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天龙八部各个门派的技能?
天龙八部是一个非常好玩的游戏,各个门派的技能如下:
少林,这个血高防后,在强大的宝石支持下输出比同等级宝石的明教输出都高。
天山,刺客类型,无限时隐身,现在最热门的外功门派,技能(移花接木、阳关三叠)。
明教,曾经的外攻王者,天龙中号称攻击最高的外功门派,输出比不上天山,同样高等级宝石的明教比不上高等级的少林输出技能(斗转星移,明教PK永远的第一招)。
丐帮,闪避成长最高的门派,技能是天下无狗,天龙中最华丽的一招。
天龙,内外兼修的门派,随着极品手工的出现天龙迎来了自己的春天,天龙中唯一一个4属性攻击的门派,现在天龙很强大技能是打蓝的,记不清什么名字了。
星宿,感觉一直不温不火的,不过刷怪很快 ,高等级宝石才能显出星宿的威力,技能是含笑九泉。
武当,天龙中内功最高的门派,可玩性挺大的PK也还可以,技能是游刃有余。
逍遥,一个溪山让所有门派都头疼,伤害放大百分百,技能是溪山行旅。
峨眉,天龙绝对的单挑王,技能是清心普善咒。
每个门派都有八个需要等级达到才能学习的技能。这八个门派技能,也是各自职业的主要技能。
天龙八部怀旧星宿技能详细介绍?
蓝砂手:伤害同心法各个门派都一样,星宿的是扔出一个绿色巴掌(峨眉是以一朵花,逍遥是剑,天龙是三角形的黄光,武当没注意不好意思)个人认为男星宿和女星宿的攻击动作都不错。
连珠腐尸毒:发功8s,在下谈笑状态下伤害堪称天龙第一(天龙的群貌似如果全部打完威力胜过我们,但他们的群说句实话只能对5米内4个人,我们是7米内6个人,而且超容易被打断,我觉得天龙的群要在群P中对方火力在少林或者对方在被控制的情况下用),和少林的群一样是天龙唯一两个可以给目标上状态,不过我们是上毒,他们是定身。还有就是在这个群在群P时怒是嗖嗖的涨,可以让天地在一瞬间连发2次。
百毒不侵:刷飘和打丐帮逍遥有用(星宿朋友们记得刷飘时给大家的BB+个毒抗不然乌老大的群一下就秒非体力BB)
幽冥神掌:运气两秒,+的毒攻貌似在同心法仅次于西子和天马,很不错的PK和刷怪技能(PS:余毒和山寨大王葛荣受到毒伤害伤害翻倍)
蝎尾针:目标减速40%,持续15s,打红熊王和近攻很有效果,配上含笑半步癫更是很好了。
毒蟾功,造成目标失明5s左右,运气2s,控制时间还不错,只是还要运气……………………和一日的衔接后效果很不错
蜈蚣阵:群体加内防,才学会时就相当于5级内防石,但居然要冷却2min!很雷人!
笑里藏刀:持续直接伤害+100%命中+无冷却时间,要我说这可是一个JP技能呀!当桑土公出内防和毒免疫时、当鲁智深进入无敌状态时、当墨虎出现时,你怎么办?用新手技能的要害攻击和燃烧陷阱?笨!!!这个技能呀!武当有个两仪剑的技能和笑里藏刀差不多但不吸血,有30s冷却时间,还容易被打断,这就是星宿的优势。
谈笑自若:好技能,召BB、发功、运气、用回城符、上坐骑不被打断。星宿的招牌!
含笑九泉:可以复活,缓解峨眉的压力,而且峨嵋的技能是10%的血气,我们是20%,哈哈!
青蛇毒掌:100%命中率,30%给目标降命中,对付命中差的门派有点用处,伤害也不错。
木遁:+血上限最多将近3000,说多也不多说少也不少吧。
指鹿为马:每秒吸100点怒持续10s,没冷却时间,可以吸一两百点就去吸另一个人的,在群P中不用愁没怒吸,吸了就尽情放天地!
冰蚕毒掌:100%命中率,有几率减目标内防,优先于青蛇使用,伤害同青蛇。
水遁:给目标上毒,破天山隐身,在表哥出斗转是还能维持一定的时间让他掉血,打墨虎时也有用。
经脉逆行:以自身2:5的比例以血换气,无冷却时间,比血祭还好的技能,也不怕天龙逍遥抽气。
玉碎昆岗:我们的小群,伤害很稳定,会心率很高,冷却时间25s(星宿在群P是几乎是技能跟不上怒,不用担心怒)
金石俱焚:破昏睡和围困,对逍遥武当明教有用。
天地同寿:天龙第一伤害技,有30%的几率打出和第一击伤害相同的两击,会心了就不得了了。
含笑半步癫:每3秒一次的0.5秒封穴,破运气发功技能,持续20来秒。
化骨绵掌:造成伤害,虚弱目标力量灵气,没什么太大用处。
一日丧命散:天龙第二伤害技,造成超高毒伤害并使目标失明3秒,在20秒内目标死亡则对周围6人造成伤害+失明六秒,只要找垂死的扔过去就算是一个群+控制的好技能吧。
由此可以看出,其实星宿的技能都不弱,只是星宿这个门派弱起来可以让你哭笑不得,强起来可以让你闻风丧胆。然后是希望改的技能极其改动法:
笑里藏刀:伤害加强
含笑半步癫:3秒一次的封穴对峨嵋的清心和逍遥的攻击状态下放诛仙没用,不如改成在20s内目标无法发功运气,到时候就不怕峨眉啦!
