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天龙八部游戏哪个门派最好玩?
天龙八部,有7个远攻,5个近战。再按照团战副本和单挑定位。目前,天龙八部团战活动没落,除非有敌对团战,否则最好玩单挑强力的门派。
天山,单冰近战,集隐身先手,控制,爆发于一体的完美职业。在副本和单挑都是好选择,但是团战能力不强。需要花钱砸减抗,但是一般不需要特别砸抗性。
明教,单火近战,烽火是天龙最高级别控制,没有任何克制手段,必中。斗转打怒两个神技,然后就是怒火的慢热爆发。但是这个职业只能解除散工,而且没有位移。先手能力也一般。副本强,团战可以拉人,单挑一般。
少林,单玄近战,少林有很多减伤,而且能免疫大部分控制的神技,在校场挺厉害,但是控制极度不足,留不住人。副本,团战,野外单挑都不是很好。高宝石少林除外。
慕容,单玄近战最高内功。
慕容定位是牛皮糖,拥有不开状态下全职业最高伤害的平推,冷却最短的加速跑,10S一次的凌神,60点体力成长(全职业第二)。
磨人流的扛把子,滚刀肉的老祖宗(峨眉除外),慕容的破天打断特别克制爆发状态的职业,唐门,天山,明教都是这样。
但是慕容怕天山,慕容能解开失明,吃药抗散工。唯独怕封穴,而且天山免疫封穴。所以玩慕容要打冰抗。
慕容团战不行,副本也不太行,单挑很厉害。
丐帮,火毒近战,丐帮作为近战,拥有接近垫底的伤害,唯一能看的就是60体力成长,还有闪避第一成长。
丐帮有很多小控制,但是侠印限制了这些,所以丐帮现在确实是比较困难的时期。
想要玩丐帮,起码是全6宝石,也就是进阶之后,体力身法都好,狗头封穴时间加长才行,门派药抗麻痹,散工。半怒解昏睡。看似强力但是避过了天山唐门明教等强力门派的控制。
丐帮副本一般,团战有作用,单挑一般。
武当,冰玄远攻内功第一。
武当拥有两套技能,控制多样。先手能力十分强悍。在对手没有抗七星和天外的时候,武当单挑,团战都是很厉害的。但是武当是非常极端的职业。血量身法全职业垫底。属性攻击系数加成低。
这也是两套技能多控制的代价吧。
团战7星是神一样的存在。单挑如果控制都中了,也很厉害。
副本一般峨眉,冰玄远攻,峨眉主要是加血辅助,攻击虽然也有,但是缺乏控制和位移,连加速都没有。所以也没办法留人。但是大峨眉一般人也打不死。
峨眉副本必有,单挑一般,团战也是加血角色。
逍遥,火毒远攻,逍遥是可以创造奇迹的职业,虽然攻击不太高,但是几率放大100%伤害也是很厉害的,10S冷却的位移(全职业冷区最短)。非常灵活。但是新出的副本怪物无法放大,略微降低了逍遥的副本地位。
逍遥只能解开散工控制,虽然灵活,但并不逍遥。
逍遥副本受欢迎,团战辅助主力,单挑已消耗尝试放大再爆发为主,需要较高的操作技巧和意识。
天龙,冰火玄毒远攻。天龙是一个均衡的职业,各个属性都可以,但是各个属性攻击加成都很低,患有一个最大的缺陷就是会防低,容易被暴击,被唐门天克。天龙拥有远攻最高血量成长58。半怒解散工和封穴,吃药抗失明。可以说绝大部分控制尤其是秘籍的三本控制都不吃,导致大部分其他职业对阵天龙都会有控制不足的隐患。天龙技能出手速度极快,又有中冲和指点30%放大辅助。被打一套也很难受。单挑唯一的缺点就是天龙只有一个稳定控制,八门封印。但是一般会被抗。被抗之后,就是互怼。谁也控不住谁。天龙打造很多样,打造的好很厉害,打造不好很垃圾。副本受欢迎,团战体验非常好。单挑不虚大部分门派,对着打唐门,玄毒远攻。唐门是天龙八部除了天山之外最受欢迎的职业了,唐门作为新出的门派,拥有55血量加成,双1.3的属性加成,拥有风雷万钧爆发技能。身法全职业前三,被动暴击+50%暴击伤害。十分强势。但是他的缺点就是和天龙一样控制少,也是只有一个稳定的封印技能。一般抗了暴雨。唐门威力大减。而且唐门开风雷状态和暴雨控制,有很强的技能后摇约为1.2S。这就让唐门爆发和控制更加捉襟见肘,唐门对隐身毫无办法。唐门的优势是10S 放大100%门派技能伤害,同时技能附带状态也会翻倍,铁蒺藜30%几率触发减敌方会防,非常可怕,也是副本新兴技能,基本出状态打怪必定暴击。风雷+铁蒺藜状态+爆伤50%。可以达到5倍伤害,十分可怕。团战强势无比,往往mvp。单挑爆发强力,解封穴抗封印(PS:由于唐门爆发短,所以技能顺序较为固定,但是无法解除失明和散工,所以对强控+暗器+秘籍控制没什么办法,而且对隐身没有办法,容易被秀,所以要确保控制之后再爆发),副本十分受欢迎,没有人拒绝唐门。星宿,单毒远攻。星宿玩的人很少,主要原因是没有位移和加速,控制偏软。星宿血量和攻击都很高,而且技能大多数都是必中的。天地同寿爆发也有。说他控制偏软是他的控制主要由失明和封穴构成。而大部分门派都能解开其中一个。天山,天龙还有开状态的和尚甚至能解开两个,天克星宿。星宿pk很吃技术,同等条件下pk也是可以的,但是主要是腿短,很让人不爽。星宿团战是炮台,输出极其强力。单挑需要很好的操作,因为对不同能解开门派控制的对手要有不同的打法。副本远攻最高属性加成1.5。也算可以。鬼谷,火玄远攻。鬼谷这个职业是一个功能性很均衡的职业,要加血有加血,要免伤有免伤,要输出有输出。但是都不是特别给力。而且比较依赖阵法,阵法有自己的血量和角色血量挂钩。阵法的加持,与自己的血量或属性挂钩。属性越高,这个职业越强势。一般没有满6。很难发挥他的优势。作为新职业,他的体力58和天龙并列远攻第一。身法也和唐门分庭抗礼非常优秀。团战辅助,副本也可以加血,自己输出也足够,单挑,自己扛散工和封穴。适合后手反打(开免伤25%,吸收伤害,然后开加血阵和五气朝元恢复45%血量。然后在开减抗下限的阵法打输出)。从杀人时长来看,也是属于磨人型的。所以打和尚,慕容,峨眉这种滚刀肉不占什么优势除非你的爆发可以直接秒杀对面。鬼谷很克制爆发型职业,免伤吃伤害在回血(如果没有被秒的话)
天龙八部豪侠晋升令?
