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网游天龙八部战神套装详细配方材料?
战神套装
少林寂灭套装,星宿骨灵套装,明教焚仙套装,天山天隐套装,丐帮啸天套装,逍遥仙逸套装,武当诛魔套装,天龙乌日套装,峨眉碧神套装。
战神共5个部件:95级护腕、100级护肩、95级腰带、105级戒指、105级护符。用生活技能缝纫和工艺可以制作套装。
可以到楼兰城史嫂(187,225)学习这些配方。配方中需要的主要材料为玄天精粹。缥缈峰BOSS掉落的玄天寒玉, 五个可以合成一个的玄天精粹。
天龙八部内测怎么玩?
本次内测所有门派的流派各有两个,少林两个流派为:罗汉和金刚。
罗汉偏向于输出,金刚偏向于防御。
本次测试主角:
先来说罗汉,首先是被动,
这个被动个人感觉非常优秀,虽然有持续时间的限制,但是是必触发的,触发一次伤害或者6秒内未受到伏虎拳以后消失,然后下一次平a又会马上继续添加,打怪伤害是2%的5倍,也就是少林角色血量的10分之1。注意必须要少林门派技能造成3次伤害,内劲攻击、暗器以及武魂技能伤害都不会计入3次伤害。
敲黑板,这个伤害不会暴击,这个伤害不会暴击,这个伤害不会暴击。并且不会受到少林韦陀状态的放大。30w血少林打怪基本上稳定3秒触发一个3w的伤害值,基本可以说是平a输出提高了20-30%左右,很不错。
PK的话,打近战会很不错,远程的话,尤其是逍遥武当这种高机动性门派,会很难在6秒内连续触发,效果会打折扣。
PVE评分:90分。
PVP评分:打近战80分,打远程60分。
第一层,
佛灯压顶增加群攻750玄功,朴实无华。
伏虎拳加强平推附带的外功,90心法是442点。
选择佛灯以后就不能选择2-1和2-2了,对应的选择加强伏虎拳的话就不能选择2-3的大力加强。
评分:
佛灯压顶:80分。
伏虎拳加强:70分。
第二层:
大力90心法基础加成玄功1530点,额外增加了750点,我的项链选择了大力加强,7级是120%,相当于额外增加了1836点玄.
加上最后一层20%的加成,平a暴击6w左右,大力暴击是16w左右,不暴击的话会是8w左右。提升了5w左右的伤害,打人的话,可以提升1w左右的伤害值,有下限的话还可以再高一点。应该说还不错。
至于2-1和2-2的效果,当前来说属实没有太大意义,额外降低10%的外防几乎可以忽略不计,至于一拍,更应该加概率而不是减速效果,减速效果有7级御劲雕文的话,可以做到约等于定身。
评分:
大力加强:85分。
摩诃无量:0分滚粗。
一拍加强:50分。此处建议修改为提升一拍触发减速概率提高25-40%。
第三层:
气贯长虹额外加10点会心其实还不错,总共加15点,但是这个技能的问题是buff只持续1分钟,如果持续30分钟的话,还是不错的。
伏虎-大力cd,这个根据我打小兔兔的测试,30秒cd的大力,在cd时间内差不多可以触发5次左右,也就是相当于在保持输出的情况下,大力cd可以降到20秒左右,打怪的时候是不错的,pk的时候就比较看脸了,效果估计一般。
评分:
气贯长虹:75分,建议buff持续时间改为30分钟。
伏虎-大力cd:打怪85分,PK60分。
第四层,
其实调虎降低目标伤害这个挺不错的,只是可惜暂时来说,并没有什么能让少林感到有压力的boss,这条要想有市场除非以后有什么特别难的boss出现,打架无用,基本上不会有人选。
慈航buff持续20秒,技能cd120秒。
20秒的10%增伤其实还不错,算是一个小爆发技能,这条横向对比大力,大力多20%的伤害,理想状态120秒可以放5-6个,加起来就是一个完整的大力伤害,也就是大约是15-20w,慈航如果20秒内增加的伤害可以超过这个值,那么就可以考虑慈航,但是一般情况下近战很难有稳定输出20秒的环境,所以个人更推荐大力。
至于PK,慈航很多时候需要手动取消buff去直接获取定身buff,意义也不是很大。
评分:
调虎离山:打怪80分,PK0分,综合40分。
慈航增伤:70分。
大力增伤:85分。
非常扎实优秀的被动技能,对于打怪的提升幅度很不错,对于PVP的提升幅度一般,推荐技能树:3333(最右边一排)
个人综合评分85分。
金刚,
首先很明显这是一个给大团战大和尚准备的一个被动,正常pk这个被动几乎就不可能触发。
也不能说不强,但是一般号真的配不上这个被动。
评分:团战85分,单挑60分,能单挑被打出来这个被动的和尚,要么是被溪山放大,要么就真的是和对面差距太大了也没必要打了。
第一层,
很明显PK更适合金刚范围,基础范围只有5米,金刚释放的动作又比较慢,经常稍微卡顿一下就会定身打不到,加强到10米以后,会好很多,加强平推的几百外功,对于pk几乎没什么帮助。
评分:
金刚范围:80分,
伏虎伤害:60分。
第二层,
易筋断骨的加强需要选平推加强,基本上已经被淘汰,而且本身5分钟cd的技能不管是-50秒,还是加一点血量上限,意义都不是特别大。
狮子吼的这个变身相当有意思,变成了一个15秒的打断技能,这在团战里的作用还是很值得期待的。
评分:
易筋断骨-cd:60分。
易筋断骨加效果:60分。
狮子吼变身:85分。
第三层,
百无的-cd,在单挑的情况下很一般,在校场测试站着不动挨打的情况下,110秒的百无,减了10几秒的样子。也就是加上第四层,最后大概是100秒左右的cd。
很明显这还是一个团战技能,再团战有峨眉加血又被大部队围殴的时候,这个减cd的触发应该会相当不错,按照伤害频率来算,大团战也许可以达到百无70-80秒左右cd,还是一个土豪少林的专属技能。
金刚怒目的效果比较扎实,少林的基础挨打回怒是10点,相当于挨打回怒提高了50%,可以更快回到满怒开启金刚不坏体,单挑效果应该要更好一些,大团战是真的不缺怒气。
评分:
挨打-百无cd:团战85分,单挑60分。
金刚怒目:80分。
第四层,
百无的两个都还算不错,-cd很扎实,增加持续时间可以更恶心对手一点。
反弹的话比例实在太低,从15%提升到20%着实感觉不到太大意义,对手打少林20w血才能多反弹1w,何况一般少林开了反弹很多人会拖时间,几乎无感。
评分:
百无-cd:85分
百无持续时间:80分。
反弹比例增加:50分。
金刚总结:
为6级以上的超级大少林准备的流派,团战不死战神,
推荐天赋树:3311或者3312.