化骨绵掌:改成按百分比减少目标的攻击
最后是对30级技能的一个想象:
笑傲风月:使自己门派技能的运气类技能不需要运气,发功类技能发功时间压缩为原来的50%(压缩是指在造成伤害不变的情况下,使自己的技能发功时间减少一半,比如说连珠原来是8秒发功,每2秒一次伤害,压缩了就是每1秒一次伤害,发功4秒,同理,笑里藏刀压缩了后是每秒2次伤害,持续4秒),此技能对召BB、上坐骑、捕捉BB等无效
天龙八部少林打架的技能多吗?
少林打架的技能还真不多,但是抗打的技能还蛮多的。
1、金刚伏魔圈:范围攻击自身周围5米范围内,最多10个目标,外功攻击增加,并将目标定身数秒,定身状态下无法移动,但可以释放技能。
2、大力金刚掌:单体近身攻击,玄攻击增加3、拈花指:单体近身攻击 使目标散功,无法使用任何门派技能,持续数秒,散功状态下可以移动,但无法使用技能4、袈裟伏魔功:单体净化 解除目标身上控制、虚弱、破绽、持续减血等不良效果,不能解除心法等级比自己高的玩家施加的控制技能状态。5、摩诃无量:单体近身攻击 增加外功攻击,击中目标几率令目标进入破绽状态,降低目标外功防御6、一拍两散:单体近身攻击 增加外功攻击,击中目标几率使目标进入僵硬状态,移动速度减慢7、如来神掌:消耗一半怒气。有效距离0-2米。瞬间释放。冷却时间25秒。单体近身攻击。对目标造成一次普通攻击伤害,并附带额外伤害。气贯长虹:状态,增强自身会心攻击8、明镜台:解除自己的失明状态,同时免疫失明,不能解除心法等级比自己高的玩家施加的失明状态。9、慈航普度:在距离目标15米范围以内,使用之后可以给目标一个状态,降低目标所受到伤害的5%——30%,并替目标承担剩余的50%伤害。若对自己使用,则所受伤害降低5%——30%,持续20秒。状态结束以后,会给10米内最多6个敌对目标进行定身,持续6秒。承受的伤害不会触发反击、降低伤害、伤害免疫的效果。10、慈心悲悯:80强控技能。强力控制,持续时间根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法 技能加成效果的影响,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫。11、单体近身攻击,外功攻击根据自己的心法 、修炼评分与目标的心法 、修炼评分差值决定,不受前七本心法 技能加成效果的影响。12、易筋锻骨:使用后提高少量的血上限,同时回复一定血量。13、金刚不坏体:状态,将所受伤害的一半消于无形14、百无禁忌:状态,免疫控制、破绽、虚弱、僵硬、持续伤血状态15、礼敬如来:状态,此状态下被攻击,能将所受的伤害反射回去
少林四大神功是什么?
童子功:始创者,乃中国少林寺开山祖师、古往今来的最强武学奇才,达摩祖师。菩提达摩本乃南天竺国香至王之第三王子,自幼敏慧超群,笃信佛法,天生佛心慧眼。年方十五而出家学佛,游历四方,小小年纪已能自创风格,别树一帜。达摩祖师深谙天竺瑜伽术,锻炼出一精奇筋骨,某次机缘巧合,他夜观星象,发现九宫星宿排列有序。灵机一触之下,于是尝试依循星宿运行规律,引导真气游走于身体各处气窍。童子之身的清纯精血,就得得以团汇聚于丹田,炼化为深厚真气;
易筋经:乃少林始创者达摩祖师的第三套绝学。达摩创出十二关金钟罩后,有感过于深奥难练,相信后世将无人可继承他练成顶关之境,遂化繁为简,结合天竺,三脉七轮的武学体系与道家,易经、阴阳学说奇经八脉的武学体系,另创易筋经。易筋经,吸取宇宙能量为己用,功力愈高,所吸取的能量愈强,可说无穷无尽,生生不息;
洗髓经:少林四大神功之首,能开发脑,着重修炼精气神中的精神、灵魂、意志、悟性。洗髓经修成后具有众多异能,能洗涤人心,消弭杀意,息武止戈,号称不败,又能开发他人精气神,启迪创新,修到高级境界掌握时空之力并且能开启佛门六神通;
金钟罩:为硬功外壮,属阳刚之劲,兼内壮之劲,以修炼武者精气神,进而可以将气劲实体化,形成金钟状来护身的一套武学。共分为十二关和传说中只能由练功者自我领悟创造的十三关,每一关都比前一关练起来更为艰难。
天龙八部什么是散功?
天空八部有一种散功就是让对方敌人不能使用技能,但是可以移动,一种控制技能,就是散功。
天龙八部有一种,控制技能分很多种,有定身,麻痹,点穴,散功,失明等,散功就是控制技能的一种,是对方敌人无法使用技能,但是可以移动走位,逍遥,少林的技能。