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天龙八部手游点苍派什么属性?
答:点苍派是全属性内攻门派,攻击方式为远程攻击。点苍派虽然是全属性门派但是多数玩家都会打造主修加副修的玩法。几乎见不到四属性平修的玩家。究其原因,点苍派和别的全属性门派不一样。没有超高的爆发可以一套秒人,但是点苍派却有强大的位移技能和多种控制以及增益技能。和桃花一样也是属于半辅助的门派。
点苍派玩家一般主修毒属性,副修其它属性。
属性攻击全部打成毒攻,装备选择多属性装备,只要有毒攻别的随意。减毒抗宝石打单减就可以,但是必须要打。像天龙的话就算减抗低一点好歹也有中冲的加持。触发中冲状态后可以增加减抗。
附体的话还是要打四种属性攻击,毕竟这样收益是最高的。武魂的四个扩展页面中的属性攻击一定要洗成全属性攻击。四个单属性攻击收益没有四个全属性攻击高。经脉也是一个道理全部选择全属性攻击。点苍派玩家一般主修毒属性,副修其它属性。
护心境的话只要有毒属性别的随意,毕竟护心境属性条会随着合成等级不断变化。想要打造多属性难度还是极高的。
天龙八部手游乾元技巧?
《天龙八部手游》经脉系统中开启了乾坤元技两大技能,玩家可以为这两个分支选择合适的加点方案,下面为你解读经脉之乾坤元技:
版本更新之前,经脉技能主要作用是减少受到定身、散功等被控制的时间,总计数量也只有5种,分别是入定、轻身、罡体、冥想和明目五种。升级玩法相对简单,作用也比较单一。在更新之后,经脉技能被分为了乾元技和坤元技两种,技能数量也从5个增加到8个,其中新技能具备增强控制效果的能力。细心的童鞋已经发现,轻身和冥想已经消失,取而代之的是合并后的固元。
由于数量的增加,经脉技能的覆盖面更加齐全。其中,乾元技项下的四种技能可以减少玩家受到的控制时间,而坤元技则可以增加己方技能的控制时间。截然不同的两种作用,彻底改变了控制技能的对战斗胜负的影响,玩家之间的作战能力因此被拉开,要想不被新版本所淘汰,只能想方设法的去提高技能等级,强化作用效果。
如今的乾元技共分入定、明目、罡体、固元四种,分别减少封印时间、失明时间、封穴/眩晕时间、定身/散功时间,玩家对敌人控制技能的抵抗能力会随着技能等级的提升而迅速增强,在PVP活动中的胜率自然更高。而坤元技由出神(增加封印时间)、蔽日(增加失明时间)、破魂(增加封穴/眩晕时间)以及碎灵(增加定身/散功时间)四种技能共同组成,角色的控制能力得到近一步巩固。
根据乾元技与坤元技针锋相对的作用效果可以看出,与控制技能相关的加成与削弱变得相对平衡。不过,玩家可以通过升级乾元技的等级来削弱对手的坤元技的控制效果,反之坤元技的技能亦可降低乾元技的能力。简单而言,两种技能彼此间存在着相互克制的关系。
新的玩法或许会对玩家造成一定的影响,初时难免会觉得不适应,但是经过一段时间之后,相信经脉技能会成为玩家的另一个杀手锏,在不知不觉中克敌制胜,赢下更多的战斗。
天龙八部手游天龙坤元技怎么点?
如今的乾元技共分入定、明目、罡体、固元四种,分别减少封印时间、失明时间、封穴/眩晕时间、定身/散功时间,玩家对敌人控制技能的抵抗能力会随着技能等级的提升而迅速增强,在PVP活动中的胜率自然更高。而坤元技由出神(增加封印时间)、蔽日(增加失明时间)、破魂(增加封穴/眩晕时间)以及碎灵(增加定身/散功时间)四种技能共同组成,角色的控制能力得到近一步巩固。
根据乾元技与坤元技针锋相对的作用效果可以看出,与控制技能相关的加成与削弱变得相对平衡。不过,玩家可以通过升级乾元技的等级来削弱对手的坤元技的控制效果,反之坤元技的技能亦可降低乾元技的能力。简单而言,两种技能彼此间存在着相互克制的关系。
新的玩法或许会对玩家造成一定的影响,初时难免会觉得不适应,但是经过一段时间之后,相信经脉技能会成为玩家的另一个杀手锏,在不知不觉中克敌制胜,赢下更多的战斗。
天龙八部手游逍遥要诀用什么好?
打通经脉 优选高好感度的英雄
《天龙八部手游》中,玩家可以在好感度等级达到30级的英雄中,选择八个英雄帮助少侠分别打通八大经脉,不过在选择英雄的时候需要多方考量。首先是好感度上,好感度等级越高,打通经脉的效果就越好,提供的加成也就越多。
其次是英雄属性,不同的英雄提供不同的属性,提供的经脉效果也各不相同。逍遥输出不依赖会心爆发,却很需要命中,同时主属性为火,火攻击也是很好的提升输出的手段。所以提供命中的王语嫣、提供火攻击的段誉,都是逍遥非常好的选择。英雄有绿卡、蓝卡、紫卡、橙卡等不同等级,等级越高的英雄,提供的属性加成越多,以橙色为佳,比如橙色卡王语嫣提供命中是376,而绿色卡王夫人却只有162。对于逍遥而言,在相同卡片的基础上要以火攻击、命中为主要选择。建议逍遥玩家可以先选择好英雄,然后再进行好感度的提升,等到该英雄好感度达到较高等级的时候,就可以由这个英雄来打通经脉了。
英雄潜能培养 着重火攻击加命中
英雄可以激发四个潜能,分别是进攻潜能、防御潜能、斗志潜能和意志潜能。逍遥门派是一个有位移、有控制的高输出远程门派,在属性选择上以输出至上,并且逍遥的主属性为火,因此火攻击就变得至关重要了。其次,逍遥自身输出并不依赖会心爆发,但是十分需要命中。同时逍遥自身比较脆皮,虽然有位移技能凌波微步,但是依然容易被对手切割,甚至是被天山偷袭秒掉,所以提供生存能力的体力也是很好的选择。因此建议逍遥的进攻潜能选择火攻击,防御潜能选体力,斗志潜能选命中,意志潜能选闪避。潜能的洗练还分为白、绿、蓝、紫、橙五种品质,品质越高,属性值就越大,因此橙色为上选。
天龙八部怀旧星宿技能详细介绍?