豪侠晋升令,最高等级为100级。
一方面,豪侠令自带属性,属性有7条,不同种类的豪侠印的属性攻击和减抗这两个属性不同,比如就是青龙豪侠印只会出现毒属性和减毒抗,不会出其他属性的。豪侠令升级需要“豪侠勋章”,当你的豪侠令升级到100级的时候,你会发现豪侠令的属性会有很大程度的提高,就类似于龙纹成长属性一样的玩法。另一方面,在当豪侠印成长等级到达10、25、40、55、70、85、100时,会逐条开启豪侠授印效果,七条授印效果我们也都看到了,分别是“减散工“减封印”“减围困”“减失明”“减麻痹”“减封穴”“减昏睡”,可以说完全针对有各大门派的控制特点。
天龙八部武当派都学哪些技能啊?
第一个:如封似闭
如封似闭,也被成为“拉线”,因为这个技能看起来就像是释放者从敌人身上拉出了一条线一样。众所周知,如封似闭是一个控制类技能,虽然无法对敌人造成伤害,但是如封似闭的持续时间很长。当武当玩家甩完两轮技能后,可以用这个技能来拖时间,等待其他技能的CD;同时,如果遇上比较难缠的BOSS,武当派玩家也可以使用这个技能控住BOSS,为其他队友创造输出空间。
第二个技能:两仪剑
“两仪剑”是武当派第二本心法中的技能,这个技能可以对敌人持续造成高额伤害,需要玩家持续“运功”支持。如果在此期间,被敌人控住,或是不小心点了一下地面,那么“两仪剑”技能的“运功”,就会宣告结束。
第三个技能:天马飞瀑
天马飞瀑这个技能,属于爆发伤害比较高的技能,特点是运气时间比较长,往往武当玩家在释放天马飞瀑前,都会先用揽雀尾昏睡敌人,或是平推打不动敌人时,考虑用天马飞瀑的玄属性伤害攻击敌人。
最后,除了这三个技能外,武当派还有一个需要运气的状态类技能“流星赶月”,这个技能可谓重中之重,武当派本来就非常脆,流星赶月的减伤效果,无疑给了武当第二条命。
天龙八部ol天龙门派用100个残页换哪本秘籍好?换属性攻击的还是直接伤害的?
如果不是绝世秘籍的话,都是些鸡助技能。
因为这些技能只是造伤害而已。
不是增加xx属性伤害,简单的说这些技能造成的伤害不是增加在人物基础伤害上面的,技能本身伤害多少就是多少。
类似丐帮的天下无狗吧! 其实呢,楼主也没有必要学,因为点击头像下的武林风云录就送本稀世秘籍了。
还是多增点残叶学习传世秘籍,龙象般诺经吧,学习九阳真经也可以,一个是定身的,一个是昏睡的,作用都还可以.。
然后刷几个月有足够残叶了把它遗忘掉学绝世秘籍,绝世秘籍非常了不起的技能,效果是控制技能的哦! 分别最高控制,封穴4秒、失明6秒、散功5秒。
如果你是远攻打手,我建议你学失明的,控制时间长。
如果是近战的话当然必须学封穴的了,因为第2段可以瞬移。
天龙八部观山海怎么玩?
2、新天龙八部观山海攻略
第一档:峨眉魁元弟子 不要想,直接上控制,包括近战也冲过去,集火,秒掉。 控制可以打断其清心,否则会给大BOSS加血。 这里注意一个问题,关于控制:暗器打穴,秘籍控制,画地为牢(等围困技能)对魁元无效,但正常控制:如80圈、封穴、封印、散功、失明、昏睡等均有效。 具体到每个职业后面再说。
第二档:鬼谷、天龙魁元弟子 两者都是有着强大DEBUFF的小怪,其中鬼谷魁元降低治疗效果50%,天龙魁元使在场每位玩家持续掉蓝。