看运气。打峨眉,开始就一直溪山,上90的逍遥溪山放大都有30%了,放大伤害是必然的,那时候穷追猛打峨眉加也加不过来。打武当的重点在于废别人的技能,武当的控制要是中就很危险了,所以手要快,觉的有威胁了就一个画地,或者过去一个惊涛骇浪,凌波微步和隐身不停的用,把对方的状态时间耗完,等对方没怒了,蓝也没多少了就是我们赢的时候。当然,因为对方的优势在那摆着,所以想赢看自己的手段。
4明教
外功攻击最高的门派。操作简单明了,对于防御血少的门派和明教硬拼实在是下下之策,就连峨眉有时候也能砍死。峨眉和明教打就是清心清心清心再清心,边跑边打。而明教要是抓住峨眉就是一同猛砸,和武当打峨眉一样,先小技能,大技能留着最后结尾,而且咱怒能一直满着,峨眉的就难说了,少了木鸡就很危险了。
5少林。
攻击低?命中低?这不是问题,咱血厚啊。你喜欢玩咱拿血磨死你。血牛就是欺负你贫血。
6丐帮
作为一个攻击不高的职业,但并不是说就没有赢的机会。丐帮的输赢在于技能施放的时机,有的乞丐会把内劲攻击放出来,你跑远了就一个内劲,反正让你毒着,一来你不能隐身,二来毒着也掉血,积少成多啊。三者,中毒你放个技能还会拖延施放速度呢。
7天龙
没有看不起天龙的意思,但是同条件的天龙真的很无奈。打人狠的技能就是电风扇,但是要是八门没中,你开了别人也不会傻着让你打。第二厉害的就是抽蓝,遇到攻击高或者控制多的,也许你还没抽多少人就死了。
8天山
为什么放到这么后面?是因为天山做为一个杀人的职业,校场不是咱该呆的地方。
9星宿
完全没落的门派,要是血多可以和别的门派玩玩,但是赢的机会并不高。原因很简单,星宿没放大伤害的技能,厉害的蛤蟆还要蓄好久。
要是野外遭遇或者暗杀的话,排名就不一样了。
1天山
任何门派,在野外都有血不满、状态没上、宝宝不出、技能没冷却、怒气不够等等不利的条件出现。恰恰这时候就是一直隐身在旁边,伺机而动天山发动攻击的时刻、出其不意攻其不备,目标不死不是对方有援军迅速援助就是实力相差实在悬殊。作为一个杀手,杀死对方才是最终的目的,过程是我们刺激的享受,最后活的人才有笑的资格
2武当
又是武当。要说为什么?就因为武当那个盾。那个盾可是能抵消很多的伤害啊,反应过来的武当一个揽雀,马上梯云闪人,让人郁闷至极。而且武当主动攻击,也可以说偷袭别人,想活下来真的很难。毕竟别人站的远,等找到对方,过去开打时已经少了很多血了。
3明教
理由和在校场一样,偷袭别人,明教攻击高。被别人偷袭,一个葵花,打不过就跑人,或者赶紧跑开满上状态再来,怎么说死了也让对方不好过,再说咱还有个复活呢,出其不意有时候能改变胜负。
4峨眉
磨啊磨,耗啊耗。峨眉除了清心还是清心。但是野外可不一样,野外有怪的干扰,而且对方来打自己,肯定是两个人,再清心也没用。至于偷袭别人和校场一样。至于放在第四是因为,在野外可以用宝宝,用宝宝和不用宝宝可就是两种情况了。
5逍遥
放在中间是因为,逍遥的主要攻击手段是陷进,但是陷阱容易误伤别的怪来成为干扰,而且野外地形也复杂,不利于逍遥的因素较多。但是,正因为野外宽广,逍遥一个凌波+隐身别人也不知道自己跑哪了。
6丐帮
被偷袭?看人品怎么样了,人品好,被人打也不怕,咱闪避摆那不是好看的,就算不行,咱炸你一下跑路总可以吧。至于偷袭吧,和校场差不多,丐帮的攻击实在不高。
7天龙
不论哪方面都非常平庸,被偷袭就挨着,看情况不对就放个八门闪人。想偷袭别人,也不是不可以,但杀死人估计就困难了。
8少林
不是欺负少林,在野外,都带宝宝、让吃药。少林就血多、控制技能不多,想杀人难,被人杀也难。
9星宿
完全没落的门派没什么好说的。
如果谈到刷怪练级的地位
1峨眉
医生的重要再重复就要被砖砸了。
2逍遥
100%放大和控制难道不是很有用么?答案是必然的。
3天山
移花接木+阳关三叠+鹰击长空=全天龙最高输出
柳暗花明还能保护队友
兰花、同生可以定怪
4明教
攻击高,技能冷却快是名叫刷怪的特点
5星宿
血多,而且群攻击多。
6武当
攻击够高,但是自己身上的血量和防御实在是。。。。。。
7少林
血多是唯一的优势,引怪是唯一的用途。
8丐帮
攻击不高、但是咱的群还是比较有威力的。
9天龙
血多?没少林多。群厉害?天山星宿乞丐都比你强。放大?没看到逍遥么。抽蓝?怪有蓝这一说么?