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天龙八部逍遥102神器?
如果不打架,就先不用考虑8星神器的事情。因为想升8星神器需要去玄海抢怪,如果自身实力不够、帮派不够强大基本上短期内没有机会。
你是毒逍遥,我给你3个建议:
1.你可以选择吸血神器,扇子和天山环都有吸血的,看你自己选择。一般来说可以挂机的野外或者是简单副本比较好用。大副本作用则不是很明显。
2:如果考虑外形流的话可以考虑做虚弱特效的神器。正好逍遥扇子和天山环也都有虚弱特效。因为虚弱特效是绿色的,正好和你的毒属性搭配。
3:就算你打架少,但不排除有人挑事。所以建议还是要做一把减速天山环来用。尤其是宋辽和华山论剑作用很大。而且实际上高级别的副本里减速神器个其他两种神器差距真不大。
我个人推崇第三种选择,不过具体怎么选还得看你的打算。
天龙八部万箭齐发宗派技能?
1 武当派:内功最高的很不错、骑鹤 慕容:骑羊 2 天山:外功刺客偷袭、骑鹰 3 逍遥:有放大技能副本不怕没人组、骑鹿 4 丐帮:身法闪避最高、骑狼 5 少林:血多防高、骑老虎 6 明教:打手外功最高、骑狮子 7 峨眉:等于医生、骑凤凰 8 天龙:内功外功都可以、骑马 武当派(攻击性门派):
1:揽雀尾:这是必中的技能,昏睡六秒,虽然可以被打醒,但因为使用可靠,时间长,还是非常有效的,配合武当的高攻击,可以睡了主人然后秒杀对方的宠物。适合单P。
2:天外飞仙:虽然命中率不是特别高,但作为远程麻痹,十分好用,而且一般封穴散功都可以解除,而麻痹没有谁能解除,除非喝了苏醒酒,但我没现哪个门派生活技能受到重视,这也是玩家的短视和肤浅的表现之一。
3:三环套月:群体减速,速度减半持续8秒,欺负除天山外近战的就靠它了。
4:玉女穿梭:这个动定身效果是要看概率的,但每次生都能够给你一定的惊喜,欺负近战专用。
5:游刃有余:这不是什么控制技能,但让武当登上控制王宝座却正是因为有这个技能。
天山派(攻击性门派)
1:铁锁横江:定身六秒,其实定身这个效果不是很好的,容易被反控制,而且定身状态下除了不能移动什么都可以干,所以,定身应该生在敌人要逃命或你要逃命时用。
也许正因为效果不好,所以定身技能的时间都比较长,一般都有6秒或以上。顺便提,普遍认为铁锁的命中率会比较高,至少比点穴高。
逍遥派(防御性门派)
1:画地为牢:可以把一个人圈起来,11秒时间是很长,可被圈住的人处于无敌状态,所以他有充足时间冷静头脑,有的对手很狂,以为画住了他就赢了,所以几乎是近身站着准备引爆,不要紧,眼睛盯住剩余时间,时间到了的瞬间,有瞬移的瞬移,没瞬移的反控制,比如乞丐的爪子,武当的麻雀,都可以让对手痛不欲生。
2:八阵图:陷阱技能,可以散功数人,但散功了还是可以跑,所以如果你要追杀敌人,这显然是没用的。
3:惊涛骇浪:满怒技能,散功多人,八阵图的瞬版本。效果同上。
4:诛仙阵:带失明效果,但因为要下陷阱,所以追杀敌人时,没有时间做这个事。
丐帮(防御性门派)
1:雪泥鸿爪:单体散功,效果一小般,于追杀无益,建议在履霜冰至+天下无狗之前使用雪泥鸿爪,可以避免对手被定身后隐身或瞬移。
2:潜龙勿用:失明5米范围内的四个敌人,随机移动。和峨嵋的月落西山如出一辙,但峨嵋是远程攻击,可以保证你失明时间的次次攻击,你乞丐就不行,一失明在你身边范围移动还好,如果一开始就往你远端跑,那你还真是没辙。
