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赛博江湖 · 天龙再起

天龙八部承载着无数玩家的武侠之梦。从无量山的第一剑,到少室山的武林大会,每一片江湖都铭刻着侠客们的传说。珍兽灵宠的相伴、重楼神器的锋芒、帮会兄弟的肝胆相照,都是无法复制的经典回忆。

如今赛博江湖战火重燃,霓虹灯下刀光剑影,无论是追求极致爆率的超变版本,还是回归初心的复古经典,这里总有一片江湖等待你去闯荡。佩剑在手,灵宠随行,与昔日兄弟再度并肩,让全服见证你的侠客之名!

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九大门派

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天龙

皇族血脉 · 六脉神剑

天龙为大理段氏皇族,身负六脉神剑绝学,以内功深厚、招式凌厉著称。可攻可守,是团队中不可或缺的中流砥柱,剑气纵横之处,群邪辟易。

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武当

太极阴阳 · 剑气纵横

武当以太极剑法和内功心法闻名天下,攻守兼备,以柔克刚。剑气如虹,可远可近,是江湖中最为飘逸潇洒的门派,一招一式尽显宗师风范。

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明教

圣火熊熊 · 乾坤大挪移

明教弟子身怀乾坤大挪移神功,以刚猛无俦的招式闻名。近战爆发力极强,烈焰圣火灼烧一切,是战场上最令人闻风丧胆的狂战士。

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天山

寒冰玄功 · 影匿无形

天山派以寒冰玄功和暗杀之术著称,身法如鬼魅,出手如电。擅长在阴影中潜伏,一击必杀,是江湖中最神秘莫测的刺客门派。

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峨眉

慈悲为怀 · 妙手回春

峨眉派以仁心济世,兼具医术与武学。既可施展精妙的剑法御敌,又能以慈悲心法救治队友,是团队中不可或缺的守护者。

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逍遥

逍遥游 · 凌波微步

逍遥派弟子身法如风,以凌波微步和北冥神功闻名。擅长操控战场,以巧破力,是江湖中最具智慧的战术大师,谈笑间樯橹灰飞烟灭。

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星宿

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星宿派以毒术和暗器称霸江湖,擅长远程消耗与控场。剧毒蛊虫令敌人闻风丧胆,暗器绝学百发百中,是暗夜中最危险的猎手。

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江湖快报

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本文目录

  1. 天龙八部武当一点定力加多少气?
  2. 天龙八部武当派辅助技能?
  3. 天龙八部武当派加点全体吗?
  4. 烟雨江湖天罡剑指诀加点面板?
  5. 天龙八部门派成长系数?

天龙八部武当一点定力加多少气?

天龙八部武当一点定力加32气。

但是这仅仅是初始数值,由于武当还有一个技能叫做天罡北斗阵,可以提升最高30%的气上限,所以事实上武当一点定力最高可以加41.6气上限。再加上60武道选择摘星流派的话,又可以提升50%的实际效果,真正效果达到62.4气上限,非常划算。

天龙八部武当派辅助技能?

天龙八部游戏中武当派辅助技能如下:

一 犀牛望月该技能消耗气120点,有效距离0—15米,单体强化,瞬间释放,增加目标灵气X点,持续时间随心法等级而定。

二 天罡北斗阵 该技能消耗气282点,瞬间释放,单体强化增加自身气上限X%,持续时间30分钟。

三 挑帘式 消耗气422点,防御状态。获得怒气速度增加,命中目标有几率增加自身气X点。该状态下能释放辅助技能:流星赶月,将伤害转换为气伤害直至气消耗殆尽。

四 斜飞式 攻击状态增加会心。该状态下可施展技能:白鹤亮翅,所有攻击技能的消耗和伤害都放大,持续16秒。

五 仙风道骨 该技能瞬间释放,冷却时间120秒,增加自身内功防御XXXXX点,持续时间10秒。

天龙八部武当派加点全体吗?

加点也一定是全体较好。(血量高了副本,群P都有优势)

以下流派基本只针对装备的第四孔。

1。气武当,其实混混较长,气武当还不错!毕竟天龙这个游戏体力是最重要的,武当开盾,气就等于血。1点定加32点气(加上暗器和天罡阵相当于40多点吧),1点体加44点血(如果加上神器和暗器就是55点),既然第四孔不能上体,能上定。6件防具加项链,武魂暗器共九件装备,打9个定力石头,以5级定力为例,能多大概5万气,能稍微弥补武当血少的劣势。比其他流派的武当相当于多5万血,校场pk还是比较不错的!

