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天龙八部中逍遥人物的潜能应该加什么?
我比较支持全身法,体力法不太赞同
身法加闪避,命中,会心;体力加的是血量,外防。
如果人也有资质的话,我觉得,逍遥的身法资质明显高于体力的。
如果全加体力的话,的确血量会上升,外防能增加,就是说你做好了每次都对方殴打的准备,所以以高血量延长存活时间。
就自身而言,血量的下降,会导致你必然要吃药,增加了一个全身法的无必要的动作,1。5秒的公共CD,这是很可观的。
就对方而言,血量的下降,只会增加对方打败你的信心,增强了对方的发挥,使得自己处于不利地位。
如果全加闪避的话,闪避增加,会心防御(包括内外攻)会增加,相对应的可以发现,万一被击中,血可能掉的很快。
就自身而言,对方技能的MISS,自己技能的命中,偶尔飘起的会心,只会让自己更有信心,而且可以减少吃血的时间和数量
就对方而言,控制技能的MISS,伤害技能的未命中,很少的会心,沮丧,失败会迷茫心头。
在双方的心理分析,实战的技能操作上,全身法都要优于体力法。
再来看看经常的练级
在放陷阱群爆时,怪物的目标通常会集中在伤害最高的人身上,假设那就是我们逍遥吧~~~
那么体力的加法,必然要吃很多的血瓶,6个怪就是6个怪打你,那一点点的闪避,就算5个怪能击中你吧。
身法的加法,数字飘起的未必中,总是让人赏心悦目的,6个怪犹如1个怪,甚至是两轮攻击有一个怪击中,血瓶省下不少。
在单练的时候
体力的加法,导致其命中低,会心低,速度就慢
身法的加法,命中高,会心高,速度就快,可能在防御上会和体力的差不多,打7,8个怪需要休息一下。
总的而言,全身法的加法明显的友于全体力的加法。
当然,这里的分析是基于理论上的,实际操作中可能存在一定的差异,应该不会相差太多,希望体力的朋友能给点意见
还有全灵力的加法,似乎大家都反对这样的加法,理由是灵再高也没武当高,也没什么用。
大家关注的焦点,都是关注于保护自己,无论是全身还是全体,都是避免自己的死亡。
加点方式攻击防御稳定因素
全身强强弱
全体弱中中
全灵强弱强
这个表应该差不多是这样的了,具体加法就看个人喜好了
虽然有人说平庸的就是垃圾的,但是我觉得在强化某一项的同时,不能忽略最短的那块木板。
天龙八部唐门加什么潜能?
在唐门的成长值中,血成长和身法成长都是不错的,血成长1体力=55血上限(内功远攻门派中排名第一),身法成长1身法=1/17会心会防,3闪避,8.5命中,排名前三所以建议潜能加点为全体力或者全身法,喜欢血多的全体,唐门是个高爆发的门派,喜欢打架的就全身法。
天龙八部逍遥派的潜能怎么加?
建议是全部加到机敏上,当然这带来的影响就是血量方面非常低,需要通过宝石和装备来补足。
好处是显而易见的,大幅度提升命中、闪避和会心之后,对方想要一套秒掉逍遥也是非常困难
天龙八部逍遥派潜能点怎么加?
天龙八部逍遥派的潜能点有很多种加点方法,第一种,逍遥派可以加灵气点,因为逍遥属于内功门派,加灵气可以提高内功攻击力,使打怪的速度变大,第二种,逍遥派可以加身法点,因为逍遥的身法成长比较高命中暴击加成都很客观,第三,逍遥可以加体力点体力点可以增加逍遥的血上限,可以有效的抵御伤害。
天龙八部3天龙派潜能点加什么好?
全加身法、本来天龙身法成长就高!这样后期命中、会心、闪避都低不了、PK时甩个指点江山,伤害输出高的吓人!天龙爆发力本来就强!还是一个远攻、天龙3出来以后、相信楼主已经明显感觉到玩天龙派(大理寺)的人多了不少