80秒左右的bkb+15秒
天龙战神秦昊天大结局?
没有明确的官方结局。1. "天龙战神"是一款由盛大游戏开发的MMORPG游戏,游戏没有明确的官方结局,每个玩家的游戏体验和结局也是不同的。2. 游戏中的主线故事情节等,可以根据不同职业不同角色的选择有不同的开放分支,也可以自由探索与冒险自己的故事情节。所以,对于"天龙战神"这样类型的游戏,没有明确的官方结局是比较常见和合理的。
天龙八部与射雕三部曲的关系?
射雕三部曲,分别代表了《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》,而如果说到武功人物,会发现他们与《天龙八部》又颇有关联,这四部作品的确有着不少关联。
首先说武功,贯穿四部作品最明显的武功就是降龙十八掌,降龙十八掌也许不是金庸作品里最厉害的武功,但绝对是最著名最能代表金庸作品内涵的武功。降龙十八掌刚猛无匹,是天下阳刚第一功。它经历了几个高峰,首先是在乔峰手里,乔峰天生战神属性,把这门武功展现的淋漓尽致,最厉害的时候打的扫地僧吐血。到了洪七公手里已经失传三掌,但是他凭借自己聪明才智给补全了,成为绝顶高手。
再说门派,跟武功降龙十八掌一致的那就是丐帮了。奇怪的是,在所有武侠小说里经常提及的少林寺在《射雕英雄传》和《神雕侠侣》里鲜有提及,只在神雕末尾说了一下,而丐帮却是一直存在的。天龙里的丐帮本来有着乔峰当帮主,十分强悍,可惜丐帮帮众自绝后路,驱逐乔峰,丐帮就此衰落。
时代背景上,天龙与射雕同处于宋朝,只是《天龙八部》的故事发生北宋宋哲宗年间,当时宋、辽、大理、西夏、吐蕃的诸国并存。名族大义与江湖恩怨大量融入在小说中,是一部堪称大气磅礴的作品。《射雕英雄传》的故事发生在南宋末年,当时的宋朝已是岌岌可危,全书更多的是展现了为国为民的狭义精神。
再来说家族,能够延续四部的家族实际上十分难得,连大理段氏那样的皇家都没有延续。不过在倚天里出现了段氏两个手下的后代,一个是朱长龄一个是武烈。如果从天龙说起来,段正淳有四大护卫朱丹臣,褚万里,古笃诚和傅思归。
天龙八部怎么做100多级的神器?
与做其他等级神器有相似处也有不同处。不同处在于神节和图样的获得方式。
神节:残缺神节7级,不能通过浴血神兵任务获得。所以100双完美武器完全没用。
获得方式只有通过刷大小飘杀死李秋水后获得(拾取绑定,不能交易),几率比较低,这个要看运气。建议在没出神节前保持每天都去刷。
此外其他得到神节的玩家可以用天玑珠(元宝店有售,售价800)将其打碎,打碎后可以交易。不过需要5个碎片才能重新合成为1个神节,花销较大。
图样:每个门派都有自己的神器,而且每种神器都有3种特殊属性供你选择(特殊属性大致有:吸血、吸蓝、减速、打怒、虚弱、破绽)。因此102神器图样总计30种。因为每个门派的三种属性是固定的,有时候不一定具备你想要的属性,因此只能选择其他门派的神器。
比如PK时减速特效比较好用,但是逍遥的扇子没有这个特性,而天山环有。所以有些逍遥会买天山环来用。
至于购买图样的地点,应该不是在史婆那。
反正我买都是在束河买的(束河地图上标有图样位置的NPC),至于史婆那没记错的话是卖战神套的图样的地方。
收集神符的方法是一样的,你只要做过低等级神器就会弄,不多做介绍。