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天龙八部武当修炼怎么点?
1、不加灵气!当你了解内功的伤害系数就懂了(内功/20-内防/50=伤害),由此内功不能用加点和打宝石来增强,不然会吃亏,所谓武当的内功成长号称10大门派之首如今已经被慕容取代,再说武当的内功成长也只不过比其他门派多那么1点而已;内功只能用装备修炼和强化来弥补。武当各种属性成长都低,连玄属性伤害成长还是双属性门派中最低的,如果你只是副本要么就加体力要么就加身法,加身法有加身法的好处,加体力有加体力的好处,加身法增加你暴击、闪避、命中、会防。
2、加体力则单纯的增加你的血上限,至于额外加的那点外防跟没用一样。加点很重要,别人说就那几点也只不过是个5级宝石的属性随便怎么加都可以,可是错了,不是只加100潜能点那么简单,因为加点受到修炼的影响,会获得额外的加成。
3、假设你加身法按武当派102级心法100身法修炼满算你的身法会额外的增加350点以上,如果加体力那体力就额外加400点以上, 加身法的话后期会获得21点会心、21点会防、3770命中、1350闪避; 加体力会获得2,6000血*后期血上限36%=3,5000血,天龙八部最高血上限48%;你觉得加身法值还是体力值?加体力副本更受欢迎,加身法副本更加效率,血只是给别人看的,半RMB玩家的血量其实不加体力血量已经足够刷副本用。
4、同样的全4、修炼、心法、装备、雕文,逍遥的伤害要比武当高出很多,而且武当的内功比逍遥高出3000多。武当的玄成长1.1, 逍遥的火成长1.3,毒成长1.25 。
天龙八部唐门怎么堆会心?
会心从身法加点和装备、雕纹和宝石获取。
唐门的血成长:1体力=55血上限(内功远攻门派中排名第一)身法成长:1身法=1/17会心会防,3闪避,8.5命中,排名前三,也就是说,只需要17点身法即可得到1点的会心值。
人物角色的潜能点可全身法,当然喜欢血多的自然加全体力。
装备选择时,一定要看有没有身法和会心攻击属性条,没有身法和会心的装备自然不能增加会心。
子女装备中有一件单独加身法和会心的装备各一件,尽量选择橙色的身法和会心装备。
装备可上身法雕纹的都用身法,并且用金蚕丝升级。
至于宝石,变石是增加会的,但宝石孔位有限,一般都是用于打属性攻击和命中减抗类,专门的会心宝石很少有人上了。
天龙八部2天山的会心暴击是怎么算的?(比如说50会心攻击会出现多少次暴击!)?
我是天山,说会心我最清楚。
首先解释一点,会心和会防以及会心暴击率游戏里还没有任何一个人清楚。但是普遍流行一种说法就是10点会心对应一点会防的时候百分百暴击。也就是你要是100会心对手10点以下会防就会出现全部暴击。
其次:我是天山开阳关三叠会心是160,对手为丐帮,45会防,在阳关三叠状态15秒下一次没有出现暴击。后多次试验,极少有暴击出现。
现在天山宝石主流打法,5级及以下,命中,冰攻,减抗,冰攻。你也发现了,没有打会心的,为什么呢?大家都体会到会心几乎不暴击了现在。究其原因是因为手工时代的到来,人人手工了,你也可以看见手工防具后边动不动就加会防4点5点7点什么的,那么每个人的会防上40,50不是难题,那么没有200会心攻击时很难暴击的,想出现全部暴击得500会心攻击,请问会心要上200那都得多少变石啊,呵呵,所以天山放弃了会心。
但是有一点就是打怪,会心上60就相当爽了,尤其是天山神器减会防后几乎全部暴击。明教效果要次点吧。
天山论坛有个高手,6级宝石,会心满,每天都发牢骚,因为他连5级宝石的都打不过了。
回答完啦,最终结论,放弃会心!
祝游戏愉快,记得追加分哦,呵呵。
荣耀版天龙八部天龙门派指点技巧?
