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天龙八部新手卡78玩那个门派好?
本人玩天龙断断续续有6年了,以我的经验来说,11个门派分为三种: 1、前期弱势后期强势的 其中包括少林、天山、丐帮、星宿;丐帮属于靠进阶技能提高自身能力,而且他的核心技能横扫乾坤需要80级才能学,不进阶狗头的话,冷却时间有近150秒;天山则是需要高心法高修炼,因为天山的打法就是一套带走而前期你的控制技能太少了,只有4秒的兰花和不稳定的同生,这导致你不能完美释放核心技能移花接木;少林前期的输出很低,需要大量装备支持而且缺少控制技能,更需要加强自身抗性;把星宿放在这里是因为星宿如果等级不高的话,组副本的话优先权是很低的,一旦有更好的门派比如逍遥天龙什么的,很容易被踢 2、前期强势后期弱势的 其中包括武当、明教 首先说说武当,武当的血成长很低,只有44,这就导致了同样是1000体力,你就比人家少了4W4的血,你体力越高,差距就越大,这是很可怕的;而明教呢,这个门派的技能命中率实在太低,而且打架时很少能放出完整的怒火连斩,明教本身有一个烽火连城技能,虽说是很不错的技能,但是太嘲讽了,你会被集火的 3、各个阶段比较平衡 逍遥、天龙、峨眉 逍遥就不说了,100%的伤害放大使得这个门派副本地位仅次于峨眉,但是放大也是需要修炼支持的,所以....天龙这个门派是土豪玩的,这是一个4、5级宝石最强的门派,宝石等级越高,反而越不厉害,另外提醒一点,这个门派全4的钱你可以让别的门派打造全5了,但是如果真的打起来的话,全4的天龙是可以打过全5的其他门派的,包括峨眉!这是很难得的,因为天龙有抽蓝的技能。峨眉是医生门派,但是不代表这个门派省钱,相反,峨眉是很费钱的,你需要打体力宝石带高体力定力手工,提高血上限气上限,然后是一只好的高血祭BB 唐门和慕容没玩过,慕容类似少林,因为这个职业是近战,你需要站得住;唐门类似天山,是爆发能力极强的门派,伤害主要靠暴击,但克制也明显,带高血忠心BB就行了 楼主如果打算停78的,你可以考虑玩天龙、逍遥或者是武当。天龙在60-90这段等级里属于伤害最高的职业,当然你装备要跟上。有其他问题可以继续提问。天龙八部卡级玩什么门派最好啊?
因为不同门派在打怪升级方面有不同的优缺点,所以不能说哪个门派最好,需要根据个人游戏习惯和玩法喜好选择。如果你喜欢近战输出,可以选择少林或丐帮,他们在近战攻击方面比较出色;如果你偏向于远程输出,又希望兼顾一定的生存能力,可以选择逍遥或天山,他们在远程攻击和防御方面表现较好;如果你更注重群攻能力,可以选择唐门或藏剑,他们的群攻技能非常强大。当然,最重要的是选择一个自己喜欢的门派,在游戏中玩得开心才是最重要的。
天龙八部非RMB玩家怎么玩武当?
不充钱(2000以下)别玩唐门天山逍遥星宿。 卡级89以下,别玩丐帮武当。 90级以后,天山转武当,唐门转丐帮。 不充就玩峨眉,万金油。 卡级强势就是唐门慕容。
新天龙八部武当卡79全3厉害不?
武当一直以控制见长,大多人都在说武当太弱,要官方修改,那也只是没有正事武当作为控场的存在性。79级,并没有七星聚首这个技能。加上刷新,少了2个控制技能,对单对群还不完整。对手也是79以下到没什么。我们仍然有天外飞仙,有揽雀尾,有梯云纵,前期秒人,打游击,还是很容易的。丐帮不在此列(手法好也可推倒)。但被人秒也很容易。合理利用技能才是。毕竟冷却时间太长太长! 所以呢,有心得的,卡79就厉害。知道如何利用技能来增加自己的平推伤害。刷副本的话,还是升80学七星好。效率安全,效果华丽。天龙八部手游阵法点一个还是全部?
天龙中属性是玩法的基调,因此大部分少侠在宝石上都会重度投入,反而忽视了阵法这样的玩法。阵法不仅仅提供了可观的属性,还有一些增益机制,是非常值得投入的点。阵法中又有五个不同的阵法选择,就让我们解析每一个阵法的增益,带少侠看看到底该如何选择阵法的搭配。
第一个阵法是奇袭阵:从上面看近战收益比远程大,25级被动持续伤害增加百分比,持续伤害比较适合逍遥武当等门派,排山加2姨剑应该算在持续伤害的类型。
天山这样的门派使用奇袭陈收益非常可观,但得是能制造持续输出的天山,不能是丢一个梅花镖就隐身的天山。同时丐帮、重制明教也非常适合这一套阵法。
第二个阵法是撒星阵:增加基础内外功,25级被动减速。这个阵法是所有门派百搭镇法,所有门派都可以选择使用。如果不知道用什么的少侠,第二个阵法适合你们,可以说他就是阵法中的万金油,比较适合懒一些的少侠,可以选择一次就不更换了。
第三个阵法是抱元阵,个人认为很鸡肋,食之无味,在这里就不分析了。唯一的观点就是不推荐各位少侠去使用这个阵法。
第五个阵法是落玉阵,这个阵法同3镇一样很鸡肋,不做过多讲解。他们都是防御阵法,并不推荐少侠选择。
重点说下第四阵法。这个阵法在某些时候有奇效,适合所有门派。峨眉、天山、影、桃花等收益稍大。也可以当做万金油门派阵法使用,4阵可以减cd加治疗,很多时候打同配置的 都在于打技能cd 卡技能。这点特别是在门派,我想各位都深有体会。这5个坑都可以培养,加的属性都是永久收益,只是阵法加成不一样。
4阵和2阵都是百搭的阵法效果,有治疗技能的优先选择4阵,没有治疗能力的则可以优先选择2阵,更适合懒一些的少侠。如果偏激进的少侠则可以选择1阵。选择合适的阵法会让输出机制得到改善,祝少侠都能找到适合自己的阵法。