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赛博江湖 · 天龙再起

天龙八部承载着无数玩家的武侠之梦。从无量山的第一剑,到少室山的武林大会,每一片江湖都铭刻着侠客们的传说。珍兽灵宠的相伴、重楼神器的锋芒、帮会兄弟的肝胆相照,都是无法复制的经典回忆。

如今赛博江湖战火重燃,霓虹灯下刀光剑影,无论是追求极致爆率的超变版本,还是回归初心的复古经典,这里总有一片江湖等待你去闯荡。佩剑在手,灵宠随行,与昔日兄弟再度并肩,让全服见证你的侠客之名!

✓ 恢弘武侠江湖世界
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九大门派

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天龙

皇族血脉 · 六脉神剑

天龙为大理段氏皇族,身负六脉神剑绝学,以内功深厚、招式凌厉著称。可攻可守,是团队中不可或缺的中流砥柱,剑气纵横之处,群邪辟易。

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武当

太极阴阳 · 剑气纵横

武当以太极剑法和内功心法闻名天下,攻守兼备,以柔克刚。剑气如虹,可远可近,是江湖中最为飘逸潇洒的门派,一招一式尽显宗师风范。

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明教

圣火熊熊 · 乾坤大挪移

明教弟子身怀乾坤大挪移神功,以刚猛无俦的招式闻名。近战爆发力极强,烈焰圣火灼烧一切,是战场上最令人闻风丧胆的狂战士。

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天山

寒冰玄功 · 影匿无形

天山派以寒冰玄功和暗杀之术著称,身法如鬼魅,出手如电。擅长在阴影中潜伏,一击必杀,是江湖中最神秘莫测的刺客门派。

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峨眉

慈悲为怀 · 妙手回春

峨眉派以仁心济世,兼具医术与武学。既可施展精妙的剑法御敌,又能以慈悲心法救治队友,是团队中不可或缺的守护者。

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逍遥

逍遥游 · 凌波微步

逍遥派弟子身法如风,以凌波微步和北冥神功闻名。擅长操控战场,以巧破力,是江湖中最具智慧的战术大师,谈笑间樯橹灰飞烟灭。

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星宿

毒蛊之术 · 暗器绝学

星宿派以毒术和暗器称霸江湖,擅长远程消耗与控场。剧毒蛊虫令敌人闻风丧胆,暗器绝学百发百中,是暗夜中最危险的猎手。

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丐帮

打狗棒法 · 降龙十八掌

丐帮弟子遍布天下,以降龙十八掌和打狗棒法威震江湖。刚猛无俦的掌法配合灵活多变的棒法,是近战缠斗的王者,豪情万丈。

江湖快报

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本文目录

  1. 天龙八部手游峨眉经脉灵气好还是玄功好?
  2. 九阴真经峨眉经脉满108后应该接着把哪个门派的经脉修炼到108?
  3. 新天龙八部哪个角色不费蓝?
  4. 天龙八部里的九阴白骨爪厉不厉害?
  5. 天龙八部怀旧星宿技能详细介绍?

天龙八部手游峨眉经脉灵气好还是玄功好?

峨眉是《天龙八部手游》中唯一一个可以提供回复的门派,在各种活动中表现出色,更是有“组队什么都可以没有,不能没有峨眉的”和“华山一定先秒峨眉”的说法。

峨眉作为一个可以提供回复的门派,不仅仅是一个单纯的辅助,更是一名优秀的战士,其月落西山和障眼法提供的致盲控制非常强力,又有呆若木鸡这样的强力保命技能,可以说是控制和生存能力都很强,美中不足的是峨眉的进攻性较为一般,输出还需要依赖队友。又因为峨眉主属性为玄,所以在经脉选择上,峨眉可以选择玄攻击、闪避、体力、一级属性、命中等属性。所以像提供体力的段正淳、提供闪避的萧远山、提供命中的王语嫣等都是很好的选择。

九阴真经峨眉经脉满108后应该接着把哪个门派的经脉修炼到108?

首开唐门 外功极品,然后开念罗坝经脉,属性和唐门相近,逆脉的属性比正修高很多。

然后就锦衣少林,然后把血刀门经脉一开,这就5条了,剩下3条比较随意,随便开加加内功防御,丐帮的经脉可以加爆免。

武当经脉不推荐开,武当经脉相当的废。另外等达摩院出来,可以把达摩一开。

总的来说外功经脉就3条,唐门锦衣少林,外功套路相比内功套路不太依赖经脉(你有阳跷脉当我没说),为什么呢,因为内功的经脉会加一种叫做 内功防御忽视 的属性。

逆修经脉是一定要开的,,属性太好了。

你要玩钩子的话,个人心得啊 ,可以弄一条锦衣的师门金裤子,减CD的,无缝连2套。3血玉钩子也是必须的。有条件的话搞一个6破玉武器,外功防御忽视只能依靠这个东西来加。

对了 最近有一种玩法,,双唐门经脉+双峨眉经脉。就是唐门+念罗+峨眉+神水经脉,这4条经脉提供海量的闪避,有条件再弄一套闪避率宝物,不管是野外还是擂台 都相当的叼。

玩钩子也非常适合

新天龙八部哪个角色不费蓝?

《天龙八部》新秀门派角色不费蓝。

因为新秀门派有一个经脉逆行的技能,可以消耗一定量的血,恢复一定量的蓝。而这个耗损的血量相对较少,所以新秀玩家可以在副本中一边不停地经脉逆行,一边不停的回复自己的蓝,损失的那一点血量,峨眉一个清新普善咒就加回来了,所以就不耗蓝。

天龙八部里的九阴白骨爪厉不厉害?

