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天龙八部峨眉选哪个阵法?
峨眉派选择「天罗诡道阵」。峨眉派以内功防御为主,所以选阵法时需要考虑到防御优先。天罗诡道阵可以提升自身的化劲、难度和化劲效果,同时又能增加攻击,可以让峨眉派在防御的同时也有不错的攻击力。峨眉派选择阵法还要考虑到和队友的协作,以及对手的特点。如果和队友有搭档技能,可以选择对应的阵法。如果对手是以攻击为主,可以选择防守反击的阵法。所以阵法的选择需要综合考虑各种因素。
峨眉派武功绝学?
1、峨嵋九阳功:
觉远大师圆寂之际,蒙胧呓语部分《九阳真经》经文,张三丰、郭襄、无色禅师默记了一部分。当年传得《九阳真经》的三位,悟性各有不同,根柢也大有差异。武功是无色大师最高;郭襄所学最博;张三丰当时武功全无根基,正因如此所学反而最精纯。是以少林、峨嵋、武当三派,一个得其「高」,一个得其「博」,一个得其「纯」。三派武功各有所长,但也可说各有所短。郭襄后来成为峨嵋派的创派祖师「九阳神功」是启发峨嵋开宗立派的武功,又名《峨嵋九阳功》。
2、金顶九式:
赵敏迎战陈友谅时所用的峨嵋派剑法。
3、灭剑、绝剑:
灭绝师太自创的峨嵋派剑法。
4、四象掌:
祖师郭襄自创掌法,此套掌法圆中有方,阴阳相成,暗藏天地阴阳、方圆动静四象,灭绝师太素来自负为天下绝学。张无忌在光明顶与何太冲夫妇、华山二老对阵时,无法破解四人联合使出的「正反两仪刀剑之术」,周芷若曾以「四象掌」的要义指点张无忌。
天龙八部万箭齐发宗派技能?
1 武当派:内功最高的很不错、骑鹤 慕容:骑羊 2 天山:外功刺客偷袭、骑鹰 3 逍遥:有放大技能副本不怕没人组、骑鹿 4 丐帮:身法闪避最高、骑狼 5 少林:血多防高、骑老虎 6 明教:打手外功最高、骑狮子 7 峨眉:等于医生、骑凤凰 8 天龙:内功外功都可以、骑马 武当派(攻击性门派):
1:揽雀尾:这是必中的技能,昏睡六秒,虽然可以被打醒,但因为使用可靠,时间长,还是非常有效的,配合武当的高攻击,可以睡了主人然后秒杀对方的宠物。适合单P。
2:天外飞仙:虽然命中率不是特别高,但作为远程麻痹,十分好用,而且一般封穴散功都可以解除,而麻痹没有谁能解除,除非喝了苏醒酒,但我没现哪个门派生活技能受到重视,这也是玩家的短视和肤浅的表现之一。
3:三环套月:群体减速,速度减半持续8秒,欺负除天山外近战的就靠它了。
4:玉女穿梭:这个动定身效果是要看概率的,但每次生都能够给你一定的惊喜,欺负近战专用。
5:游刃有余:这不是什么控制技能,但让武当登上控制王宝座却正是因为有这个技能。
天山派(攻击性门派)
1:铁锁横江:定身六秒,其实定身这个效果不是很好的,容易被反控制,而且定身状态下除了不能移动什么都可以干,所以,定身应该生在敌人要逃命或你要逃命时用。
也许正因为效果不好,所以定身技能的时间都比较长,一般都有6秒或以上。顺便提,普遍认为铁锁的命中率会比较高,至少比点穴高。
逍遥派(防御性门派)
1:画地为牢:可以把一个人圈起来,11秒时间是很长,可被圈住的人处于无敌状态,所以他有充足时间冷静头脑,有的对手很狂,以为画住了他就赢了,所以几乎是近身站着准备引爆,不要紧,眼睛盯住剩余时间,时间到了的瞬间,有瞬移的瞬移,没瞬移的反控制,比如乞丐的爪子,武当的麻雀,都可以让对手痛不欲生。
