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天龙八部怀旧全4玩什么门派?
天龙八部怀旧服全4可以玩任意门派了,重点推荐武当逍遥和峨眉。
因为武当属于基础属性成长较低但技能给力的门派,越高级宝石就越无力,四级宝石正是武当门派最强的时候。而峨眉和逍遥则属于一招鲜吃遍天的门派,对宝石要求不高 四级宝石号玩这两个门派也可以游刃有余。
天龙八部怀旧版天龙怎么选属性?
天龙八部怀旧服的天龙门派推荐体力加点。
因为天龙派作为远攻门派却有58的体力成长,比起其他远攻门派的体力成长要肉的多(星宿52,逍遥峨眉50,武当44)。因此体力加点能充分发挥成长优势,做到手长又肉。
此外,天龙还是唯一有两个加抗性技能的门派,可以增加玄抗和全属性抗,配合体力加点更加耐揍。
天龙八部流派分析?
1、娥眉。最大特点当然就是加血。试想一个全身打满5级体力宝石的高级娥眉的血应该不下6W,同时自身定力高,加上宝石+外攻防御和血上限,如果一次清心能+6000的血,又有哪个门派能奈何的了呢。
门派特点变态指数★★★★★(人家想加就加,技能无冷却,运气时间1秒,你能奈他何,除非你打的比他加的多,但是这几乎是不可能的。)
2、武当。最大特点是内功输出伤害高,控制技能多,另外可以瞬间技能全部冷却,当之无愧的秒杀王,且能瞬移。
门派特点变态指数★★★★☆(如果能在注重攻击的同时兼顾弥补血上限的不足,确实很变态。但是石头要打的很多,花费更不是笔小数目。)
3、明教。最大特点是外攻伤害输出高,能打怒,且能无视防御。
门派特点变态指数★★★★(谁都知道打了怒意味着什么,不多说了。稍逊于武当的地方就是只能近攻,石头要打的很多,花费同样不是笔小数目。)
4、逍遥。控制后放阵再控制,伤害放大100%,瞬移冷却时间最短,能够打气。明白点就是到处的跑,控制后打你几下又跑,边都让你摸不到,耗到你没气没血为止。然而攻击技能偏少,更多的时候是用平攻打人。
门派特点变态指数★★★
5、丐帮。最大特点就是闪避很高,可以暴增闪避值。可以这么认为攻击石头打的多就成了明教,体力石头打的多就成了少林。但是闪避高不等于就打不到。
门派特点变态指数★★★
6、少林。外攻防御高当之无愧,血牛门派,并且可以反射伤害。与娥眉相比,一个外攻防御老大,一个内攻防御老大,但是却不能相提并论。尽管是血牛,但是血迟早有完的时候,而娥眉。。。。。。不说了。反射伤害也是有时间性的,别人这时候不打你,也就是个肉疙瘩而已。
门派特点变态指数★★★
7、天山。隐身还是隐身,暴击高已经是个传说,野外偷袭人不错。血少无疑是致命伤,控制技能局限性很大且时间短,更多的时候还是要和敌人硬拼。天下第一的逃跑技能,但是也不是次次能跑,被控制或中毒就麻烦了。最要命的就是没有破持续掉血的技能,中了娥眉的爪子只能郁闷了。天山实际是天龙的最大败笔。
门派特点变态指数★★
8、天龙。特点是内外兼修,命中高,打气技能牛B。光能打气还是不行的,其它属性也要高才行啊。
门派特点变态指数★☆
9、星宿。特点是打怒自己加怒、用毒、使对方虚弱,毒练级机器,能把红转蓝,PK的时候会把红转蓝吗?
门派特点变态指数★
最后来说下各大门派的可塑性排名,按全身打满5级宝石为例。
天龙八部怀旧服武当加定力怎么样?
天龙八部怀旧服武当加定力后,蓝会变得很多,不建议加定力,武当的灵气成长高,武当都是加的灵气,内功攻击高
天龙八部武当怎么刷燕子坞?
刷燕子坞方法如下:这个副本,武当的作用还是蛮大的。因为武当可以封印终极BOSS慕容复,所以在开怪之前武当必须要把怒气存满了。在第一条血快打完时得封印BOSS,打手们才能全力以赴扔技能!