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天龙八部武当现在怎么样?副本需要什么样的武当?达到什么程度能进副本?
武当是天龙弱化的一个门派,很残血,但是输出和控制还是很牛的。武当混副本比较好混,卡级的弄个20-30万血就比较容易混副本了,20万以下稍微困难一些,现在毕竟还是人民币玩家多。上102最起码要30万血以上能混副本,40万血以上的更容易组队一些,当然属性和血量都是越高越好!我这里知识说了个基本数字。天龙八部到底玩武当,星宿,天龙那个好啊?
如果全四带五的话建议玩天龙,穿点多属性的手工还是不错的,只要属性够了PK还是不错的 武当要宝石高级才能体现出厉害,星宿PK控制技能少很难打,比较冷门,不建议
天龙八部流派分析?
1、娥眉。最大特点当然就是加血。试想一个全身打满5级体力宝石的高级娥眉的血应该不下6W,同时自身定力高,加上宝石+外攻防御和血上限,如果一次清心能+6000的血,又有哪个门派能奈何的了呢。
门派特点变态指数★★★★★(人家想加就加,技能无冷却,运气时间1秒,你能奈他何,除非你打的比他加的多,但是这几乎是不可能的。)
2、武当。最大特点是内功输出伤害高,控制技能多,另外可以瞬间技能全部冷却,当之无愧的秒杀王,且能瞬移。
门派特点变态指数★★★★☆(如果能在注重攻击的同时兼顾弥补血上限的不足,确实很变态。但是石头要打的很多,花费更不是笔小数目。)
3、明教。最大特点是外攻伤害输出高,能打怒,且能无视防御。
门派特点变态指数★★★★(谁都知道打了怒意味着什么,不多说了。稍逊于武当的地方就是只能近攻,石头要打的很多,花费同样不是笔小数目。)
4、逍遥。控制后放阵再控制,伤害放大100%,瞬移冷却时间最短,能够打气。明白点就是到处的跑,控制后打你几下又跑,边都让你摸不到,耗到你没气没血为止。然而攻击技能偏少,更多的时候是用平攻打人。
门派特点变态指数★★★
5、丐帮。最大特点就是闪避很高,可以暴增闪避值。可以这么认为攻击石头打的多就成了明教,体力石头打的多就成了少林。但是闪避高不等于就打不到。
门派特点变态指数★★★
6、少林。外攻防御高当之无愧,血牛门派,并且可以反射伤害。与娥眉相比,一个外攻防御老大,一个内攻防御老大,但是却不能相提并论。尽管是血牛,但是血迟早有完的时候,而娥眉。。。。。。不说了。反射伤害也是有时间性的,别人这时候不打你,也就是个肉疙瘩而已。
门派特点变态指数★★★
7、天山。隐身还是隐身,暴击高已经是个传说,野外偷袭人不错。血少无疑是致命伤,控制技能局限性很大且时间短,更多的时候还是要和敌人硬拼。天下第一的逃跑技能,但是也不是次次能跑,被控制或中毒就麻烦了。最要命的就是没有破持续掉血的技能,中了娥眉的爪子只能郁闷了。天山实际是天龙的最大败笔。
门派特点变态指数★★
8、天龙。特点是内外兼修,命中高,打气技能牛B。光能打气还是不行的,其它属性也要高才行啊。
门派特点变态指数★☆
9、星宿。特点是打怒自己加怒、用毒、使对方虚弱,毒练级机器,能把红转蓝,PK的时候会把红转蓝吗?
门派特点变态指数★
最后来说下各大门派的可塑性排名,按全身打满5级宝石为例。
天龙八部十二门派分析?
天龙八部到现在一共有12大门派
星宿:远程攻击,单毒属性。
丐帮:近战攻击,火毒双属性。
峨眉:远程攻击,冰玄双属性
明教:近战攻击,单火属性。
慕容:近战攻击,单玄属性。
少林:近战攻击,单玄属性。
天龙:远程攻击,冰火玄毒四属性。
天山:近战攻击,单冰属性。
武当:远程攻击,冰玄双属性。
逍遥:远程攻击,火毒双属性。
唐门:远程攻击,玄毒双属性。
鬼谷:远程攻击,玄火双属性。
天龙八部武当潜能加体力还是身法?
潜能点加身法。
《天龙八部》武当的体力成长为44点,是所有门派中断层倒数第一。所以加体力的话,完全是以己之短,攻敌之长。加身法则是将属性点加在刀刃上,因为《天龙八部》中当前除了血量和属性之外,身法类属性已经成为第三重要的属性。加身法可以大幅提升角色的命中和会心。