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天龙八部逍遥攻略?
说在前面,我是个二手的逍遥,但是还是想给楼主说点儿自己的看法,楼主自己斟酌着参考
1,30级以后开始有加点
2,我就是全身法,个人认为,逍遥的身法增长还是不低的。而且身法影响的发面比较多,会心,命中,闪避。不论多高的攻击,多厚的血,有命中和闪避才是关键
3逍遥的赚钱方法和其他的门派好像没什么不同,具体方法楼主可以上官网上自己看下,挑选适合自己的方法
4就是每天中午11:30开始,和晚上8:30开始的珍珑棋局活动。天龙的活动时间都是有标示的,在游戏界面的右上角,有个中间用古代时间表示的时钟,双击就会出现今天一天的活动时间。在任务栏的第三个选择项里查询也行。刷棋时间是每天固定的,在大理,洛阳,苏州都能找到NPC进去。理论上是3个人就可以进去了,但是为了效率,还是组满6人队好。
没什么技巧和限制。里面会规律的出现棋子,26分钟出完,每个棋子只要在1分钟内没被打死就会变成棋魂。棋魂是攻击高,经验低的,所以刷棋的最终目标是一个棋魂不出。50级以前还可以带双刷棋,之后就觉得经验有点儿少,双倍可以用到更高效的地方,反贼或者古墓。
5采用符号比较多,F1~F6,指的是新莽神符1级到6级,还有7级的那是102神器的事情了,到了7级就飘渺刷了,因为三环队新区不好组。
还有是,刷反,是每天的发贼活动,宵小,是门派宵小任务,QQ是刷企鹅王,刷马,是马贼任务。
6元宝是天龙里面的游戏货币,在天龙里有三种游戏货币,元宝,金子,交子。按照官方价格,是1rmb=40元宝。具体元宝和金子的比例就和各区的开区时间长短有关,新区是1yb=0.5金子。交子和金子应该是一样的,只有一点,就是交子是绑定的只能自己花,不能换元宝买东西,交易。
元宝的作用大了,在天龙游戏里有元宝店,所有你需要的东西在元宝店都能买到。时装,坐骑,门派技能书,宝石……
天龙八部新天外开了吗?
开区三个月之后开放天外。
因为《天龙八部》中天外是一项跨服活动。一般是在附近的3~4个区合开一个天外,时间为最低时限开区三个月才能够开放。而且是以这个天外的三到四个区中时间最短的区为标准,你说对于本天外的第一个区而言,可能需要等待开区后5~六个月才能开放千万。
天龙八部卡60级哪个门派好玩?
推荐峨眉派,技能少又好玩,花钱少,峨眉只需要四个技能,清心、佛光普照、爪子、木鸡。
峨眉也是副本的热门门派之一,虽然这个门派的副本定位是辅助职业,所以不用花太多的钱就能玩,特别适合平民玩家的门派,但是在游戏里在最短时间里打人最疼的技能是峨眉的灭剑,特别是团战的时候打一群人血量虚弱,搭配上十大招牌技能输出并不弱。
天龙八部鬼谷技能摆放?