2:八阵图:陷阱技能,可以散功数人,但散功了还是可以跑,所以如果你要追杀敌人,这显然是没用的。
3:惊涛骇浪:满怒技能,散功多人,八阵图的瞬版本。效果同上。
4:诛仙阵:带失明效果,但因为要下陷阱,所以追杀敌人时,没有时间做这个事。
丐帮(防御性门派)
1:雪泥鸿爪:单体散功,效果一小般,于追杀无益,建议在履霜冰至+天下无狗之前使用雪泥鸿爪,可以避免对手被定身后隐身或瞬移。
2:潜龙勿用:失明5米范围内的四个敌人,随机移动。和峨嵋的月落西山如出一辙,但峨嵋是远程攻击,可以保证你失明时间的次次攻击,你乞丐就不行,一失明在你身边范围移动还好,如果一开始就往你远端跑,那你还真是没辙。
建议接个飞龙在天,看能否继续白打几下平砍。
少林派(防御性门派)
1:拈花指:效果等同于乞丐的雪泥鸿爪,不赘述了。
2:金刚伏魔圈:带定身效果的群,被定身后,可以瞬移和隐身来逃避。
峨嵋等门派半怒可以解除定身,门派制药的6级:波光符抗定身 3:一拍两散:有概率使目标僵硬,效果和梅花三弄类似,但和尚不是天山,天山的追杀和和尚的追杀不可同日而语。 和尚们因为血太多,近似不死之身。所以它不应该有霸道的控制能力,现状合理。 明教(攻击性门派) 1:葵花点穴手:封穴目标5秒,无法进行任何操作,但明教就这一招,时间过了打不死也就打不死了。命中率也就是一般。天山还可以做出玄冰晶免疫封穴。 2:地狱火:群体昏睡,范围大但时间短,命中较高,昏睡对手,获得打怒的时机,或追杀时,可以追上放一两个技能而已。 天龙寺(防御性门派) 1:八门金锁:封印目标数秒,能远程封穴的,就天龙寺一家,经典用法是八门金锁接三阳开泰,不过稍微有点头脑的对手都不会让你安心转完8秒的。 天龙是以接近或超过外功门派的血量却实施远程攻击的门派,如此的定位,还要它攻击高,那是不可能的,希望大家有点头脑,不要想当然的因为你玩了什么门派,它就可以有权力要这个要那个的。 峨嵋派(防御性门派) 1:月落西山:群体失明,后接西子捧心,一般是躲不过,就算隐身躲过,但由于技能还没,这一下还是早晚要挨的。 2:绝剑式:有概率僵硬, 这就是峨嵋的定位,自保有余,想杀人,太难,除非对手一心求死或装备差距太大。大到了飞花摘叶,出手就伤人的终极境界。
天龙八部峨眉玄攻好,还是冰攻好?
峨眉玄攻好。
首先,峨眉派是以内功和法术为主,玄攻强度较为突出,适合战斗策略多样性;其次,冰攻虽然也具有一定的伤害力,但大多数情况下只适用于特定类型的敌人,难以应对各种情况;最后,在实际游戏中,峨眉玄攻能更好地适应当前的游戏版本和更新。
不同的职业在天龙八部中各有千秋,每种攻击方式都有其独特的优势和限制性。
玄攻是一种以内功、道术法术为主要攻击手段,其强度、范围和效果都有明显的优势。
在特定的战斗中,选择适合自身的攻击方式可以更好地发挥个人实力。
天龙八部峨眉精通选什么属性?
天龙八部峨眉玩玄属性好。
因为冰抗和毒抗是当前天龙八部游戏里的主流抗性,而峨眉派作为辅助流门派,主要以打造抗性和血量为主,减抗不可能很高,玩冰属性的话很难减完对方抗性发挥作用。所以峨眉派还是玩几乎没有人抗的玄属性比较好,不用打多少玄减抗也可以发挥作用。