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天龙八部杜仲哪里采集?
杜仲:中级药材,5级草药处采集获得。(5级采药,需要玩家等级50级方可学习)
这些药材(白英,蒲黄,枇杷8y45t/个,枸杞11y25t/个,沉香13y75t/个,杜仲13y75t/个,都可以在各地npc处购得,蛮贵的)
初级药材:苏州89,179(洛阳也有,不过比较偏远,就不给坐标了)当铺材料商;中级药材:原材料商人(苏州235,167)
制蛊有个辅助技能(也是在门派地图找npc学习),叫经脉百穴。可以学100级,超级烧钱。
技能描述是,可以增加制蛊的成功率,以及减少制蛊时的活力消耗。
天龙八部进阶号是什么意思?
进阶要到90级才能进阶,就是说打通全身经脉。任务完成后可以进修各个经脉对应的书,使技能动作加倍华丽,伤害更高,也可以对其他门派的控制技能有一定的免疫。
天龙八部3中10大门派进阶技能数据汇总
峨眉
控制类:月落西山(没进阶6S,进阶了12S),障眼法(没进阶3S,进阶后还是3S,但是几率70-80%左右);
攻击类:九阴神爪(没进阶平推+2000多伤害,进阶后未验证,因为学这个的少),西子捧心(没进阶平推1W眉1W8右,进阶后6,验证过)
逍遥
控制类:八阵图(没进阶6秒,进阶了12秒),诛仙阵(没进阶3秒,进阶了6秒,不过好像是在大风歌才有效果);
攻击类:溪山行旅(大家都知道,加几率的),弹指神功(进阶前平推1W的逍遥1W5,进阶后4W)
武当
控制类:天外飞仙(没进阶6S,进阶了12S,游刃有余就是24S),七星聚首(没进阶3S,进阶了6S,游刃有余就是12S);
攻击类:玉女穿梭(进阶前平推1W武当1.3W,进阶后2.5W),天马飞瀑(进阶前1.6W,进阶后6W)
天龙
控制类:八门金锁(没进阶6S,进阶了12S),雪拥蓝关(和障眼法差不多,5S未变加几率);
攻击类:三阳开泰(没进阶平推1W的1W2,进阶后2W2),中冲剑(没进阶打没抗的1W3,进阶了2W起,不过得是没抗的)
少林
控制类:金刚伏魔圈(没进阶6S,进阶了12S),一拍两散(加几率,时间不变);
攻击类:大力金刚掌(没进阶平推1W的1W5,进阶了4W5),礼敬如来(进阶前反弹15%,进阶后据少林人测量为47%左右)
天山
控制类:同生共死(没进阶6S,进阶了12S),兰花点穴手(没进阶4S,进阶了8S);
攻击类:鹰击长空(平推1W的进阶前1W6,进阶了4W),凤舞九天(进阶前平推1W的1W5,接近后4W5左右,有浮动)
丐帮
控制类:雪泥鸿爪(没进阶6S,进阶了12S),棒打狗头(没进阶2S,进阶了4S,但冷却从120S变成17S);
攻击类:天下无狗(进阶前平推1W的1W3,进阶后3W),横扫乾坤(进阶前平推1W的1W2,进阶后1W6)
明教
控制类:葵花点穴手(没进阶6S,进阶了12S),烽火连城(没进阶3S,进阶了6S,但冷却从135S(这个不太记得是不是135S,不过也差不到多少)变成45S);
攻击类:怒火连斩(增加2刀,没有抵抗书),火烧赤壁(微博)(进阶前平推1W的1W3,进阶后怒火状态下7W),炎龙无双(没进阶平推1W的1W5,进阶后怒火状态下10W)
慕容
控制类:探营取将(没进阶6S,进阶了12S),星河吸虹(不太了解这个技能,因为没人进阶这个,反正是控制时间翻倍,肯定大于等于12S);
攻击类:横剑疆场(没进阶平推1W的1W5,进阶后4W5左右),星河吸虹(同样没人打这个技能)
天龙八部怀旧星宿技能详细介绍?
蓝砂手:伤害同心法各个门派都一样,星宿的是扔出一个绿色巴掌(峨眉是以一朵花,逍遥是剑,天龙是三角形的黄光,武当没注意不好意思)个人认为男星宿和女星宿的攻击动作都不错。
连珠腐尸毒:发功8s,在下谈笑状态下伤害堪称天龙第一(天龙的群貌似如果全部打完威力胜过我们,但他们的群说句实话只能对5米内4个人,我们是7米内6个人,而且超容易被打断,我觉得天龙的群要在群P中对方火力在少林或者对方在被控制的情况下用),和少林的群一样是天龙唯一两个可以给目标上状态,不过我们是上毒,他们是定身。还有就是在这个群在群P时怒是嗖嗖的涨,可以让天地在一瞬间连发2次。
百毒不侵:刷飘和打丐帮逍遥有用(星宿朋友们记得刷飘时给大家的BB+个毒抗不然乌老大的群一下就秒非体力BB)
幽冥神掌:运气两秒,+的毒攻貌似在同心法仅次于西子和天马,很不错的PK和刷怪技能(PS:余毒和山寨大王葛荣受到毒伤害伤害翻倍)
蝎尾针:目标减速40%,持续15s,打红熊王和近攻很有效果,配上含笑半步癫更是很好了。
毒蟾功,造成目标失明5s左右,运气2s,控制时间还不错,只是还要运气……………………和一日的衔接后效果很不错
蜈蚣阵:群体加内防,才学会时就相当于5级内防石,但居然要冷却2min!很雷人!
