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天龙八部2天龙经脉怎么弄?
经脉需要通过升级来进行解锁,每次达到对应的等级之后,就会解锁一个经脉,经脉中有许多穴位需要冲穴,每次完成冲穴都可以增加角色的多个属性,而且增加的幅度是比较明显的,不过冲穴需要消耗珍贵的灵芝,无论是紫色品质还是橙色品质的灵芝都是来之不易的。
紫色的三载灵芝可以通过带有竞技性质的两个活动来获取,十载灵芝则需要前往每日限购中氪金获得,不过价格不算贵,但每天只能买一次,建议大家直接买七天的,这样会稍微便宜一些。
天龙八部天龙用什么经脉最好?
经脉推荐,中冲剑·无助 技能2:【八门金锁·固步】
推荐理由1:选择中冲首先考虑到的还是三羊开泰不能移动的弱点,跟星宿的连珠是同一种痛痛,在PK中有一定的劣势。
其次,很多玩家现在都是双修甚至多修,主属性减抗基本没问题,副属性减抗多半有些欠缺,中冲可以说是一个非常好的弥补技能,无论是副本还是群战,都是非常不错的辅助。同时对自己的副属性攻击也是一种强化。
推荐理由2:进阶八门最大的理由就是八门是封印,是无解技能,跟武当的如封一样恶心,而进阶后增加封印时间,就可以在短时间内靠六脉神剑和百步打出极高的伤害来,让别人直接成为一个活靶子。效果还是非常不错的。而雪拥毕竟是几率封穴,但是冷却时间比较短,虽然也可以尝试进阶,但是不作主要推荐。防御技能就根据你的仇敌来选着了
荣耀版天龙八部天龙门派指点技巧?
1.【天龙职业定位】:全属性内外兼修 主打远程攻击
不同于其他门派的单属性,天龙是内外兼修且兼具冰火玄毒四属性的全攻门派。而且天龙的属性中既有内功防御和外功防御,通过装备与内丹的搭配,天龙玩家可利用最低的减抗打出最高的伤害,而且在属性上几乎没有弱点,难以被针对。
2.【天龙职业培养】:着重培养属性控制
天龙要着重种培养属性控制,属性越高伤害也会越高,控制越长,伤害性和辅助性都会变得更好。属性的增长,主要靠神器注魂,附体,经脉,经脉英雄培养,锻造,装备,武魂,授印等一系列的细节部分。控制在乾坤技能和暗器的的选择上下功夫,如果想追求更高的伤害,还可以在内外攻这个点上下点心思,天龙不太需要会心,命中够用就行,所以内外攻还是有机会修起来增加伤害值的!
3.【天龙门派怎么打宝石】:打宝石以输出、抗性为主,搭配命中 、会心
1)天龙是一个远程输出门派,所以在宝石选择上也是输出为主,尽量升级偏攻击的宝石;
2)也可以选择增加或削减冰、火、玄和毒的四种属性攻击或抗性的蓝、红、黄和绿四种宝石;
3)有了攻击和抗性削减还不够,命中和会心同样非常重要,所以增加命中的紫玉、增加会心的变石都是不错的选择。而那些提高生存的宝石可以最后提升。
4.【天龙技能流派】:大体可成三种体系:叠剑伤害流,直接伤害流,吸气打蓝流
——叠剑流伤害:适合于华山、pk、团战;
1)叠剑流属于高伤害的打法,叠剑就是叠5层商阳剑。商阳剑的技能介绍是这样的,六脉神剑中最凶猛的-剑,对目标造成伤害和商阳剑伤状态,每秒损失你攻击力60%的血量,最多叠加5次,若目标移动则不会受到伤害。(这里有个关键点,目标移动不会受到伤害。)
2)这套指点属于叠剑打法,八门使用了极限封印的指点,如果乾坤技能暗器点起来,这个八门可以控制13秒,这个看个人习惯。
3)技能顺序思路:
单挑:起手用驱散、八门,因为进去战斗的8秒不会被重楼甲免控,(其他战斗一般指点江山的定身破重楼甲,然后八门),这个时候对方如果自赏也不用管,直接欲擒故纵、少泽、商阳、中冲三剑;然后百步穿杨、商阳、少泽、这样5剑就叠起来了;中冲快结束了,再用一中冲剑,八门快结束,直接指点江山。(这里注意:如果技能连控,可以不被重楼甲免疫控制),因为新的宗派技能附加商阳剑效果,让叠剑变得更加的简单。
4)叠剑流打法,要注意技能的节奏性,不要技能冷却好就直接使用,这样往往会把5剑效果断掉,要注意技能的间隔,以及对方的状态给技能。
——直接伤害流:适用于大本、天命、大龙、宋辽等活动;
1)因为大本,大龙,宋辽一类活动,对手不可能一动不动,所以叠剑流就很难打出想要的伤害,所以就需要一种直接伤害流的打法保证天龙的输出性。
2)技能顺序思路:起手用指点江山放大,然后一阳指、少泽、商阳、中冲、百步,以后再用少泽、中冲、商阳、八门、三阳。这个属于没有技术性操作打法,有技能就直接使用就行,灵活走位就行。
3)天龙的指点江山技能,在大本和天命中的放大是最实际的技能效果,百分之29的放大,可以提高队伍的整体输出能力,是相当的奈斯的!
天龙八部手游昆仑经脉技能怎么点?
天龙手游昆仑的经脉需要优先点增加冰封时间的。
没在天龙手游的昆仑门派中,他的控制技能是以冰封为主。冰封后角色无法行动,控制时间也很长,非常有用,所以在点经脉时需要优先增加冰封时间。
天龙3d经脉一共几层?
达到91级时开启经脉系统,可消耗经验打通经脉,提升各项属性。
每页经脉分5层,前4个只能按顺序激活,第5个有两个分支,一般的属性选择顺序为:
穿透=暴伤加成=韧性=暴伤减免>内/外功>生命>内/外防>暴击>命中>暴抗>闪避>法力。
经脉系统建议量力而行,后期需要的经验很比,性价比下降。