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天龙八部2丐帮心法怎么点?
记住丐帮点什么都不要加,就加全部身法点,还有你45坚持到65穿点手工要加毒攻击和会心的哈。
然后在买35心法打狗棒 法,在买45心法棒打狗头,在65的,天下无狗一切一买总共就花最多花300金,我们区的打狗棒法是130金到150金,棒打狗头是50金到70金,天下无狗才,3金到5金你们区我不知道,但是在高也不会太贵 买了这3本到了80 就可以花1200元宝到1500元宝找人买横扫乾坤的技能书了。35心法打狗棒法丐帮必须学 不学以后其他的技能学不了 学了才厉害。
天龙八部哪个门派可玩性高?
说到可玩性和不低的伤害,我这里推荐丐帮。原因有以下几点:
1、丐帮群攻技能相比其他门派较多
2、丐帮的控制技能多样,有散功、有封穴、有失明、有减速
3、丐帮的机动性很强,有45技能棒打狗头的强制移动,有八步赶蝉60秒冷却的加速技能
4、丐帮具有众多免疫技能,半怒能解除并免疫昏睡和定身,门派药还可以解除并免疫麻痹
5、这个门派攒怒很快,你只要开了见龙在田,然后在怪堆或人堆里放个群,怒气瞬间满了 7、刷副本容易组队,尤其是12人本,外功门派里就属丐帮和天山最受欢迎,因为一般内功都是逍遥和武当,所以外功一般都是冰和毒 综上所述,不难看出这个门派不管是打架还是刷本,都有不错的表现,这个门派别的不敢说,但是可玩性肯定是所有门派最强的。 峨眉除了加血还能怎么玩?逍遥,溪山溪山溪山溪山,还没中?溪山溪山溪山……天山就更无聊了,控制+移花,诶呀没死,踏雪,开金蝉,技能冷却好了,控制+移花……;明教,烽火,开怒火,砍砍砍,擦!未击中;少林,“和尚,拉住啊,狮子吼,对,调虎离山……”;武当,七星仙人玉女天外三环……游刃,七星仙人玉女天外三环……;星宿,“队长,我有个朋友要来”过了一会儿,“你被请离了队伍”;
2021天龙八部手游丐帮怎么样?
职业定位:丐帮的定位和少林有一点类似,但是在基本的能力属性图可以看到,丐帮的输出能力是要比少林高很多的。这也意味着丐帮是一个近距离的输出职业,近战输出职业大家都知道,对于操作和装备是有一定要求的,所以丐帮的操作也需要玩家勤加练习才行,否则就无法发挥出对应的能力。
技能解析:亢龙有悔是丐帮的一个核心技能,使用之后瞬间发出攻击对敌人造成伤害。该技能不仅伤害高,同时冷却时间也只有六秒,在实战中是可以频繁使用的。而且在获得技能的指点之后,该技能还可以附带一个眩晕的能力,控制效果也可以获得一定程度的弥补。
青龙出水也是一个单体技能,但是在伤害能力上要比亢龙有悔低一点。那么既然伤害低了,肯定是会有其他效果的。该技能在造成伤害之后,会按照一定的伤害比例来恢复自身的血量。这个恢复百分比会随着等级提升而增加,在实战中恢复效果还是很强的。如果对面没有减治疗能力的话,丐帮可以说直接冲就行了。
棒打狗头也是丐帮的一个核心技能,大家都知道近战职业最怕的就是风筝。而这个技能在使用之后跳劈到7米内的一个目标身边进行攻击,在近身之后就可以进行后续的伤害施展了。
降龙十八掌,作为乔峰的名技能,丐帮弟子也是可以学习的。该技能是一个群体技能,使用之后瞬间对周围敌人造成伤害。伤害的数量是没有上线的,在野外挂机非常好用。
天龙八部102级吸血效果怎么样?
吸血是吸200而且是几率性的 意义不是很大。
综合来看,虚弱更好。
天龙的减速没什么用,都102了,练级都无所谓了。打架的话,减速是配近攻的。你打丐帮,明教,他们有棒打狗头,烽火,不需要追你,天山一般都是先手了。打远攻更不用说了,一样的射程。102的天龙,除非是对方四抗,不然直接推不嘘任何职业。
天龙八部哪个最好玩?
