本文目录
天龙八部各门派成长系数?
内功门派:武当灵成长最高为8.8,这个应该没有异议的,毕竟是内功第一门派;再看看逍遥何星宿,也不弱也都达到8了,算下从10级加点到90级成长最高的武当每级系统自动加灵气为2,到90为160点,留给自己分配的共150点,也就是最高可以到310点的灵气(忽略10级入门的时候自身的灵气),如果假设逍遥、峨嵋、星宿也按每级2点灵气成长的话(实际上逍遥可能每级身法成长高点、峨嵋定力成长高点、星宿体力成长高)那么总共武当这310点灵气高于的攻击也就比星宿逍遥多250点、比峨嵋高372点攻击。一个三级宝石都不到,所以说武当攻击不高。
2、血和外防:逍遥和峨嵋一样的血成长和外防,星宿稍微高,而外防除武当外都一样为5点,外防为4.4和血加44的武当为最脆弱的。
逍遥看了也不觉得自己多弱吧,这个游戏血多就是牛,高那么点攻击不如多点血,逍遥就应该加体加身法。
3、气和内防:都说武当气多,看了你就不得不承认自己的无知了。其他内功门派的气成长都比武当高,武当要气比别人多要多加多少点多打多少宝石呢?加个天罡北斗阵也顶多追上峨嵋的气成长。再说追求了气就要放弃血,加血加的防御又低,两者都是鸡勒,所以多数武当选择加身法,认为加身法上值点,实际上身法加的是什么?命中、闪避、会心,事实上加身法也是没有办法的办法。原因如下:
4、身法成长:看了下武当的命中成长是较低的,当然,星宿最低。可星宿闪避高啊。闪避最高的当然是逍遥——做讲究操作的门派了。而想不到的是命中最高的居然是峨嵋,给峨嵋高命中,难道官方开始就让峨嵋来打架的?
刚说了武当好多都选择加身法,但是实事上可加的属性150点全加身法也只有1050命中和345闪避,不到3颗的三级紫玉和三级祖母绿就够了,四级的2个差不多了,可打紫玉的7件,可打祖母绿的也是7件,随便抽出2-3件打以上石头就够了,而150的属性点如果加体力的话可以增加6600的血和660的外防,配合90套或者神器的最后个属性就是近8000的血,对于少林来说8000血无所谓,而对于武当来说等于是一个增加了自身20%以上的生存能力(50000万血的武当至少要打4-5级宝石,而如果全加体的只打三级宝石的话轻松上4.5万的血)
现在说下如何让你的血上5万,首先90套不要穿全套了。搭配如下:
1、穿天龙4件(衣服、手腕、鞋子、腰带),每件23体力13身法,衣服和手腕加2490的血,四件激活的隐藏属性加3900的血。
总共加血为92体力*44+2490*2+3919=12947血。
天龙套加身法,同时鞋子和腰带加82闪避和245命中,弥补身法低的闪避命中的不足。
天龙套:血12947
其他:体92 身法52 命中490 闪避164
2、峨嵋四件(护符、戒指、项链、武器)激活隐藏属性3919的血,同时加了92的定力,弥补了气不组,峨嵋套戒指护符都加1281的气。
则加气为92*32+1281*2=5506气 3919血
峨嵋套:血3919 气5506
其他:灵气92 会心3
3、武当4件(帽子、手套、护符、戒指)四件激活属性+2017气,武当帽子、护符戒指都加1281的气。
则加气为2017+1281*3=5860
武当套: 气5860
其他:灵气92 身法52 命中245
4、肩膀,可以坚定或者做个血肩膀加2000+血以上的同时加体15加定15以上的
5、加上上述160点如果全体力的话
加血7040
7、到90级自身血为10000左右,气为7000左右
则不打宝石的情况下90武当血气可以达到如下数值:
血:10000+7040+2000+15*44+3919+12947=36566
气:7000+15*32+5860+5506=18846
如果打三级体力的话37*44*7=11396血
那么总血量就是近4.8W
这个游戏血多就是牛比,希望武当强大起来,当然不是靠血多强大,把每个人都搞成血牛也是没办法的事,sohu设计的游戏规则。
天龙八部boss抗性多少?
boss抗性有60点抗性。这一点可以看你自己珍兽的属性,就会发现你的珍兽无状态和技能加持的话,也是四种抗性60点,野外的怪和普通副本怪同理。
我之所以强调普通副本怪,是因为有部分特殊怪抗性是另算的,比如刷星级免疫某些属性属性的怪等。
天龙八部附体四级跟三级差多少?
属性技能大约四级比三级多五十点左右。血上限大约也就多二三千吧,如果宝宝资质一般就三级用用成了,升四级划不来。
天龙八部属性怎么提升?
天龙八部人物属性可以通过升级提升,也可以通过装备以及镶嵌石头进行提升。
天龙八部门派排行?
1.唐门(新门派,亲儿子)
2.天山(这个不说了,天山是游离于门派食物链之外的)
3.慕容(天生属性最好的门派,闪避第一,体力第二,输出生猛,控制远程,机动性极强,只怕天山)
4.天龙(半怒全怒技能太吊,最克丐帮,被峨眉克)
5.明教(校场明教有点小无敌,打怒技能顶万千控制,怕天山)
6.武当(控制之王,技能全中秒任何人,就是天生属性成长太差,麻痹控制几乎无解)
7.峨眉(后期单挑王,建议峨眉的体力石头比其他石头要高一级才能发挥最大的效果,克丐帮少林,怕明教)
8.丐帮(控制杂且力度不够,在控制时间内很难完美输出,必有一个控制会被半怒解掉,对先手要求高,以血换血的门派,怕血多的,不克任何门派)
9.逍遥(技术比装备还重要的门派,克和尚,被明教克 )
10.少林(体力优势太大,输出也可以,防御技能强悍,手短腿短一生痛,只能打腿短的门派)
11.星宿(平推之王,怕控制,最克峨眉)
团战排行:
1.武当(控场之王,武当不死,团战必输,团战回怒快,团战必先杀武当)
2.丐帮(适合简单无脑的压点,为天山提供输出环境)
3.天山(团战的输出核心)
4.慕容(破天和横扫其实差不多,有定身团控和群体减伤,慕容只要站着就能为团队做出贡献)
5.逍遥(群控太多)
6.天龙(指挥性强,放大共享)
7.峨眉(没峨眉团战还打毛线)
8.星宿(只要没有控制,星宿能造成成吨的伤害)
9.少林(让对手的输出减半同时自己又有不俗的输出
10.明教(明教团战挺爽的,但伤害有限,要把自己的伤害打在该打的人身上)
副本排行:
1.天山(有群有爆发,所有人都想拥有,一个人撑起一支队伍)
2.逍遥(放大你懂的)
3.峨眉(必备门派,态度比装备重要)
4.明教(传说中的来一暴力打手)
5.天龙(放大共享)
6.星宿(群也挺多的,平推之王,还有点小爆发)
7.少林(低端队伍比较依靠少林,飘渺峰可以卡桑土公)
8.慕容(12人最弱的门派,不过毕竟单属性内功,输出高)
9.武当(输出低,没爆发)
10.丐帮(除了刷和尚,其他真没用,输出垫底的又没有爆发)