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赛博江湖 · 天龙再起

天龙八部承载着无数玩家的武侠之梦。从无量山的第一剑,到少室山的武林大会,每一片江湖都铭刻着侠客们的传说。珍兽灵宠的相伴、重楼神器的锋芒、帮会兄弟的肝胆相照,都是无法复制的经典回忆。

如今赛博江湖战火重燃,霓虹灯下刀光剑影,无论是追求极致爆率的超变版本,还是回归初心的复古经典,这里总有一片江湖等待你去闯荡。佩剑在手,灵宠随行,与昔日兄弟再度并肩,让全服见证你的侠客之名!

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九大门派

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天龙

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天龙为大理段氏皇族,身负六脉神剑绝学,以内功深厚、招式凌厉著称。可攻可守,是团队中不可或缺的中流砥柱,剑气纵横之处,群邪辟易。

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武当

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武当以太极剑法和内功心法闻名天下,攻守兼备,以柔克刚。剑气如虹,可远可近,是江湖中最为飘逸潇洒的门派,一招一式尽显宗师风范。

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明教

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明教弟子身怀乾坤大挪移神功,以刚猛无俦的招式闻名。近战爆发力极强,烈焰圣火灼烧一切,是战场上最令人闻风丧胆的狂战士。

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天山

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天山派以寒冰玄功和暗杀之术著称,身法如鬼魅,出手如电。擅长在阴影中潜伏,一击必杀,是江湖中最神秘莫测的刺客门派。

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峨眉

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峨眉派以仁心济世,兼具医术与武学。既可施展精妙的剑法御敌,又能以慈悲心法救治队友,是团队中不可或缺的守护者。

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本文目录

  1. 天龙八部哪个版本好玩?
  2. 天龙八部内测怎么玩?
  3. 天龙八部高昌迷宫和地3那个经验高些?
  4. 天龙八部3火逍遥好还是毒逍遥好,附理由?
  5. 天龙八部十大门派绝技都是什么?

天龙八部哪个版本好玩?

要说最经典版本的《天龙八部》,自然是黄日华版(1997版),大多数人肯定都认为这一版是最经典的,其中黄日华的乔峰、李若彤的王语嫣都非常传神,樊少皇的虚竹也很符合小说中描述的貌不惊人有一丁点丑,陈浩民的段誉也非常不错不过距离原著中风度翩翩的文弱帅气还是有些许差距的。排第二的版本,应该是胡军版(2003版)的《天龙八部》,这一版虽然不如黄日华版经典,但在剧情设计方面也很不错,是张大胡子继毁了金大侠的《笑傲江湖》(李亚鹏版)和《射雕英雄传》(李亚鹏版)之后的一次全新尝试,主打的是偶像明星牌,比如饰演段誉的林志颖、饰演王语嫣的刘亦菲,播出后收视率很好,也收获了比较高的好评。梁家仁和黄日华的1982版其实也还凑合,就是在制作方面稍有些粗糙,现在再回过头去看,那画面、服化道的设计也会让人感觉非常不舒服;钟汉良和韩栋的2013版就让人无法直视了,撇开披床单的乔帮主钟汉良不提,张檬的王语嫣跟陈妍希的小龙女一样的恶心人,唯一的亮点估计就是看起来萌萌哒的韩栋了;至于杨祐宁的2018版,虽然目前还没有播出,但我是一点都不期待,客观地说,大多数(几乎95%)的港台艺人在普通话方面很差劲,所以光是想想豪迈的乔帮主一口软嗲嗲的奶油小生腔就让人吐了(当然,到时候估计会找人配音,但我对配音不抱一点期望,《三生三世十里桃花》中赵又廷的配音就让人不舒服)……总而言之,比较起来,可以说到目前为止,所有版本的《天龙八部》电视剧中,能被评为经典的就只有黄日华的1997版和胡军的2003版这两部。

天龙八部内测怎么玩?

