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天龙八部属性攻击有什么好处?
属性攻击打怪确实不怎么疼。。。如果你是天山,400+的冰攻只有用群+移花接木和凤舞九天的时候打怪才会体现出冰攻的威力,平砍没什么效果;如果是峨眉,只有用西子捧心的时候,打怪才疼,其他的技能都是加内功的,所以打怪效果不怎么明显 但是PK的时候,效果就非常明显了。如果是天山,400的冰攻=400*2=800的直接伤害了,再加上外攻,随随便便1500、2000 如果是峨眉,400的冰攻=400*1.5=600的直接伤害,再加上内功,1200+绝对有 可见,属性攻击是用在PK中的,打怪不怎么好用。。。所以,90+以后,一般都不怎么上攻击石头,都是属性攻击的宝石 楼主是天山,那开移花接木就有3000、4000是伤害了,而且是60多级的比武,基本没人上抗,况且天山还能隐身,楼主比武要吃香咯天龙八部属性点是怎么计算的?
1、攻击计算公式:
门派力量影响系数*力量点数+等级对力量成长系数*等级+初始物理攻击+心法影响值=外功攻击
门派灵力影响系数*灵力点数+等级对灵力成长系数*等级+初始魔法攻击+心法影响值=内功攻击
2、防御计算公式:
体力门派影响系数*体力点数+等级对体力成长系数*等级+初始物理防御+心法影响值=外功防御
定力门派影响系数*定力点数+等级对定力成长系数*等级+初始魔法防御+心法影响值=内功防御
3、血量计算公式:
门派体力影响系数*体力点数+等级对体力影响系数*等级+初始生命+心法影响值=血
4、气量计算公式:
门派定力影响系数*定力点数+等级对定力影响系数*等级+初始魔法+心法影响值=气
5、身法计算公式:
身法对命中影响系数*身法点数+等级对命中影响系数*等级+初始命中+心法影响值=命中
身法对闪避影响系数*身法点数+等级对闪避影响系数*等级+初始闪避+心法影响值=闪避
身法对会心攻击影响系数*身法点数+等级对会心攻击影响系数*等级+初始会心攻击+心法影响值=会心
攻击身法对会心防御影响系数*身法点数+等级对会心防御影响系数*等级+初始会心防御+心法影响值=会心防御
天龙八部属性跟增伤哪个好?
天龙八部中的属性攻击和增伤都有各自的优势和劣势。属性攻击可以造成额外的伤害,但增伤可以增加造成的总伤害。
属性攻击是指对目标附加一种属性状态,在一定时间内对该属性状态的敌对目标造成额外伤害。但是,属性攻击通常只能针对特定类型的目标造成额外的伤害,而对其他类型的目标可能没有效果。
增伤是指增加造成的总伤害量,对所有类型的目标都可以生效。增伤的效果可以是百分比或者是固定数值,可以与其他增益状态(如暴击)叠加。但是,增伤通常不会直接造成额外的伤害,而是通过提高总体输出能力来实现更好的效果。
因此,天龙八部中属性攻击和增伤各有优劣。如果你需要针对特定类型的目标造成额外的伤害,可以选择属性攻击;如果你需要提高总体输出能力,可以选择增伤。当然,在实际游戏中,还需要根据具体情况来选择不同的攻击或增益策略。
天龙八部比如有60点属性攻击,1000点内功,能打怪多少血?
逍遥双属性攻击加成1.5. 属于攻击1000X1.5=1500 假设对手内防5千,你内攻造成的伤害就是1.5W/15-5000/50=900. 综合下来,攻击输出在2400左右,可能稍有浮动.
天龙八部属性攻打怪有用吗?打出的伤害怎么算的?
属性打怪跟内外攻的是一样的,大概是60点的属性攻击能多打280左右的血。内外功700点大概增加250点的血伤害。怪的默认抗性是这么多,但是怪的抗貌似属性跟人的不一样,好像不用减抗也没事。如果减抗超过60的话一般是没有用的,因为减抗是不能减到负数的哦。但是打人的话属性会痛的多,毕竟抗的话200就很多,内外防就不一样了,