建议接个飞龙在天,看能否继续白打几下平砍。
少林派(防御性门派)
1:拈花指:效果等同于乞丐的雪泥鸿爪,不赘述了。
2:金刚伏魔圈:带定身效果的群,被定身后,可以瞬移和隐身来逃避。
峨嵋等门派半怒可以解除定身,门派制药的6级:波光符抗定身 3:一拍两散:有概率使目标僵硬,效果和梅花三弄类似,但和尚不是天山,天山的追杀和和尚的追杀不可同日而语。 和尚们因为血太多,近似不死之身。所以它不应该有霸道的控制能力,现状合理。 明教(攻击性门派) 1:葵花点穴手:封穴目标5秒,无法进行任何操作,但明教就这一招,时间过了打不死也就打不死了。命中率也就是一般。天山还可以做出玄冰晶免疫封穴。 2:地狱火:群体昏睡,范围大但时间短,命中较高,昏睡对手,获得打怒的时机,或追杀时,可以追上放一两个技能而已。 天龙寺(防御性门派) 1:八门金锁:封印目标数秒,能远程封穴的,就天龙寺一家,经典用法是八门金锁接三阳开泰,不过稍微有点头脑的对手都不会让你安心转完8秒的。 天龙是以接近或超过外功门派的血量却实施远程攻击的门派,如此的定位,还要它攻击高,那是不可能的,希望大家有点头脑,不要想当然的因为你玩了什么门派,它就可以有权力要这个要那个的。 峨嵋派(防御性门派) 1:月落西山:群体失明,后接西子捧心,一般是躲不过,就算隐身躲过,但由于技能还没,这一下还是早晚要挨的。 2:绝剑式:有概率僵硬, 这就是峨嵋的定位,自保有余,想杀人,太难,除非对手一心求死或装备差距太大。大到了飞花摘叶,出手就伤人的终极境界。
天龙八部怀旧服峨眉心法怎么点?
您好,峨眉心法是一个以控制和削弱敌人为主的道士职业。以下是一些建议的点数分配:
1. 外功攻击技能:建议点数不要过多,主要用于打断敌人的技能和增加输出。推荐点数10-20。
2. 内功攻击技能:主要用于输出和减少敌人的内力。推荐点数20-30。
3. 辅助技能:包括加速、减速、封印、解毒、治疗等。建议点数较多,以提高生存能力和辅助队友。推荐点数30-40。
4. 道具技能:包括召唤、附身、符咒等。建议点数适量,根据个人喜好进行分配。推荐点数10-20。
5. 内功防御技能:主要用于抵御敌人的内功攻击。推荐点数10-20。
总体来说,峨眉心法可以根据个人的游戏风格和需求进行点数分配,但辅助技能和内功攻击技能是比较重要的点数分配。
天龙八部手游星宿暗器技能选择?
技能选择控制
技能,一般和控制有关,星宿自身控制只有失明,西子天山童姥指点带减速,宝宝可以上减速技能。所以峨眉一般洗和这两个技能有关,目眩个人认为效果最佳,配合玄慈,橙色可以失明8秒之久。其次打劫和下石都不错,增加伤害,负重一般来说作用不大,因为西子很少会用天山童姥指点,而且增加减速时间意义也不大。
天龙八部忠诚BB打什么技能?
看自己门派定技能,
我是逍遥的,大风歌模式可以减速,所以不用给宝宝上摔拌,然后鸟人是内功超高型的,所以高痛跟法魂是必须的,忠诚的技能,忠心灵气,个人感觉忠心效果更明显,灵气是抵制不良效果,可事实上很多不良效果都没有抵制住。
还是高忠心实在一点,放暴击,还上一个高连,高连是PK必备技能,连击不管对方多高闪避,都是可以命中的,而且是2倍攻击效果。
我的宝宝上加了个破绽,这个技能可有可无,看个人爱好,如果你愿意可以换成虚弱,识破,摔拌等等。
总的来说,忠诚BB也不是那么差劲,它的性格走向是偏中的,而连击跟痛击是勇猛跟胆小两个性格极端,忠诚BB释放几率几乎是一样的。
手动随意,看你感觉