本次内测所有门派的流派各有两个,少林两个流派为:罗汉和金刚。

罗汉偏向于输出,金刚偏向于防御。

本次测试主角:

先来说罗汉,首先是被动,

这个被动个人感觉非常优秀,虽然有持续时间的限制,但是是必触发的,触发一次伤害或者6秒内未受到伏虎拳以后消失,然后下一次平a又会马上继续添加,打怪伤害是2%的5倍,也就是少林角色血量的10分之1。注意必须要少林门派技能造成3次伤害,内劲攻击、暗器以及武魂技能伤害都不会计入3次伤害。

敲黑板,这个伤害不会暴击,这个伤害不会暴击,这个伤害不会暴击。并且不会受到少林韦陀状态的放大。30w血少林打怪基本上稳定3秒触发一个3w的伤害值,基本可以说是平a输出提高了20-30%左右,很不错。

PK的话,打近战会很不错,远程的话,尤其是逍遥武当这种高机动性门派,会很难在6秒内连续触发,效果会打折扣。

PVE评分:90分。

PVP评分:打近战80分,打远程60分。

第一层,

 

佛灯压顶增加群攻750玄功,朴实无华。

伏虎拳加强平推附带的外功,90心法是442点。

选择佛灯以后就不能选择2-1和2-2了,对应的选择加强伏虎拳的话就不能选择2-3的大力加强。

评分:

佛灯压顶:80分。

伏虎拳加强:70分。

第二层:

 

 

大力90心法基础加成玄功1530点,额外增加了750点,我的项链选择了大力加强,7级是120%,相当于额外增加了1836点玄.

加上最后一层20%的加成,平a暴击6w左右,大力暴击是16w左右,不暴击的话会是8w左右。提升了5w左右的伤害,打人的话,可以提升1w左右的伤害值,有下限的话还可以再高一点。应该说还不错。

至于2-1和2-2的效果,当前来说属实没有太大意义,额外降低10%的外防几乎可以忽略不计,至于一拍,更应该加概率而不是减速效果,减速效果有7级御劲雕文的话,可以做到约等于定身。

评分:

大力加强:85分。

摩诃无量:0分滚粗。

一拍加强:50分。此处建议修改为提升一拍触发减速概率提高25-40%。

第三层:

 

气贯长虹额外加10点会心其实还不错,总共加15点,但是这个技能的问题是buff只持续1分钟,如果持续30分钟的话,还是不错的。

伏虎-大力cd,这个根据我打小兔兔的测试,30秒cd的大力,在cd时间内差不多可以触发5次左右,也就是相当于在保持输出的情况下,大力cd可以降到20秒左右,打怪的时候是不错的,pk的时候就比较看脸了,效果估计一般。

评分:

气贯长虹:75分,建议buff持续时间改为30分钟。

伏虎-大力cd:打怪85分,PK60分。

第四层,

 

 

其实调虎降低目标伤害这个挺不错的,只是可惜暂时来说,并没有什么能让少林感到有压力的boss,这条要想有市场除非以后有什么特别难的boss出现,打架无用,基本上不会有人选。

慈航buff持续20秒,技能cd120秒。

20秒的10%增伤其实还不错,算是一个小爆发技能,这条横向对比大力,大力多20%的伤害,理想状态120秒可以放5-6个,加起来就是一个完整的大力伤害,也就是大约是15-20w,慈航如果20秒内增加的伤害可以超过这个值,那么就可以考虑慈航,但是一般情况下近战很难有稳定输出20秒的环境,所以个人更推荐大力。

至于PK,慈航很多时候需要手动取消buff去直接获取定身buff,意义也不是很大。

评分:

调虎离山:打怪80分,PK0分,综合40分。

慈航增伤:70分。

大力增伤:85分。

非常扎实优秀的被动技能,对于打怪的提升幅度很不错,对于PVP的提升幅度一般,推荐技能树:3333(最右边一排)

个人综合评分85分。

金刚,

首先很明显这是一个给大团战大和尚准备的一个被动,正常pk这个被动几乎就不可能触发。

也不能说不强,但是一般号真的配不上这个被动。

评分:团战85分,单挑60分,能单挑被打出来这个被动的和尚,要么是被溪山放大,要么就真的是和对面差距太大了也没必要打了。

第一层,

 

