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奇迹,神导师加点!大师200级?
力量够穿装备,8000敏,12000智力,剩下全加体大师级先加最后一项,一直加到经验值增长那项加满再加其他项,看你喜好了
暗黑2大师加点?
召唤系骷髅召唤和骷髅支配,死灵法师一定要加满这两个技能,石魔支配这个主要是为了保证用骄傲做出的钢铁石魔的存活能力。
骨系尸爆,作为暗黑的3大神技之一,必须要掌握的技能。力量和敏感只需要加到够装备。体力的话全部加满,血多了才可以血拼,但是精神可以不加。
召唤大师加点?
1、第1种加点法:先说下第一种练法的优势:练级速度比较快,但是最近发现有召唤用法师技能。论PK个人感觉一般实用适用与对法师弓手对战士的话就要讲究操作了.1.04Q版本战士在无切磋模式下连击大打折扣一般能到70%的连击率就是高手了。不排除脚本行为(本人相当鄙视作弊的战士),所以和战士PK稍微会躲点的基本都连不到。力量够穿装备+13卓越黑暗阿加沙武器500力量够带,尽量不要多加力量浪费点数,敏捷至少1000吧感觉如果那样有套F10-S装备战士连击的伤害就不会高了,体力建议稍微多加点大体上500点足够了,其余加智力吧。
2、第2种加点法:非常适合无聊而且有很强忍耐性的玩家,而且非常适合非会员练牛X号(达到没人敢动你的地步),加点非常简单能穿初级装备全体力,最好还能带上+13的契约(持续掉血500-800左右),智力加到会反射就可以催眠技能学不学个人觉得无所谓。
奇迹MU官方魔剑士大师级别怎么加点(力魔)?
加点原则:力量24倍数,敏捷15倍数。 力魔的加点其实很简单,前期把力量加到出玄月斩,还有够拿武器之后,就开始补敏捷。 偏重打宝型的如下:(吃满果实的最终点数) 【加点1】 2550 450 不加 不加 【加点2】 2400 600 不加 不加 【加点3】 2040 900 不加 不加 【加点4】 1920 1080 不加 不加 【加点5】 1800 1200 不加 不加 【加点6】 1500 1200 XXX 不加 力量: 高力量是单人刷怪时必须有的,个人接受的力魔最低要1500力量,再低的在高级地图单刷会很比较吃力。纵观精灵地图,卡利姆5-6,卡伦特2,遗址,砍2等地图里高级怪物的防御一般都接近600,所以一般来说攻击力要以600面板为分界点(不计算玄月10%减防),也就是说,基础攻击力能超过600,才有资本去单刷这些地图,假设魔现在等级已经基本满了,点数也齐了,当武器攻击力有300多(按+13追16的1J等级奔雷刀攻击为255+16+20,算300好了),还还需要300点由力量提供的攻击力才能让自己破高级怪物的防御,按破防要按最小攻击力算,320*6=1800,也就是说需要 1800以上的力量支持才能完美的破这些怪物的防御,如果武器不是完美的,只能提供250多攻击,那力量就需要更多。像【加点12】,这2个高力量的点在打BOSS和刷高防怪时是很给力的,当然装备要选择+-装。 敏捷: 很多朋友抱怨力魔木头头盔,防御低,血量又少,怪都抗不住,谈何单练打宝?所以加敏捷就起到了它的作用,看一下公式,发现力魔的防御加成是敏捷/5,这不是坑爹吗?战士是敏捷/3 ,连法师都是敏捷/4,所以力魔加敏捷并不是为了那点为不足道的防御,而是为了单挂打宝的关键-----------防御率。防御率就不多说了。 老鸟们都知道奇迹MU的怪物攻击频率算是比较低的,高敏捷配合F10装达到高MISS的效果是力魔打宝的不二选择,而且也给佩戴小恶魔提供了安全的环境。例如【加点456】这3个点,力量不高但是可以通过穿F10装,佩戴小恶魔来解决,这3个点也成为了穷屌丝的力魔单挂的最好的加点。而且力敏魔在中期还能兼顾打架。 体力: 一般来说,力魔不需要加体力的,加体力的加点只有一个目的,就是为了不被高攻击怪物秒(例如遗址里的怪物,去遗址挖宝的力魔没有体力很容易挂)。 智力: 洞装出了之后,拿双子的力魔才加少量智力,一般封顶144,当然还有一种力魔,就是拿傲天PK的强化凯文套力魔,智力加到72。
时刻斯科尔斯怎么加点?
时刻斯科尔斯加点建议:灵巧、下肢力量、盘带、传球、空中力量
方案阐述:斯科尔斯是典型的中场大师,虽然模型矮小、防守能力并不出众,但对抗能力其实够用,顶级的传球能力,在前腰位置可以提供极强的中场控制力,即使面对多人协防,依然具备稳定传导的实力。
与此同时,斯科尔斯的风格虽然前插的频率一般,但22赛季战术的调整,使得指挥官出现空挡时也能够出现在威胁区域,其接近90的脚下力量,对于对手而言显然是一种巨大的威慑。
整体来看,斯科尔斯是传控之神,也是喂饼大师,但由于模型和风格的特点,要想真正发挥出他的实力,需要玩家的意识和操控水平作为保障。换句话说,斯科尔斯的能力上限很高,但能发挥出几成,则要看各位的“辅助”功底。