天龙八部,有7个远攻,5个近战。再按照团战副本和单挑定位。目前,天龙八部团战活动没落,除非有敌对团战,否则最好玩单挑强力的门派。
天山,单冰近战,集隐身先手,控制,爆发于一体的完美职业。在副本和单挑都是好选择,但是团战能力不强。需要花钱砸减抗,但是一般不需要特别砸抗性。
明教,单火近战,烽火是天龙最高级别控制,没有任何克制手段,必中。斗转打怒两个神技,然后就是怒火的慢热爆发。但是这个职业只能解除散工,而且没有位移。先手能力也一般。副本强,团战可以拉人,单挑一般。
少林,单玄近战,少林有很多减伤,而且能免疫大部分控制的神技,在校场挺厉害,但是控制极度不足,留不住人。
副本,团战,野外单挑都不是很好。高宝石少林除外。
慕容,单玄近战最高内功。
慕容定位是牛皮糖,拥有不开状态下全职业最高伤害的平推,冷却最短的加速跑,10S一次的凌神,60点体力成长(全职业第二)。
磨人流的扛把子,滚刀肉的老祖宗(峨眉除外),慕容的破天打断特别克制爆发状态的职业,唐门,天山,明教都是这样。
但是慕容怕天山,慕容能解开失明,吃药抗散工。唯独怕封穴,而且天山免疫封穴。所以玩慕容要打冰抗。
慕容团战不行,副本也不太行,单挑很厉害。
丐帮,火毒近战,丐帮作为近战,拥有接近垫底的伤害,唯一能看的就是60体力成长,还有闪避第一成长。
丐帮有很多小控制,但是侠印限制了这些,所以丐帮现在确实是比较困难的时期。
想要玩丐帮,起码是全6宝石,也就是进阶之后,体力身法都好,狗头封穴时间加长才行,门派药抗麻痹,散工。半怒解昏睡。看似强力但是避过了天山唐门明教等强力门派的控制。
丐帮副本一般,团战有作用,单挑一般。
武当,冰玄远攻内功第一。
武当拥有两套技能,控制多样。先手能力十分强悍。在对手没有抗七星和天外的时候,武当单挑,团战都是很厉害的。但是武当是非常极端的职业。血量身法全职业垫底。属性攻击系数加成低。
这也是两套技能多控制的代价吧。
团战7星是神一样的存在。单挑如果控制都中了,也很厉害。
副本一般峨眉,冰玄远攻,峨眉主要是加血辅助,攻击虽然也有,但是缺乏控制和位移,连加速都没有。所以也没办法留人。但是大峨眉一般人也打不死。
峨眉副本必有,单挑一般,团战也是加血角色。
逍遥,火毒远攻,逍遥是可以创造奇迹的职业,虽然攻击不太高,但是几率放大100%伤害也是很厉害的,10S冷却的位移(全职业冷区最短)。非常灵活。但是新出的副本怪物无法放大,略微降低了逍遥的副本地位。
逍遥只能解开散工控制,虽然灵活,但并不逍遥。
逍遥副本受欢迎,团战辅助主力,单挑已消耗尝试放大再爆发为主,需要较高的操作技巧和意识。天龙,冰火玄毒远攻。天龙是一个均衡的职业,各个属性都可以,但是各个属性攻击加成都很低,患有一个最大的缺陷就是会防低,容易被暴击,被唐门天克。天龙拥有远攻最高血量成长58。半怒解散工和封穴,吃药抗失明。可以说绝大部分控制尤其是秘籍的三本控制都不吃,导致大部分其他职业对阵天龙都会有控制不足的隐患。天龙技能出手速度极快,又有中冲和指点30%放大辅助。被打一套也很难受。单挑唯一的缺点就是天龙只有一个稳定控制,八门封印。但是一般会被抗。被抗之后,就是互怼。谁也控不住谁。天龙打造很多样,打造的好很厉害,打造不好很垃圾。副本受欢迎,团战体验非常好。单挑不虚大部分门派,对着打唐门,玄毒远攻。唐门是天龙八部除了天山之外最受欢迎的职业了,唐门作为新出的门派,拥有55血量加成,双1.3的属性加成,拥有风雷万钧爆发技能。身法全职业前三,被动暴击+50%暴击伤害。十分强势。但是他的缺点就是和天龙一样控制少,也是只有一个稳定的封印技能。一般抗了暴雨。唐门威力大减。而且唐门开风雷状态和暴雨控制,有很强的技能后摇约为1.2S。这就让唐门爆发和控制更加捉襟见肘,唐门对隐身毫无办法。唐门的优势是10S 放大100%门派技能伤害,同时技能附带状态也会翻倍,铁蒺藜30%几率触发减敌方会防,非常可怕,也是副本新兴技能,基本出状态打怪必定暴击。风雷+铁蒺藜状态+爆伤50%。可以达到5倍伤害,十分可怕。团战强势无比,往往mvp。单挑爆发强力,解封穴抗封印(PS:由于唐门爆发短,所以技能顺序较为固定,但是无法解除失明和散工,所以对强控+暗器+秘籍控制没什么办法,而且对隐身没有办法,容易被秀,所以要确保控制之后再爆发),副本十分受欢迎,没有人拒绝唐门。星宿,单毒远攻。星宿玩的人很少,主要原因是没有位移和加速,控制偏软。星宿血量和攻击都很高,而且技能大多数都是必中的。天地同寿爆发也有。说他控制偏软是他的控制主要由失明和封穴构成。而大部分门派都能解开其中一个。天山,天龙还有开状态的和尚甚至能解开两个,天克星宿。星宿pk很吃技术,同等条件下pk也是可以的,但是主要是腿短,很让人不爽。星宿团战是炮台,输出极其强力。单挑需要很好的操作,因为对不同能解开门派控制的对手要有不同的打法。副本远攻最高属性加成1.5。也算可以。鬼谷,火玄远攻。鬼谷这个职业是一个功能性很均衡的职业,要加血有加血,要免伤有免伤,要输出有输出。但是都不是特别给力。而且比较依赖阵法,阵法有自己的血量和角色血量挂钩。阵法的加持,与自己的血量或属性挂钩。属性越高,这个职业越强势。一般没有满6。很难发挥他的优势。作为新职业,他的体力58和天龙并列远攻第一。身法也和唐门分庭抗礼非常优秀。团战辅助,副本也可以加血,自己输出也足够,单挑,自己扛散工和封穴。适合后手反打(开免伤25%,吸收伤害,然后开加血阵和五气朝元恢复45%血量。然后在开减抗下限的阵法打输出)。从杀人时长来看,也是属于磨人型的。所以打和尚,慕容,峨眉这种滚刀肉不占什么优势除非你的爆发可以直接秒杀对面。鬼谷很克制爆发型职业,免伤吃伤害在回血(如果没有被秒的话)