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天龙八部一点属性相当于多少内功?
天龙八部一点属性相当于15.4到21点内功。
因为天龙八部中14点内功可以造成一点伤害,而属性系数各门派不尽相同,其中星宿慕容最高,一点属性等于1.5伤害,就是21点内功。武当派最低,一点属性只有1.1伤害,相当于15.4的内功。所以武当派可以堆内功流。
天龙八部减抗与属性攻击问题急急急?
不一样,差太多了。抗性是进行百分比削弱效果的,所以减抗很重要。比如说小怪60毒抗,没减抗的话你的毒攻只发挥出40%的实际效果。也就是你500毒攻0减抗打怪效果跟人家200毒攻60减抗的玩家相同。而你说的那个480点毒攻20减抗的玩家,因为把小怪抗性减到40,所以能发挥60%的效果,即相当于288点毒攻60减抗的玩家攻击效果。
至于你现在再有钱是补减抗合适还是补毒攻合适。我曾经给在这里给人家算过很多次。可以告诉你打毒攻还是减抗合适的临界点是200点初始攻击。正如你洗现在毒攻已经有500点毒攻超过200点,如果再有钱必然是先打减抗效果好。而如果初始低于200点,那么先打毒攻合适。等超过200点以后再打减抗。
如果你想看具体算法,可以大致介绍下。1颗3级减抗效果20点,价格等同于为3颗3级属性攻宝石效果为99点属性攻,可以看作100点。在减抗60点以前,每增加1颗3级减抗,可以提升原有属性攻20%的效果。而如果没有减抗,每100点属性攻实际只相当于40点效果。40/0.2=200。所以这个200就是临界点。也就是说初始攻击高于200,那么每次增加20%的效果比增加40点实际属性效果强,自然打减抗比打属性攻强。
所以你现在的情况,如果再有钱,应该先打减抗。等减抗至少到60以后如果再有钱可以继续增加属性攻。
天龙八部武魂4级属性加多少?
以下是4级加属性点数:
体力宝石(红宝石) 76点
力量宝石(黄宝石) 76点
灵气宝石(蓝宝石) 76点
定力宝石(黑宝石) 76点
身法宝石(绿宝石) 41点
游戏里的装备有武器、防具、饰品、时装等,每个职业都有自己专属的职业套装。品质从低到高分包为白装、绿装、蓝装、紫装、橙装。从20级到90级,每10级就可以穿戴一整套全新的职业套装。
每个职业的每个等级的套装,都有着自己独特的套装名称和套装附加属性。在穿戴指定件数的装备后,可以激活附加属性。游戏前期20级,30级,40级的门派套装拥有三条套装属性,需要穿戴2件,4件,6件激活。从50级到90级的门派套装,增加了一条套装属性,需要穿戴8件门派套装,才可以激活。
天龙八部一级属性加什么?
体力,力量,灵气,定力与身法都是一级属性,一级属性不直接参与战斗过程的计算,但随着一级属性的增加,同时对应的二级属性将会获得同歩提升。
一般来说,都是优先选择加体力和身法。
但是对于不同门派的少侠来说,身法并非是唯一选项,比如对喜欢玩辅助的峨嵋少侠来说,灵气属性就比身法属性更好用。
天龙八部2飞龙战天会心攻击怎么算?
关于这个问题,天龙八部2中,飞龙战天的会心攻击是根据你的角色属性和装备属性来计算的。会心攻击是指你的攻击有一定的几率触发会心效果,造成更高的伤害。会心攻击的几率和伤害值都可以通过提升角色属性和装备来增加。具体计算公式如下:
会心几率 = 角色会心几率 + 装备会心几率
会心伤害 = 角色会心伤害 + 装备会心伤害
总会心伤害 = 攻击力 * 会心伤害
例如,如果你的角色会心几率为10%,装备会心几率为5%,角色会心伤害为150%,装备会心伤害为50%,攻击力为1000,那么你的会心几率为15%,会心伤害为200%,总会心伤害为2000点。