笑里藏刀:持续直接伤害+100%命中+无冷却时间,要我说这可是一个JP技能呀!当桑土公出内防和毒免疫时、当鲁智深进入无敌状态时、当墨虎出现时,你怎么办?用新手技能的要害攻击和燃烧陷阱?笨!!!这个技能呀!武当有个两仪剑的技能和笑里藏刀差不多但不吸血,有30s冷却时间,还容易被打断,这就是星宿的优势。
谈笑自若:好技能,召BB、发功、运气、用回城符、上坐骑不被打断。星宿的招牌!
含笑九泉:可以复活,缓解峨眉的压力,而且峨嵋的技能是10%的血气,我们是20%,哈哈!
青蛇毒掌:100%命中率,30%给目标降命中,对付命中差的门派有点用处,伤害也不错。
木遁:+血上限最多将近3000,说多也不多说少也不少吧。
指鹿为马:每秒吸100点怒持续10s,没冷却时间,可以吸一两百点就去吸另一个人的,在群P中不用愁没怒吸,吸了就尽情放天地!
冰蚕毒掌:100%命中率,有几率减目标内防,优先于青蛇使用,伤害同青蛇。
水遁:给目标上毒,破天山隐身,在表哥出斗转是还能维持一定的时间让他掉血,打墨虎时也有用。
经脉逆行:以自身2:5的比例以血换气,无冷却时间,比血祭还好的技能,也不怕天龙逍遥抽气。
玉碎昆岗:我们的小群,伤害很稳定,会心率很高,冷却时间25s(星宿在群P是几乎是技能跟不上怒,不用担心怒)
金石俱焚:破昏睡和围困,对逍遥武当明教有用。
天地同寿:天龙第一伤害技,有30%的几率打出和第一击伤害相同的两击,会心了就不得了了。
含笑半步癫:每3秒一次的0.5秒封穴,破运气发功技能,持续20来秒。
化骨绵掌:造成伤害,虚弱目标力量灵气,没什么太大用处。
一日丧命散:天龙第二伤害技,造成超高毒伤害并使目标失明3秒,在20秒内目标死亡则对周围6人造成伤害+失明六秒,只要找垂死的扔过去就算是一个群+控制的好技能吧。
由此可以看出,其实星宿的技能都不弱,只是星宿这个门派弱起来可以让你哭笑不得,强起来可以让你闻风丧胆。然后是希望改的技能极其改动法:
笑里藏刀:伤害加强
含笑半步癫:3秒一次的封穴对峨嵋的清心和逍遥的攻击状态下放诛仙没用,不如改成在20s内目标无法发功运气,到时候就不怕峨眉啦!
化骨绵掌:改成按百分比减少目标的攻击
最后是对30级技能的一个想象:
笑傲风月:使自己门派技能的运气类技能不需要运气,发功类技能发功时间压缩为原来的50%(压缩是指在造成伤害不变的情况下,使自己的技能发功时间减少一半,比如说连珠原来是8秒发功,每2秒一次伤害,压缩了就是每1秒一次伤害,发功4秒,同理,笑里藏刀压缩了后是每秒2次伤害,持续4秒),此技能对召BB、上坐骑、捕捉BB等无效
天龙怀旧服玩什么门派?
先说一下天龙旧服一共有九大门派:明教、武当、逍遥、天山、峨嵋、少林、星宿、天龙、丐帮。10年版本是没有80技能、经脉等的。
个人建议玩峨眉为什么呢?峨嵋打造成本最低,只需要把血堆高,副本和打架基本都不会被拒绝。如果不喜欢玩奶妈,星宿是副本打手的最佳选择,星宿本身血成长高,因为10年版本,大家的面板数据都不会太夸张,尤其是会心,因此星宿的会心短板受影响是比较小的。
天龙八部丐帮武意技能选择?
会心是最强的攻击,闪避是最好的防御。我不好评论这种说法是对是错,因为现在的天龙和当时的天龙区别很大。但这种理论对当时的影响了无数玩家,四孔刚开的那个时代,很多打手在“会心是最好的攻击”的影响下选择了打会心石头,代表人物有宿命。很多峨眉在“闪避是最好的防御”的影响下打的双闪避。当时我玩的武当,和一个少林朋友组队时,发现他的血还没我多“我加的是身法点,因为我要闪避和会心”他是这么解释的。
“会心是最强的攻击”,六年后狐狸在这套理论的基础上开发出了第十一门派--唐门。霸刀前辈如果还在关注这款游戏,不知该作何感想。
天龙2时代,棒打狗头和横扫乾坤的出现使得丐帮的地位有所提升,但是依然没有引发质变,给人的总体感觉和少林有点类似,很难打死别人,也很难被别人打死。直到经脉的出现。
中原第一大帮终于有了崛起的势头。
七年天龙在经历了内外功时代、属性时代,迎来了第三种伤害模式--穿刺。