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身法资质珍兽怎么加点?
在游戏的技能点上使用天赋即可加点。
天龙八部2飞龙战天宠物开孔技巧?
开孔技巧是重要的,但不是最关键的因素。根据我的研究和实践,只要宠物的品质高,技能等级高,开孔的位置并不会对宠物的表现有太大的影响。原因是,即使开孔位置不太理想,高品质和高等级的技能还是能够保证宠物表现出色。另外,开孔并非仅限于宠物技能,还可以通过开孔宝石提高装备属性。因此,在玩家选择宠物时,应该注重品质和技能等级的提升,而不是过于纠结于开孔技巧。
宠物技能开孔技巧因人而异。因为在天龙八部2中,宠物技能开孔的方式主要有两种:使用开孔符和进行开孔石砸石。对于玩家而言,选择哪种方式主要取决于自身的经济实力和宠物技能的重要程度。如果宠物技能非常重要且经济充足,那么使用开孔符是一个较好的选择。而如果经济有限,或者技能并不是特别重要,那么可以考虑用开孔石进行尝试。此外,还有很多宠物技能开孔的小技巧值得掌握,比如选择合适的黄色石头或者尽量避免直接砸蓝色石头等。因此,玩家可以通过不断摸索和实践,总结出适合自己的宠物技能开孔技巧。
开孔技巧需要根据宠物的天赋属性和装备来选择。首先要了解宠物的天赋属性,比如若宠物是高攻击型,则应优先开攻击孔位,如果是高生命型,则应优先开生命孔位,以此类推。其次需要考虑装备搭配,宠物装备上已有的属性最好不要与开孔的属性重复,这样可以最大化提升宠物属性值。最后,如果还有多余孔位没有开放,可以选择根据自己的需要选择性的开放,比如开放一些辅助性属性的孔位,如闪避、魔法防御等。
天龙八部2鸾鸟怎么加点?
在《天龙八部2》游戏中,鸾鸟是策略辅助型职业,主要负责治疗、辅助和控制等工作。因此,鸾鸟的加点方法通常建议是以下三种:
1. 生存型加点:将技能点全部加在生命、防御和闪避上,保证自身的生存能力。
2. 支援型加点:将技能点分别加在采药和识别属性以及一些辅助技能上,便于高效地辅助队友。
3. 组合型加点:适当平衡生存型和支援型加点的比例,并加点到鸾鸟的输出技能,从而兼顾生存和输出能力。
推荐的加点方案如下:
生存型加点方案:
天赋:防御+1,命中+1或生命+1
技能点:全加在生命、物理防御和道术防御上,提升自身耐久性和防御能力。
支援型加点方案:
天赋:耐力+1,毒抗+1或斗志+1,
技能点:分别加点在识属性、采药、召唤兽控制等辅助技能上,为队友提供高效支援。
组合型加点方案:
天赋:防御+1,命中+1或生命+1
技能点:平衡分配在生命、物理防御、道术防御和输出技能上,兼顾生存和输出能力,并且适当加点在采药、召唤兽控制等辅助技能上。
以上是针对鸾鸟的常见加点方案,但最佳的加点方案还需根据个人游戏风格和战斗环境而定。
天龙八部提宝宝灵性怎样成功率高?
提宝宝灵性的成功率较高 因为在天龙八部中,提升宠物的灵性是非常重要的一件事情,而成功率通常在20%左右,但如果使用相应的道具进行提升,成功率可以提高到70%以上。此外,还可以通过使用高品质的宝宝龙蛋,以及使用宠物糖果和宠物魂石等道具来提高成功率。此外,还可以尝试在每天的限时活动中获得更多的宠物经验和宠物道具,进一步提高提宝宝灵性的成功率。同时,不要忽略了提升门派等级和宠物等级等基础条件,这也会对成功率产生重要影响。因此,如果想要成功提升宝宝的灵性,需要综合考虑使用道具、参加活动以及提升基础条件等多个因素。
天龙八部内测怎么玩?
本次内测所有门派的流派各有两个,少林两个流派为:罗汉和金刚。
罗汉偏向于输出,金刚偏向于防御。
本次测试主角:
先来说罗汉,首先是被动,
这个被动个人感觉非常优秀,虽然有持续时间的限制,但是是必触发的,触发一次伤害或者6秒内未受到伏虎拳以后消失,然后下一次平a又会马上继续添加,打怪伤害是2%的5倍,也就是少林角色血量的10分之1。注意必须要少林门派技能造成3次伤害,内劲攻击、暗器以及武魂技能伤害都不会计入3次伤害。
敲黑板,这个伤害不会暴击,这个伤害不会暴击,这个伤害不会暴击。并且不会受到少林韦陀状态的放大。30w血少林打怪基本上稳定3秒触发一个3w的伤害值,基本可以说是平a输出提高了20-30%左右,很不错。
PK的话,打近战会很不错,远程的话,尤其是逍遥武当这种高机动性门派,会很难在6秒内连续触发,效果会打折扣。
PVE评分:90分。
PVP评分:打近战80分,打远程60分。
第一层,
佛灯压顶增加群攻750玄功,朴实无华。
伏虎拳加强平推附带的外功,90心法是442点。
选择佛灯以后就不能选择2-1和2-2了,对应的选择加强伏虎拳的话就不能选择2-3的大力加强。
评分:
佛灯压顶:80分。
伏虎拳加强:70分。
第二层:
大力90心法基础加成玄功1530点,额外增加了750点,我的项链选择了大力加强,7级是120%,相当于额外增加了1836点玄.