很明显PK更适合金刚范围,基础范围只有5米,金刚释放的动作又比较慢,经常稍微卡顿一下就会定身打不到,加强到10米以后,会好很多,加强平推的几百外功,对于pk几乎没什么帮助。

评分:

金刚范围:80分,

伏虎伤害:60分。

第二层,

 

 

易筋断骨的加强需要选平推加强,基本上已经被淘汰,而且本身5分钟cd的技能不管是-50秒,还是加一点血量上限,意义都不是特别大。

狮子吼的这个变身相当有意思,变成了一个15秒的打断技能,这在团战里的作用还是很值得期待的。

评分:

易筋断骨-cd:60分。

易筋断骨加效果:60分。

狮子吼变身:85分。

第三层,

 

百无的-cd,在单挑的情况下很一般,在校场测试站着不动挨打的情况下,110秒的百无,减了10几秒的样子。也就是加上第四层,最后大概是100秒左右的cd。

很明显这还是一个团战技能,再团战有峨眉加血又被大部队围殴的时候,这个减cd的触发应该会相当不错,按照伤害频率来算,大团战也许可以达到百无70-80秒左右cd,还是一个土豪少林的专属技能。

金刚怒目的效果比较扎实,少林的基础挨打回怒是10点,相当于挨打回怒提高了50%,可以更快回到满怒开启金刚不坏体,单挑效果应该要更好一些,大团战是真的不缺怒气。

评分:

挨打-百无cd:团战85分,单挑60分。

金刚怒目:80分。

第四层,

 

 

百无的两个都还算不错,-cd很扎实,增加持续时间可以更恶心对手一点。

反弹的话比例实在太低,从15%提升到20%着实感觉不到太大意义,对手打少林20w血才能多反弹1w,何况一般少林开了反弹很多人会拖时间,几乎无感。

评分:

百无-cd:85分

百无持续时间:80分。

反弹比例增加:50分。

金刚总结:

为6级以上的超级大少林准备的流派,团战不死战神,

推荐天赋树:3311或者3312.

80秒左右的bkb+15秒

天龙八部高昌迷宫和地3那个经验高些?

果断的高昌迷宫。

怪刷的快。经验也贼高。组满6个人 还分担杀怪数的情况下 8小时左右就爆怪了 不过爆怪的时间和你们的攻击有点挂钩。。但是高昌迷宫是不加杀气的地方。经验又高 挂着也有可能会有些恶心的人会捣乱。比如说不加杀气啊 把你杀掉。抢点。打扰你练级这类的。或者在你通宵挂机的时候的 来了一队攻击比你们高的。。在你们边上挂着。那估计你们就会打一天的白怪了没经验了 地3经验比迷宫少一点。但是胜在是有杀气的地方。只要找到了队伍。设置好挂,你就可以安安稳稳的挂到第2天爆怪。。。。也就比在高昌爆怪的时间长点。

天龙八部3火逍遥好还是毒逍遥好,附理由?

火好。武器上打毒石头别提多恶心了,而且打毒抗的比打火抗的多,火攻击打人疼,逍遥火是主流没错,这就默认了人家组逍遥是冲着火攻击来的,结果突然发现是个毒的,这算咋回事,再说现在组队丐帮基本都带上的,要你毒逍遥干啥

天龙八部十大门派绝技都是什么?

逍遥:其实溪上作用不大,那种几率打架的时候还想靠他赢?打近战还是靠凌波微步和减速,打远攻靠画地和控制。

峨眉:清心,单打恶心,但群p的时候好破,现在的争霸赛可以看出来,好多2个峨眉的队伍也是被秒。少林:我有个满4少林号,深有体会的就是少林的免疫控制和长达几十秒的定身很厉害。丐帮:横扫和狗头。强控后加速跑开,对方用上神佑无解,或者你也神佑。明教:烽火,打怒和连斩。连斩要开加速躲,因为他砍到你后有加速状态,能躲一刀是一刀。星宿:和这门派打架太少,不清楚。天山:移花和阳关,其实有的天山不开阳关,只要移花,一样可怕。操作好的天山没办法,被连控就是死。武当:连控很可怕,刷新技能太恶心。破解的话要么秒掉他,要么抗住他的两套输出