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麦克阿瑟和蒙哥马利哪个厉害?
都不咋地,堪称当时的卧龙凤雏。
敌人最喜欢他俩指挥敌方军队了。
英国的蒙哥马利还行,军神称不上,名将之名却也担得起。他和奥金莱克、坎宁安导演了英军在北非的胜利。阿拉曼战役虽然是优势局,好歹最终打赢了,历史上的优势局浪翻的数不胜数。至于市场花园打得是真的坑,这也决定了他的能力和评价上限。英军陆军将领中我个人认为他的统帅能力实际上不如哈罗德·亚历山大。英媒把蒙哥马利吹成军神,才是现在很多人如此抵触他的原因。另外,东南亚的斯利姆将军也是一员不可多得的将才。至于麦克阿瑟这货还不如蒙哥马利,本身就资质平平。逆转太平洋战争局势的瓜岛战役,功劳全在人家范德格里夫特和特纳,以及居功至伟的海军身上,跟他又没多大关系。
少年三国志2黄月英宝物带什么?
输出还是辅助?
金将资质17理所当然,黄月英缘分加成相关为,和诸葛亮一起加攻击30%,有黄忠赵云的情况下攻击和生命都会提高15%,配合甄姬拥有25%的生命加成,和刘备同时在场拥有30%的生命提升。
加上装备提供的15%生命提升,一共85%的生命加成相对于仅45%的攻击力加成,黄月英更偏向于辅助的角色。加上宝物提供的12%防御加成,黄月英不可谓不肉。金将中算是生命加成比较高的武将,和刘备相当。
只不过攻击力的加成偏低,看起来百分之几的差距,战斗力相同的情况下,这点差距还是很要命的。
有趣的是,缘分之中提到的诸葛亮应该是就是之后版本会加入的蜀国金将,不知道大家有没有十分期待?
技能回怒也增伤
黄月英的普通攻击为对一列造成123%的法术伤害,技能为对一列造成331%/347%/365%/383%/402%/422%/444%/466%的法术伤害。技能释放后还回增加己方全体20%/25%/35%(1/5/7星)命中和伤害,同时随机恢复1/2(7星才加2个队友)队友2/4(3星前2怒气回复)点怒气。
简单计算过后,黄月英的技能伤害466%*1.35=629%,相对于前排输出典韦666%的伤害略有不如,多了10%的命中但少了即时生效和25%的无视。差距十分明显,黄月英就是加强版的庞统?
其实不然,黄月英技能不能加血是其一,在同等战力情况下,增益效果给到队友,特别是典韦或者马超这样的输出,35%增伤在暴击的情况下是能够秒人的。
升星加成才是质变
但这不是黄月英的全部。
黄月英的升星加成,分别为15%闪避,增伤20%,命中25%,减伤35%,格挡40%。减伤和格挡的加成最高,在肉的一匹的路上越走越远,黄月英已经超过一般的前排,加上技能输出是一列,其实是能够成为前排第三个武将的存在,甚至是第一个。
能先手黄月英能加快你的胜利,不能先手黄月英的坦度能够放出技能,增加己方输出。玩过少年三国志2的小伙伴都知道,在无双试炼过关BUFF选择中,最优的是加攻增伤类BUFF,才能通过更多的关卡,越级战斗。
锦上添花,更适魏吴
当然任何攻略分析,脱离大环境都是白给。
就拿竞技场来说,战斗力相当,是否能够先手肯定是最大影响因素。先手为减怒的英雄占比极高,一方面是减怒比控制要稳定,另一方面也是加怒的英雄太少。黄月英不论怎样都有一席之地。
不论是配合主要输出连续释放技能形成永动,还是回复被减少的怒气为反攻吹起号角都是极好。只不过和拥有庞统的蜀国来说,黄月英更适合没有回怒武将的魏吴。特别是前面提到的典韦,黄月英和典韦搭配的效果绝对是1+1大于2。
典韦的连续技能释放,或者没秒掉一列的情况下黄月英补充伤害,以免典韦伤害溢出都是极好。对于吴国而言,搭配陆逊连续释放技能,触发灼烧效果,也是非常不错。
总的来说:黄月英就其综合属性和稀缺技能就必定在金将中占据重要位置,特别是配合奸恶神器苍叶绿绮琴,弥补加血能力让黄月英成为真正的庞统加强版,也增加了黄月英的反手能力,推荐指数五颗星。
黄月英是相同的道理。
三十六计传说英雄搭配?