天龙八部鬼谷连招顺序,这里阵法的摆放顺序一定是,贪狼阵,阴阳阵,最后破军阵。
因为贪狼阵加的属性直接提高阴阳阵加的下限,这样两重叠加后,最大化提高破军的伤害。
举个极限例子:现在有一个鬼谷18000属性。
基础情况下破军阵的伤害就是40%。最后打出了相当于18000*1.4=25200属性的伤害,放大率140%。
现在用两个阵来给他叠加,第一次贪狼提高到19800属性,第二次阴阳阵提高到99下限,最后打出的伤害就是18000*1.98*0.4+18000=32256的属性伤害了.放大率大约为180%。
不过这肯定是理想的情况,因为人物本身就有下限存在的。
但是无疑,鬼谷要最大化地提高这么做是合理的,在每个阵法结束的时候提早放出下一个阵法,无形中就多出了很多伤害。这样就算单挑的时候贪狼阵也不会是没用的东西。
另一方面是角色状态和阵法叠加的问题。
要是放长生和七杀的话,肯定先吃了各种buff把血堆得高高的再加效果会好了,包括归元阵,暗器护体,宝宝,人物技能甚至吃药什么的,不过星星点点的效果不明显,就不用面面俱到了。
至于其他的阵法,除了使用药品和技能之外,最重要的是令牌技能。最开始笔者是准备用2秒内加2000属性的,这些属性因为改变面板所以是绝对可以影响阴阳和贪狼的,但是可惜时间太短,10次触发能有一次把阵法点出来就不错了。
所以后来改用了四象归一,这个持续10秒,所以有充足的时间放出来。但是四象归一虽然是把四属性加一起,由于不改变面板,所以不能影响阴阳和贪狼的数值。当然,在触发的时候放阵法。对阴阳和破军是有效果的。
所以我依然推荐鬼谷令牌用四象来提高伤害。如果你不嫌累,那就盯着状态栏,一触发四象赶紧摆阵法,尤其破军的收益是很大的。
天龙八部流派分析?
1、娥眉。最大特点当然就是加血。试想一个全身打满5级体力宝石的高级娥眉的血应该不下6W,同时自身定力高,加上宝石+外攻防御和血上限,如果一次清心能+6000的血,又有哪个门派能奈何的了呢。
门派特点变态指数★★★★★(人家想加就加,技能无冷却,运气时间1秒,你能奈他何,除非你打的比他加的多,但是这几乎是不可能的。)
2、武当。最大特点是内功输出伤害高,控制技能多,另外可以瞬间技能全部冷却,当之无愧的秒杀王,且能瞬移。
门派特点变态指数★★★★☆(如果能在注重攻击的同时兼顾弥补血上限的不足,确实很变态。但是石头要打的很多,花费更不是笔小数目。)
3、明教。最大特点是外攻伤害输出高,能打怒,且能无视防御。
门派特点变态指数★★★★(谁都知道打了怒意味着什么,不多说了。稍逊于武当的地方就是只能近攻,石头要打的很多,花费同样不是笔小数目。)
4、逍遥。控制后放阵再控制,伤害放大100%,瞬移冷却时间最短,能够打气。明白点就是到处的跑,控制后打你几下又跑,边都让你摸不到,耗到你没气没血为止。然而攻击技能偏少,更多的时候是用平攻打人。
门派特点变态指数★★★
5、丐帮。最大特点就是闪避很高,可以暴增闪避值。可以这么认为攻击石头打的多就成了明教,体力石头打的多就成了少林。但是闪避高不等于就打不到。
门派特点变态指数★★★
6、少林。外攻防御高当之无愧,血牛门派,并且可以反射伤害。与娥眉相比,一个外攻防御老大,一个内攻防御老大,但是却不能相提并论。尽管是血牛,但是血迟早有完的时候,而娥眉。。。。。。不说了。反射伤害也是有时间性的,别人这时候不打你,也就是个肉疙瘩而已。
门派特点变态指数★★★
7、天山。隐身还是隐身,暴击高已经是个传说,野外偷袭人不错。血少无疑是致命伤,控制技能局限性很大且时间短,更多的时候还是要和敌人硬拼。天下第一的逃跑技能,但是也不是次次能跑,被控制或中毒就麻烦了。最要命的就是没有破持续掉血的技能,中了娥眉的爪子只能郁闷了。天山实际是天龙的最大败笔。
门派特点变态指数★★
8、天龙。特点是内外兼修,命中高,打气技能牛B。光能打气还是不行的,其它属性也要高才行啊。
门派特点变态指数★☆
9、星宿。特点是打怒自己加怒、用毒、使对方虚弱,毒练级机器,能把红转蓝,PK的时候会把红转蓝吗?
门派特点变态指数★
最后来说下各大门派的可塑性排名,按全身打满5级宝石为例。