1.【天龙职业定位】:全属性内外兼修 主打远程攻击
不同于其他门派的单属性,天龙是内外兼修且兼具冰火玄毒四属性的全攻门派。而且天龙的属性中既有内功防御和外功防御,通过装备与内丹的搭配,天龙玩家可利用最低的减抗打出最高的伤害,而且在属性上几乎没有弱点,难以被针对。
2.【天龙职业培养】:着重培养属性控制
天龙要着重种培养属性控制,属性越高伤害也会越高,控制越长,伤害性和辅助性都会变得更好。属性的增长,主要靠神器注魂,附体,经脉,经脉英雄培养,锻造,装备,武魂,授印等一系列的细节部分。控制在乾坤技能和暗器的的选择上下功夫,如果想追求更高的伤害,还可以在内外攻这个点上下点心思,天龙不太需要会心,命中够用就行,所以内外攻还是有机会修起来增加伤害值的!
3.【天龙门派怎么打宝石】:打宝石以输出、抗性为主,搭配命中 、会心
1)天龙是一个远程输出门派,所以在宝石选择上也是输出为主,尽量升级偏攻击的宝石;
2)也可以选择增加或削减冰、火、玄和毒的四种属性攻击或抗性的蓝、红、黄和绿四种宝石;
3)有了攻击和抗性削减还不够,命中和会心同样非常重要,所以增加命中的紫玉、增加会心的变石都是不错的选择。而那些提高生存的宝石可以最后提升。
4.【天龙技能流派】:大体可成三种体系:叠剑伤害流,直接伤害流,吸气打蓝流
——叠剑流伤害:适合于华山、pk、团战;
1)叠剑流属于高伤害的打法,叠剑就是叠5层商阳剑。商阳剑的技能介绍是这样的,六脉神剑中最凶猛的-剑,对目标造成伤害和商阳剑伤状态,每秒损失你攻击力60%的血量,最多叠加5次,若目标移动则不会受到伤害。(这里有个关键点,目标移动不会受到伤害。)
2)这套指点属于叠剑打法,八门使用了极限封印的指点,如果乾坤技能暗器点起来,这个八门可以控制13秒,这个看个人习惯。
3)技能顺序思路:
单挑:起手用驱散、八门,因为进去战斗的8秒不会被重楼甲免控,(其他战斗一般指点江山的定身破重楼甲,然后八门),这个时候对方如果自赏也不用管,直接欲擒故纵、少泽、商阳、中冲三剑;然后百步穿杨、商阳、少泽、这样5剑就叠起来了;中冲快结束了,再用一中冲剑,八门快结束,直接指点江山。(这里注意:如果技能连控,可以不被重楼甲免疫控制),因为新的宗派技能附加商阳剑效果,让叠剑变得更加的简单。
4)叠剑流打法,要注意技能的节奏性,不要技能冷却好就直接使用,这样往往会把5剑效果断掉,要注意技能的间隔,以及对方的状态给技能。
——直接伤害流:适用于大本、天命、大龙、宋辽等活动;
1)因为大本,大龙,宋辽一类活动,对手不可能一动不动,所以叠剑流就很难打出想要的伤害,所以就需要一种直接伤害流的打法保证天龙的输出性。
2)技能顺序思路:起手用指点江山放大,然后一阳指、少泽、商阳、中冲、百步,以后再用少泽、中冲、商阳、八门、三阳。这个属于没有技术性操作打法,有技能就直接使用就行,灵活走位就行。
3)天龙的指点江山技能,在大本和天命中的放大是最实际的技能效果,百分之29的放大,可以提高队伍的整体输出能力,是相当的奈斯的!
天龙八部手游鬼谷输出手法?
1.
其实只要活用3个技能就够了:一气三清,陶然一醉,还有缩地成寸。一气三清有50%几率重置技能,我试验过很多次,10s内怎么也可以打2个,一般打3个,配合捭阖加属性,瞬间输出爆炸,神兽都可以被秒!不用像以前那样非要召唤影子去打。 陶然一醉 对纵横状态伤害+50%,冷却时间-90%。这个估计很多少侠连看都不看,陶然本身CD12秒,也就是说,纵横状态的陶然,1秒多的CD,1秒扔1次,即使陶然被控制都可以用,这个时候即使被对方控制,依然可以继续陶然。 纵横之理 (乔峰)10秒内,额外造成你所造成的所有伤害加起来的40%,例如:10秒打50万,最后大概额外再掉个20多万。好比逍遥的溪山放大。
2.
缩地成寸 朱丹臣真武,使用后6s内2次攻击必定会心,16秒CD,每10秒可以发动2次会心攻击,CD正好是卡住了纵横的这10秒。