一、搭配资质比较高的英雄
高资质英雄需要在招募界面里面进行招募获取,点击主城池里面的招募台,然后从左边的分类栏里面点击高级招募按钮,就可以花费元宝购买高级星盘进行高级武将的招募了。十连抽必定会出一个金色及金色品质以上的英雄,再从布阵界面里面选择武将上阵就可以了。
二、前排武将使用肉盾或者物攻武将
在前排的武将需要具备两点条件当中的一个,要么是比较抗揍的肉盾英雄,能够帮助自己的队友抗住更多伤害,要么就是输出比较强的物攻英雄,能够对敌人前排造成强大的输出的物攻型将领,这两点当中至少要具备一个,因为前排是会遭受很大伤害的,要么自身能够抗住,要么就比对方更暴力直接全都杀掉。
前排肉盾武将首选的就是典韦,典韦自身的血量和防御力都是非常高的,而且典韦的技能能够反弹敌人的伤害,既帮助队友扛伤还能够帮助队友打出伤害。如果前排选择物攻将领的话,就选择关羽,关羽的技能能够对敌方前排造成超强的单体杀伤,而且把对方砍死以后还能够进行刷新,是能够一串三的存在。
三、中后排使用辅助武将和主要输出武将
在中后排玩家要搭配上辅助武将和主要输出的武将。在游戏当中后期辅助武将是非常重要的,能够保护自己的队友还能够给队友增加输出量,辅助武将越强,阵容的整体实力就越强。建议使用的辅助武将是庞统,庞统能够限制敌人的移动,控制敌人的攻击范围,还能降低敌人的韧性,增加队友的输出,非常强大。
男主角叫林若的玄幻小说?
下面是我找到的,毕竟你也没什么相关检索。武道乾坤 被抛弃的天才,奋力修炼誓要崛起,要在弱肉强食,强者为尊的世界成为霸者。 一心想要修炼的林若,前去修炼圣地报名,想要成为弟子,被一个邋遢的老家伙一句资质不行变成了杂役,受到了欺凌,女人的欺凌。 成长起来的林若努力改变着这一切,天资不行?我武道全修,御灵术可以控制别人的灵魂,毒术可以以弱胜强。 人挡杀人,神挡杀神,我命由我不由天,带着执着的意念一路征服、杀戮…… 谋定三国 卧龙凤雏得一可安天下,鬼狐一人可乱乾坤。学艺鬼谷,师承留侯,颠覆乱世,改写三国! 一个重情重义,一个信守承诺,本该是一对好兄弟,可是乱世当中他们的志向不同,只能沙场相见。一个仁慈爱民,一个王霸天下,二者相斗,谁可得天下? 所谓的明主,不过是适合自己的,自己又喜欢的君主! 谋定三国,讲述一个不一样的三国故事。超时空乱斗怎么培养武将武将培养攻略?
个人比较建议一个队伍里面至少有一个主坦,统帅将,站位是前排中间
这个将需要较高基础统帅值,容易升星(很重要),技能偏向防御。目前看,最佳人选吕蒙(军团商店可获得)
其余就算120资质,目前开放的可能只有董卓,但是董卓只有74基础统帅,羁绊一个,和吕蒙比应该差不是一个档次
2.前排左右两个选手,目前来看,可以选择武力型菜刀,高武力(准备接单挑),或者类似辅助或者副坦。
选手就比较多了,除了统帅型,凡是你有自信可以上星上羁绊的都差不多。但是再说一遍,不要上白板将。
这里对于首冲送的赵云还是比较,毕竟技能自带武力加成,我赵云接单挑从来没输过
凡是武力高过赵云的除了马超都没武力加成技能,而马超至少要丢3到4次大招才能追上赵云的武力
3.后排选手
后排是打手位,理论上来说,后排左右两个角都应该是打手,因为这两个角落最安全,输出时间最长,后排中间肯定不是最后一个灭的。
后排打手类型根据属性分智力打手和武力打手,根据技能效果又分控制性打手和纯输出。
相对来说,控制型更难养成,因为控制几率更依赖升星,而纯伤害相对来说技能差一级并不会影响太多输出,这游戏普攻伤害似乎远远高于技能伤害,当然可能还没到那个阶段。没有类似曹操这样的发动机,星级也太低的缘故。
后排还可以选择一个类似辅助,比如曹操这样加怒气的,刘备庞统这样加血的。当然很多将似乎没开,反正是一个思路。
4.兵器和计略
兵器其实蛮简单的,投石机和井岚是打伤害的,木牛加负重,战鼓加伤害。
初期队伍本身实力有限,可能投石机和井栏更合适一些,后期战鼓应该更通用,百分比加成效果应该更强。
木牛是运输队专用,后面会提到。
计略这东西见仁见智,参考上面配队,一般来说,带一个控制,一个输出
如果队伍本身输出很足,带两个控制更佳,一般计略发动会在怒气技能之前,因为正常如果没有造成击杀,大约是10秒左右出怒气技能,一般控制计略8秒就可以发动了。
计略就那几个自己看,还要楼主怕是石乐志
然后综上所述,高武力弓兵是整个游戏当中目前为止性价比比较高的
比如孙尚香,黄忠其实都很有输出潜力。比起前排脆皮高武力将会有相当大的输出优势。
当然随着游戏继续推进,控制型的输出类似周瑜之类的可能会更加展露头角。
当然,转兵种可能是游戏一个改进方向,到时候弓吕布的出现应该更值得期待。希望这个回答对你有帮助