回答如下:作为天龙八部中的经典武功之一,九阴白骨爪确实非常厉害。它是一种内家功夫,能够使练习者的指力大增,甚至可以抓烂石头。此外,该功夫还有一些特殊效果,如能够解除对方内力、破坏对方经脉等。但是,该功夫也有一定弊端,如使用过多会对练习者自身的经脉造成伤害等。总的来说,九阴白骨爪是一种非常强大的武功,但需要练习者有足够的内功和控制力才能发挥其最大威力。

天龙八部怀旧星宿技能详细介绍?

蓝砂手:伤害同心法各个门派都一样,星宿的是扔出一个绿色巴掌(峨眉是以一朵花,逍遥是剑,天龙是三角形的黄光,武当没注意不好意思)个人认为男星宿和女星宿的攻击动作都不错。

  连珠腐尸毒:发功8s,在下谈笑状态下伤害堪称天龙第一(天龙的群貌似如果全部打完威力胜过我们,但他们的群说句实话只能对5米内4个人,我们是7米内6个人,而且超容易被打断,我觉得天龙的群要在群P中对方火力在少林或者对方在被控制的情况下用),和少林的群一样是天龙唯一两个可以给目标上状态,不过我们是上毒,他们是定身。还有就是在这个群在群P时怒是嗖嗖的涨,可以让天地在一瞬间连发2次。

  百毒不侵:刷飘和打丐帮逍遥有用(星宿朋友们记得刷飘时给大家的BB+个毒抗不然乌老大的群一下就秒非体力BB)

  幽冥神掌:运气两秒,+的毒攻貌似在同心法仅次于西子和天马,很不错的PK和刷怪技能(PS:余毒和山寨大王葛荣受到毒伤害伤害翻倍)

  蝎尾针:目标减速40%,持续15s,打红熊王和近攻很有效果,配上含笑半步癫更是很好了。

  毒蟾功,造成目标失明5s左右,运气2s,控制时间还不错,只是还要运气……………………和一日的衔接后效果很不错

  蜈蚣阵:群体加内防,才学会时就相当于5级内防石,但居然要冷却2min!很雷人!

  笑里藏刀:持续直接伤害+100%命中+无冷却时间,要我说这可是一个JP技能呀!当桑土公出内防和毒免疫时、当鲁智深进入无敌状态时、当墨虎出现时,你怎么办?用新手技能的要害攻击和燃烧陷阱?笨!!!这个技能呀!武当有个两仪剑的技能和笑里藏刀差不多但不吸血,有30s冷却时间,还容易被打断,这就是星宿的优势。

  谈笑自若:好技能,召BB、发功、运气、用回城符、上坐骑不被打断。星宿的招牌!

  含笑九泉:可以复活,缓解峨眉的压力,而且峨嵋的技能是10%的血气,我们是20%,哈哈!

  青蛇毒掌:100%命中率,30%给目标降命中,对付命中差的门派有点用处,伤害也不错。

  木遁:+血上限最多将近3000,说多也不多说少也不少吧。

  指鹿为马:每秒吸100点怒持续10s,没冷却时间,可以吸一两百点就去吸另一个人的,在群P中不用愁没怒吸,吸了就尽情放天地!

冰蚕毒掌:100%命中率,有几率减目标内防,优先于青蛇使用,伤害同青蛇。

  水遁:给目标上毒,破天山隐身,在表哥出斗转是还能维持一定的时间让他掉血,打墨虎时也有用。

  经脉逆行:以自身2:5的比例以血换气,无冷却时间,比血祭还好的技能,也不怕天龙逍遥抽气。

  玉碎昆岗:我们的小群,伤害很稳定,会心率很高,冷却时间25s(星宿在群P是几乎是技能跟不上怒,不用担心怒)

  金石俱焚:破昏睡和围困,对逍遥武当明教有用。

  天地同寿:天龙第一伤害技,有30%的几率打出和第一击伤害相同的两击,会心了就不得了了。

  含笑半步癫:每3秒一次的0.5秒封穴,破运气发功技能,持续20来秒。

  化骨绵掌:造成伤害,虚弱目标力量灵气,没什么太大用处。

  一日丧命散:天龙第二伤害技,造成超高毒伤害并使目标失明3秒,在20秒内目标死亡则对周围6人造成伤害+失明六秒,只要找垂死的扔过去就算是一个群+控制的好技能吧。

  由此可以看出,其实星宿的技能都不弱,只是星宿这个门派弱起来可以让你哭笑不得,强起来可以让你闻风丧胆。然后是希望改的技能极其改动法:

  笑里藏刀:伤害加强

  含笑半步癫:3秒一次的封穴对峨嵋的清心和逍遥的攻击状态下放诛仙没用,不如改成在20s内目标无法发功运气,到时候就不怕峨眉啦!

  化骨绵掌:改成按百分比减少目标的攻击

  最后是对30级技能的一个想象:

  笑傲风月:使自己门派技能的运气类技能不需要运气,发功类技能发功时间压缩为原来的50%(压缩是指在造成伤害不变的情况下,使自己的技能发功时间减少一半,比如说连珠原来是8秒发功,每2秒一次伤害,压缩了就是每1秒一次伤害,发功4秒,同理,笑里藏刀压缩了后是每秒2次伤害,持续4秒),此技能对召BB、上坐骑、捕捉BB等无效