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5 缥缈峰 · 灵鹫宫 微变 · 珍兽 34天 3400+ ★★★★☆4.5 稳 定 天龙八部慕容能打多少伤
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赛博江湖 · 天龙再起

天龙八部承载着无数玩家的武侠之梦。从无量山的第一剑,到少室山的武林大会,每一片江湖都铭刻着侠客们的传说。珍兽灵宠的相伴、重楼神器的锋芒、帮会兄弟的肝胆相照,都是无法复制的经典回忆。

如今赛博江湖战火重燃,霓虹灯下刀光剑影,无论是追求极致爆率的超变版本,还是回归初心的复古经典,这里总有一片江湖等待你去闯荡。佩剑在手,灵宠随行,与昔日兄弟再度并肩,让全服见证你的侠客之名!

✓ 恢弘武侠江湖世界
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九大门派

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天龙

皇族血脉 · 六脉神剑

天龙为大理段氏皇族,身负六脉神剑绝学,以内功深厚、招式凌厉著称。可攻可守,是团队中不可或缺的中流砥柱,剑气纵横之处,群邪辟易。

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武当

太极阴阳 · 剑气纵横

武当以太极剑法和内功心法闻名天下,攻守兼备,以柔克刚。剑气如虹,可远可近,是江湖中最为飘逸潇洒的门派,一招一式尽显宗师风范。

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明教

圣火熊熊 · 乾坤大挪移

明教弟子身怀乾坤大挪移神功,以刚猛无俦的招式闻名。近战爆发力极强,烈焰圣火灼烧一切,是战场上最令人闻风丧胆的狂战士。

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天山

寒冰玄功 · 影匿无形

天山派以寒冰玄功和暗杀之术著称,身法如鬼魅,出手如电。擅长在阴影中潜伏,一击必杀,是江湖中最神秘莫测的刺客门派。

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峨眉

慈悲为怀 · 妙手回春

峨眉派以仁心济世,兼具医术与武学。既可施展精妙的剑法御敌,又能以慈悲心法救治队友,是团队中不可或缺的守护者。

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逍遥

逍遥游 · 凌波微步

逍遥派弟子身法如风,以凌波微步和北冥神功闻名。擅长操控战场,以巧破力,是江湖中最具智慧的战术大师,谈笑间樯橹灰飞烟灭。

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星宿

毒蛊之术 · 暗器绝学

星宿派以毒术和暗器称霸江湖,擅长远程消耗与控场。剧毒蛊虫令敌人闻风丧胆,暗器绝学百发百中,是暗夜中最危险的猎手。

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丐帮

打狗棒法 · 降龙十八掌

丐帮弟子遍布天下,以降龙十八掌和打狗棒法威震江湖。刚猛无俦的掌法配合灵活多变的棒法,是近战缠斗的王者,豪情万丈。

江湖快报

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本文目录

  1. 天龙八部内功胆小鸟人适合上哪个大群?
  2. 天龙八部2,缥缈峰中的李秋水出群如何避开?
  3. 天龙八部古书残页哪里能爆?
  4. 天龙八部里面BB最多能打几个群技能?
  5. 天龙八部武当派加点全体吗?

天龙八部内功胆小鸟人适合上哪个大群?

胆小的鸟人,别打高猛击,没啥用,释放几率小,而且猛击是一段时间内增加外功攻击的呃。

胆小内功宝宝最好的配置技能是2手动(个人需要决定)+法魂+单法+痛击+连击+辅助技能(凝神或强身或者瞬影)。

这样下来就算将来想卖了换更好的,也不会区分内外功门派,凝神技能要是有的话那外功带着就不适合。

猛击适合外功BB,内功没效果,但是连击不区分内外功BB,而且是必中技能,BB的攻击高了,一次连击打两下照样很疼的。

天龙八部2,缥缈峰中的李秋水出群如何避开?