加上最后一层20%的加成,平a暴击6w左右,大力暴击是16w左右,不暴击的话会是8w左右。提升了5w左右的伤害,打人的话,可以提升1w左右的伤害值,有下限的话还可以再高一点。应该说还不错。
至于2-1和2-2的效果,当前来说属实没有太大意义,额外降低10%的外防几乎可以忽略不计,至于一拍,更应该加概率而不是减速效果,减速效果有7级御劲雕文的话,可以做到约等于定身。
评分:
大力加强:85分。
摩诃无量:0分滚粗。
一拍加强:50分。此处建议修改为提升一拍触发减速概率提高25-40%。
第三层:
气贯长虹额外加10点会心其实还不错,总共加15点,但是这个技能的问题是buff只持续1分钟,如果持续30分钟的话,还是不错的。
伏虎-大力cd,这个根据我打小兔兔的测试,30秒cd的大力,在cd时间内差不多可以触发5次左右,也就是相当于在保持输出的情况下,大力cd可以降到20秒左右,打怪的时候是不错的,pk的时候就比较看脸了,效果估计一般。
评分:
气贯长虹:75分,建议buff持续时间改为30分钟。
伏虎-大力cd:打怪85分,PK60分。
第四层,
其实调虎降低目标伤害这个挺不错的,只是可惜暂时来说,并没有什么能让少林感到有压力的boss,这条要想有市场除非以后有什么特别难的boss出现,打架无用,基本上不会有人选。
慈航buff持续20秒,技能cd120秒。
20秒的10%增伤其实还不错,算是一个小爆发技能,这条横向对比大力,大力多20%的伤害,理想状态120秒可以放5-6个,加起来就是一个完整的大力伤害,也就是大约是15-20w,慈航如果20秒内增加的伤害可以超过这个值,那么就可以考虑慈航,但是一般情况下近战很难有稳定输出20秒的环境,所以个人更推荐大力。
至于PK,慈航很多时候需要手动取消buff去直接获取定身buff,意义也不是很大。
评分:
调虎离山:打怪80分,PK0分,综合40分。
慈航增伤:70分。
大力增伤:85分。
非常扎实优秀的被动技能,对于打怪的提升幅度很不错,对于PVP的提升幅度一般,推荐技能树:3333(最右边一排)
个人综合评分85分。
金刚,
首先很明显这是一个给大团战大和尚准备的一个被动,正常pk这个被动几乎就不可能触发。
也不能说不强,但是一般号真的配不上这个被动。
评分:团战85分,单挑60分,能单挑被打出来这个被动的和尚,要么是被溪山放大,要么就真的是和对面差距太大了也没必要打了。
第一层,
很明显PK更适合金刚范围,基础范围只有5米,金刚释放的动作又比较慢,经常稍微卡顿一下就会定身打不到,加强到10米以后,会好很多,加强平推的几百外功,对于pk几乎没什么帮助。
评分:
金刚范围:80分,
伏虎伤害:60分。
第二层,
易筋断骨的加强需要选平推加强,基本上已经被淘汰,而且本身5分钟cd的技能不管是-50秒,还是加一点血量上限,意义都不是特别大。
狮子吼的这个变身相当有意思,变成了一个15秒的打断技能,这在团战里的作用还是很值得期待的。
评分:
易筋断骨-cd:60分。
易筋断骨加效果:60分。
狮子吼变身:85分。
第三层,
百无的-cd,在单挑的情况下很一般,在校场测试站着不动挨打的情况下,110秒的百无,减了10几秒的样子。也就是加上第四层,最后大概是100秒左右的cd。
很明显这还是一个团战技能,再团战有峨眉加血又被大部队围殴的时候,这个减cd的触发应该会相当不错,按照伤害频率来算,大团战也许可以达到百无70-80秒左右cd,还是一个土豪少林的专属技能。
金刚怒目的效果比较扎实,少林的基础挨打回怒是10点,相当于挨打回怒提高了50%,可以更快回到满怒开启金刚不坏体,单挑效果应该要更好一些,大团战是真的不缺怒气。
评分:
挨打-百无cd:团战85分,单挑60分。
金刚怒目:80分。
第四层,
百无的两个都还算不错,-cd很扎实,增加持续时间可以更恶心对手一点。
反弹的话比例实在太低,从15%提升到20%着实感觉不到太大意义,对手打少林20w血才能多反弹1w,何况一般少林开了反弹很多人会拖时间,几乎无感。
评分:
百无-cd:85分
百无持续时间:80分。
反弹比例增加:50分。
金刚总结:
为6级以上的超级大少林准备的流派,团战不死战神,
推荐天赋树:3311或者3312.
80秒左右的bkb+15秒