蓝砂手:伤害同心法各个门派都一样,星宿的是扔出一个绿色巴掌(峨眉是以一朵花,逍遥是剑,天龙是三角形的黄光,武当没注意不好意思)个人认为男星宿和女星宿的攻击动作都不错。
连珠腐尸毒:发功8s,在下谈笑状态下伤害堪称天龙第一(天龙的群貌似如果全部打完威力胜过我们,但他们的群说句实话只能对5米内4个人,我们是7米内6个人,而且超容易被打断,我觉得天龙的群要在群P中对方火力在少林或者对方在被控制的情况下用),和少林的群一样是天龙唯一两个可以给目标上状态,不过我们是上毒,他们是定身。还有就是在这个群在群P时怒是嗖嗖的涨,可以让天地在一瞬间连发2次。
百毒不侵:刷飘和打丐帮逍遥有用(星宿朋友们记得刷飘时给大家的BB+个毒抗不然乌老大的群一下就秒非体力BB)
幽冥神掌:运气两秒,+的毒攻貌似在同心法仅次于西子和天马,很不错的PK和刷怪技能(PS:余毒和山寨大王葛荣受到毒伤害伤害翻倍)
蝎尾针:目标减速40%,持续15s,打红熊王和近攻很有效果,配上含笑半步癫更是很好了。
毒蟾功,造成目标失明5s左右,运气2s,控制时间还不错,只是还要运气……………………和一日的衔接后效果很不错
蜈蚣阵:群体加内防,才学会时就相当于5级内防石,但居然要冷却2min!很雷人!
笑里藏刀:持续直接伤害+100%命中+无冷却时间,要我说这可是一个JP技能呀!当桑土公出内防和毒免疫时、当鲁智深进入无敌状态时、当墨虎出现时,你怎么办?用新手技能的要害攻击和燃烧陷阱?笨!!!这个技能呀!武当有个两仪剑的技能和笑里藏刀差不多但不吸血,有30s冷却时间,还容易被打断,这就是星宿的优势。
谈笑自若:好技能,召BB、发功、运气、用回城符、上坐骑不被打断。星宿的招牌!
含笑九泉:可以复活,缓解峨眉的压力,而且峨嵋的技能是10%的血气,我们是20%,哈哈!
青蛇毒掌:100%命中率,30%给目标降命中,对付命中差的门派有点用处,伤害也不错。
木遁:+血上限最多将近3000,说多也不多说少也不少吧。
指鹿为马:每秒吸100点怒持续10s,没冷却时间,可以吸一两百点就去吸另一个人的,在群P中不用愁没怒吸,吸了就尽情放天地!
冰蚕毒掌:100%命中率,有几率减目标内防,优先于青蛇使用,伤害同青蛇。
水遁:给目标上毒,破天山隐身,在表哥出斗转是还能维持一定的时间让他掉血,打墨虎时也有用。
经脉逆行:以自身2:5的比例以血换气,无冷却时间,比血祭还好的技能,也不怕天龙逍遥抽气。
玉碎昆岗:我们的小群,伤害很稳定,会心率很高,冷却时间25s(星宿在群P是几乎是技能跟不上怒,不用担心怒)
金石俱焚:破昏睡和围困,对逍遥武当明教有用。
天地同寿:天龙第一伤害技,有30%的几率打出和第一击伤害相同的两击,会心了就不得了了。
含笑半步癫:每3秒一次的0.5秒封穴,破运气发功技能,持续20来秒。
化骨绵掌:造成伤害,虚弱目标力量灵气,没什么太大用处。
一日丧命散:天龙第二伤害技,造成超高毒伤害并使目标失明3秒,在20秒内目标死亡则对周围6人造成伤害+失明六秒,只要找垂死的扔过去就算是一个群+控制的好技能吧。
由此可以看出,其实星宿的技能都不弱,只是星宿这个门派弱起来可以让你哭笑不得,强起来可以让你闻风丧胆。然后是希望改的技能极其改动法:
笑里藏刀:伤害加强
含笑半步癫:3秒一次的封穴对峨嵋的清心和逍遥的攻击状态下放诛仙没用,不如改成在20s内目标无法发功运气,到时候就不怕峨眉啦!
化骨绵掌:改成按百分比减少目标的攻击
最后是对30级技能的一个想象:
笑傲风月:使自己门派技能的运气类技能不需要运气,发功类技能发功时间压缩为原来的50%(压缩是指在造成伤害不变的情况下,使自己的技能发功时间减少一半,比如说连珠原来是8秒发功,每2秒一次伤害,压缩了就是每1秒一次伤害,发功4秒,同理,笑里藏刀压缩了后是每秒2次伤害,持续4秒),此技能对召BB、上坐骑、捕捉BB等无效