缥缈峰中的李秋水出群比较难避开,需要有一定的技巧和耐心。以下是几种可行的避开方法:

1. 观察行走规律:李秋水出群是一群人群,它们在缥缈峰随意走动,但都会在一个规定的区域内活动。因此,玩家可以通过观察它们的行动规律,利用空隙来穿梭缥缈峰。

2. 快速移动:李秋水出群的速度较慢,玩家可以利用角色的走路和奔跑模式,快速通过它们。同时,还可以利用游戏中的翻滚和滑行特技,来迅速穿过人群。

3. 使用隐身技能:有一些职业角色拥有隐身技能,如魅影、飞燕等,可以在人群中使用隐身来避免被发现。但需要注意的是,隐身时间有限,需要及时补充能量。

4. 带领队伍:带领队伍在缥缈峰中行进,可以吸引李秋水等人群的注意力,让玩家更轻松地穿梭人群。

总的来说,在天龙八部2中避开李秋水出群需要一定的技巧和耐心,玩家可以根据自己的实际情况尝试不同的方法。

天龙八部古书残页哪里能爆?

藏经阁任务,清源场景有任务给10个,集齐40个可以换书匣,有几率开出劫火焚杀等老群群或者开出单法,特性技能书,另外100%给一个古书残叶,集齐72个古书残叶可以换取一本老群(劫火焚杀,玄雷击杀,腐毒蚀杀,极冰凝杀)

天龙八部里面BB最多能打几个群技能?

天龙八部里BB技能分3种1破军类例如:咆哮血毒万里等都是2开阳类例如:共生血祭3BB自身辅助类一个BB只能有一个群技能

天龙八部武当派加点全体吗?

加点也一定是全体较好。(血量高了副本,群P都有优势)

以下流派基本只针对装备的第四孔。

1。气武当,其实混混较长,气武当还不错!毕竟天龙这个游戏体力是最重要的,武当开盾,气就等于血。1点定加32点气(加上暗器和天罡阵相当于40多点吧),1点体加44点血(如果加上神器和暗器就是55点),既然第四孔不能上体,能上定。6件防具加项链,武魂暗器共九件装备,打9个定力石头,以5级定力为例,能多大概5万气,能稍微弥补武当血少的劣势。比其他流派的武当相当于多5万血,校场pk还是比较不错的!

可是气盾容易被打干,导致没有气放技能。再加上天龙有个静影沉璧,暗器3个技能都是耗气5%。诸多限制和不便,导致我对气武当望而却步!

2。身法武当。防具6件上身法,可武当身法成长倒数第三,身法宝石加的又是其他宝石的一半。只能略微提高武当脆弱的命中(天外命中可能会比其他武当稍高一些吧)

3。灵气武当。防具6件上灵气。个人认为所有武当,即使是走内功的武当,攻击装也不要放弃玄攻上猫眼,因为内攻的伤害大概只有玄攻效果的2/3(15内攻加1点伤害,1点玄攻加1.1伤害,其他单属性门派更牛,1点属性攻击1.5伤害),再加上还有减玄抗下限的,进一步可以放大属性石头的效果,所以除非你们区是大部分人都上的是单玄抗,一般玄攻是必然路线。6个5级灵气石头能多7000+内攻,大概相当于多500点伤害。个人认为500点伤害增加的太少,灵武当也没有单属性门派攻击高。

4。血抗武当。防具六件第四孔也上抗。这样有12个抗。如有必要项链武魂和暗器还可以上6个抗,可以学峨眉上18个抗(因为玩家普遍玄抗低,可以适量减少减抗石头的数量)。上抗性石头是个很尴尬的事情,要么一颗也不上,要么就一定要高过大部分同级石头玩家的减抗100点才行,抗性少了没用,被减完抗等于没有抗。抗性多了也没有,就算1000点抗,也相当于高于对手减抗100点的效果。总之,打抗应该先把一种属性攻击抗到死(例如冰抗,抗死天山和峨眉),再谈第二种抗,第三种抗……个人认为如果上18颗抗,抗死两种属性,应该不成问题。

个人最推崇最后一种武当。尤其是在群战中,血量和抗性提高,能稍微增强武当的生存能力,如果双抗,就意味着50%(上了两种主流的抗,应该是超过50%的玩家)的玩家基本打不动你了。抗性的重要甚至高过血量。