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天龙八部,天龙派技能顺序怎么摆放?
分为打架和打怪,打架首先指点,中冲放在常用位置,80强控,暗器控,八门放在一起,半怒就不要用了,状态只要命中,内外功护体全不要,那个打架太声张页没用,打架要低调秒人,其他攻击技能摆在一起,把技能按作用分类适合所有门派,打怪就用技能使劲放吧,打小怪不用少则剑,不用百步穿杨,暗器冷却慢也不用,
天龙八部手游慕容这个职业怎么样?
天龙八部手游慕容门派可玩性很强,属于90级后强势的大后期门派。
虽然由于是近战门派的缘故,慕容在前期并不受欢迎,但当90级开放了真武指点以后,慕容就正式翻身,成为一线门派了。毕竟作为一个兼具团控肉盾减伤和群攻为一体的门派,战斗力和可玩性都很爆表。
天龙的中冲剑是什么技能?
中冲剑 中冲剑是天龙门派的远程攻击辅助瞬发技能,其冷却时间20秒,释放距离0-10米。同时可以给目标施加中冲剑伤效果(使得目标受到的某一种属性攻击伤害提高15%)。 攻击力突破天际的玄慈指点 游戏中要问哪一个门派爆发力最强,那也许很多少侠会认为是天山门派,这也许也没错,天山少侠的寒梅怒放在无任何加成的情况下可以打出8倍的技能伤害。
而天龙少侠同样能造成6倍于技能说明的伤害,而且发挥比天山门派还更加稳定
天龙八部游戏中,天龙与天山,这两个门派哪个更厉害啊?
天山,天山单属性,为1.5,天龙4属性,加上指点勉强1.2。石头越高,单双属性之间的差距就越明显。同装备下,天山比天龙更加暴力,我自己就是玩天山的,天山开移花的时候就相当于1下抵2下,跟双倍差不多,天龙就一个中冲,减60抗,石头高了,附属性不明显,况且天龙灵活性不如天山,打不过就只有被杀的分。
天龙八部全三我玩那个门派?
全三的话,基本上是处于垫底,属性和减抗都相对落后,PK不占优势,主要玩法就是刷副本,但刷副本也是相对拖后腿的。
天龙:这个门派内外功4属性都有伤害,操作简单,技能就是固定的一套,手法不好的建议此门派,天龙血成长比较高,伤害也十分可观,开百步指点中冲之后威力不弱于天山移花。缺点就是装备选择困难的,好的装备贵,一般的装备又整不起属性。
丐帮:丐帮的优势在于血多,闪避高,特别能抗,很灵活,控制多,群战利器,还能吃抗散功麻痹药,横扫肉墙横扫神佑是十分恐怖的,群战的先行者。
明教:明教也需要一定的技术,会玩明教的人把最高伤害技能武魂暗器炎龙放在第13 14 15刀打出去可以打出最高的极限伤害,但是这样肯定需要很高的把握能力,烽火边城这个技能更是在群战中对手的恶梦。
天山:这是最多人认为最强的门派,有瞬间爆发力又可以隐身逃跑还带瞬移加速,而且配合冰霜凝华可以实现单挑杀宝宝或者冻住秒别人的情况,天山这个门派确实是一个很完美的刺客型门派,但是缺点也很明显,如果移花接木打不出来,就相当于废了一半了,如果要针对天山有很多种办法,冰精+灵动+忠心+神佑,冰精净化,抗同生兰花凤舞等,天山实用性很强,所以需要很高的操作,否则玩不过来。
逍遥:极高的灵活性和溪山行旅决定了逍遥是群战中的主心骨,被集火了凌波,YY指挥最常听到的应该是:某某被放大了赶紧打。群战的时候如果对方没神佑,放大+控制等于死刑。逍遥单挑也是一个很不错的门派,野外画地杀宝宝,附身放八阵,秒人是常事,副本也离不开逍遥,逍遥靠着放大就永远有立足之地。
峨眉:能抗能加血就行,全三属性的峨嵋输出不高,但混个副本还是容易的,建议尽量提升血上限,否则血少混副本也难。
武当:武当的优势在于武当是技能最全面的门派,控制技能时间最长的门派,武当不是靠瞬间秒人,而是分别控制,长时间的控制去秒人,游刃有余二轮技能下来,基本上对手就倒下了,天外命中有点虚,但七星是个必中技能,武当单挑应当考虑的是如何完美的接完所有控制.
慕容:慕容是一个可玩性很高的门派,能反弹伤害,慕容的破天式是一个带限制性的伤害技能(减速和0.5秒麻痹),其主要作用是增加伤害,前期都是比较厉害的。
唐门:唐门体力成长和身法成长都不错,(1体=55)和命中(1身法=8.5)成长,有这双属性门派很高的加成(玄毒1.3,内功8.25),副本以及刷怪,都会很效率。有单独的放大技能。建议全身法加点或全体力,主毒辅玄。