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tbc猎人一键输出宏命令内容讲解?
1.[抽筋原始宏]
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:最原始的抽筋宏,所有猎人输出宏的鼻祖!
即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎人不管用什么宏去输出,也很难改变稳固:自动=1:1的原始特性,
由于版本的更新,施法机制的改变,不断被高手优化衍生出了无数的变种抽筋宏...真正的始祖宏 *^_^*
应用范围:速度在1.9以下的兽王,团队中多种加速手段丰富的环境,稳固优先宏并无区别,(但是根据杀神理论,这个宏用处不大...自动不够多)。
2.[精确计时宏]
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/施放 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:
缺点是:和直接使用稳固射击一样,
在前一个稳固结束后自动射击还没出去前使用的话,会“吃掉”后面的自动射击,
这其实是自动射击被第二个稳固推后了,使用这个宏需要熟练,
对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按!认真看,其实这个精确宏应该就是后来2.32版稳固优先宏的前身...
应用范围:呃...过期了...基本没啥用处了...除非你想练练节奏感。
3.[稳固优先宏]
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击
注释:
对当时急速不普及的兽王猎的输出有本质的提升,
对于拥有4T6的兽王猎更加是如虎添翼,
把猎人的输出模式从传统的1:1宏引向如何最大限度提高GCD利用率的道路上,
出现了3:2,2:1等等输出模式...
但是由于急速等级的普及,稳固优先宏也回到了最早的1:1模式...
如果不是2.43的更新,这个宏几乎可以说会一直沿用到冰封前夕...
应用范围:由于2.43版杀戮卡自动非常厉害...
在网速不好的情况下,连稳固都吃自动...原始版的稳固优先宏会出现稳固:自动=70:10变态情况
基本失去作用...
4.改良版抽筋宏#showtooltips 稳固射击
/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/施放 !自动射击
/castsequence reset=3 !自动射击, 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:稳固优先宏出来后的改进版...也是属于提高GCD利用率的一种形式...
应用范围:急速兽王猎人,速度越快的猎人用这个宏越好,本质上还是1:1宏...
5.[一拖二宏]
由于此宏应用复杂...不熟悉宏的人更本没办法应用...以致很多高手都对他进行了简化...版权已经没办法考证了...简化版一拖二宏:
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [target=pettarget]闪电吐息
/施放 [mod] 瞄准射击;!自动射击
/施放 稳固射击
/castsequence reset=4 [target=pettarget] 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
注释:
由于英文版宏的字数限制,你黑木公会猎人开发了一拖二宏,以减少杀戮卡自动的情况,
简体中文版由于中文字符占字节数的变化...占了极大的便宜...简化成一个宏里面了!
更新2.43后...杀戮卡自动射击的情况日趋严重,即便用一拖二也无法避免自动射击被瞬发法术卡掉...
应用范围:目前应该是兽王最好用的宏,射速2.0左右,杀戮卡自动的情况也不少...
根据杀神的理论,这个宏应该是无限加速流,最好的选择,疯狂的在两
个稳固之间打出2个或者2个以上的自动射击...
6.[智能调节宏]
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [target=pettarget]闪电吐息
/施放 [mod] 瞄准射击;!自动射击
/castsequence 稳固射击,稳固射击
/castsequence [target=pettarget] reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
注释:
用castsequence取代cast,利用castsequence的服务器排序机制,减少自动被瞬发法术卡掉的几率...
就目前看来,智能宏的效果还不错,能减少瞬发法术卡自动射击的情况...
如果没什么意外...这个应该是后TBC时代最后的兽王宏了...
目前还在测试收集数据中...完善中ing
应用范围:合适慢射速,网络环境不太好,FPS比较低的兽王使用,杀戮卡自动卡得最少...
本质上和稳固优先宏无区别,利用了服务器排序机制,最大限度降低外力对兽王输出的影响!
魔兽世界双开掉线基本排除网速及硬件问题?
1.系统2.游戏损坏问题建议用BLZ的修复器3.虚拟内存一个正常的电脑2开是没问题的
魔兽世界中怎么用变速齿轮?
1.开启wow和变速齿轮,并登陆服务器
2.在变速齿轮中选择wow进程
3.在加速比为1的情况下,行走与打怪均正常
4.设置加速比为2,行走速度明显加快,打怪时攻击频率变化不大,但动作频率明显加快
5.乘坐狮鹫从LakeShire到WestFall,发现飞行过程同样加快,但到达后人物无法下狮鹫,需要等待一段时间,才能从狮鹫上下来,总时间与不使用齿轮基本相同
6.乘坐狮鹫返回LakeShire,与5现象相同
7.在原地站立2分钟后,选择相距较远的怪,可以charge的距离与原先相同
8.选择更远的怪,从出发点向怪物跑去,同时一直按charge快捷键,发现可开始charge的距离仍然不变,但整个过程比较流畅,不需要在允许charge的那个距离点上等待。这充分说明了目前版本的wow中,移动完全依赖本地运算,直到战斗发起后( charge开始),服务器才进行战斗相关的运算。因此,使用变速齿轮的高速移动是 真正意义上的
高速移动,而不是本地看到的假相。
测试初步结论:
1.wow有本地运算,这是变速齿轮可以应用的基础
2.暴雪为了降低对网速的影响和对服务器的负担,将某些运算放在了本地,某些运算放在了服务器
3.初步判定,战斗过程大部分在服务器进行,因此武器攻击频率不变(法术吟唱时间没有测试,各种技能冷却时间没有测试)
4.初步判定,走动的过程在本地进行,因此即使网速级差,也很难感觉到lag,但这让变速齿轮的应用成为可能
5.乘坐长途工具,需要服务器做一定的运算,因此即使你本地显示已经到达,但仍要等待正常的时间之后才能下狮鹫
天龙八部经典服进游戏闪退?
可能的原因有以下几个:
①可能是由于用户使用的网络数据发生了不良现象,导致其不能下载用户需要的资源。因此用户在下载时,需要对自身的网络进行查看。以保证其能流畅的进行加载
②该资源可能已经下架了,或者是被其作者给删除了。因此用户下载该资源时,没有其源文件进行连接。导致下载失败。这种情况下用户可以尝试去其他平台上进行收索
为什么我的电脑玩天龙八部双开老卡还卡掉?
玩游戏卡不是网速那就是内存.显卡或系统.按CTRLALTDEL看如果内存显示的是2G那就不是内存的问题在看一下进程数30左右就没问题超过30就把启动项都关掉在就是显卡点我的电脑看一下显卡驱动掉了没没掉显卡也没问题.还有开2台机子掉线刚进天龙不是有一个设置吗不要按推荐的玩可以自己调节一下牺牲点游戏性能.以上的都用了还是有问题那你就只能重装系统了.