可是气盾容易被打干,导致没有气放技能。再加上天龙有个静影沉璧,暗器3个技能都是耗气5%。诸多限制和不便,导致我对气武当望而却步!

2。身法武当。防具6件上身法,可武当身法成长倒数第三,身法宝石加的又是其他宝石的一半。只能略微提高武当脆弱的命中(天外命中可能会比其他武当稍高一些吧)

3。灵气武当。防具6件上灵气。个人认为所有武当,即使是走内功的武当,攻击装也不要放弃玄攻上猫眼,因为内攻的伤害大概只有玄攻效果的2/3(15内攻加1点伤害,1点玄攻加1.1伤害,其他单属性门派更牛,1点属性攻击1.5伤害),再加上还有减玄抗下限的,进一步可以放大属性石头的效果,所以除非你们区是大部分人都上的是单玄抗,一般玄攻是必然路线。6个5级灵气石头能多7000+内攻,大概相当于多500点伤害。个人认为500点伤害增加的太少,灵武当也没有单属性门派攻击高。

4。血抗武当。防具六件第四孔也上抗。这样有12个抗。如有必要项链武魂和暗器还可以上6个抗,可以学峨眉上18个抗(因为玩家普遍玄抗低,可以适量减少减抗石头的数量)。上抗性石头是个很尴尬的事情,要么一颗也不上,要么就一定要高过大部分同级石头玩家的减抗100点才行,抗性少了没用,被减完抗等于没有抗。抗性多了也没有,就算1000点抗,也相当于高于对手减抗100点的效果。总之,打抗应该先把一种属性攻击抗到死(例如冰抗,抗死天山和峨眉),再谈第二种抗,第三种抗……个人认为如果上18颗抗,抗死两种属性,应该不成问题。

个人最推崇最后一种武当。尤其是在群战中,血量和抗性提高,能稍微增强武当的生存能力,如果双抗,就意味着50%(上了两种主流的抗,应该是超过50%的玩家)的玩家基本打不动你了。抗性的重要甚至高过血量。

烟雨江湖天罡剑指诀加点面板?

天罡剑指诀

65px

品阶镇派武学

所属太乙教

需拳法修为拳修250,内功500

攻击2260

招架2430

太乙天罡真人于天雷顿悟,将体内蕴养的雷电真气冲于手脉,以穴化天罡,使经脉贯通北星之威势,创造出太乙教中凌厉第一的武功。施展此指诀,如天威降临,攻势强烈,犀利无比,罕有人能正面对抗。因修炼险难,太乙教中罕有人能习得此功。

完成前置任务后于凌霄子处学习

天罡剑

技能说明

主动招式

内力消耗 5 调息时间 10

内走少阳,顺出关冲,天罡剑指刚直迅猛,破空如惊雷炸响,造成1150(+X)点招式伤害,并有60%几率将对手震晕一回合。(天罡:防御-20%,聚气速度-25%)

影响因素

领悟重数 1重

影响属性「臂力」

道学

技能说明

被动招式

内力消耗 0 调息时间 0

武学暗合道家五行八卦之理,招架提升X点(300级道学为235点招架)

影响因素

领悟重数 1重

影响技艺「道学」

雷殛

技能说明

被动招式

内力消耗 0 调息时间 0

手握九天,以啸风鞭雷之势施展天罡剑指诀时,有15%(+X)几率造成1.4倍伤害。

影响因素

领悟重数 4重

影响属性「内息」

天罡指劲

技能说明

被动招式

内力消耗 0 调息时间 0

穴化天罡,经脉贯通北星之威势,每施展一次天罡剑指诀招式,增加一层天罡指劲,提升一定攻击与命中。(天罡指劲:一层攻击提升3%,命中提升8%,叠满层时攻击提升12%,命中提升30%,且额外提升破闪3%)

影响因素

领悟重数 7重

御清剑

技能说明

被动招式

内力消耗 0 调息时间 0

手捏指诀,凝内力逆于太阴肺经,施展「天罡剑」被招架或闪躲,则有30%(+X)几率朝附近的对手进攻,并积攒一层天罡指劲。

影响因素

领悟重数 9重

影响属性「身法」

五雷剑

技能说明

主动招式

内力消耗 0 调息时间 0

天罡指劲积攒满(3层),施展「天罡剑」时将变为「五雷剑」,攻击随机三人(隐藏招式)。(同样可能晕人;雷殛:攻击-15%,速度-20%,聚气速度-25%)

影响因素

领悟重数 10重

天龙八部门派成长系数?

内功门派:武当灵成长最高为8.8,这个应该没有异议的,毕竟是内功第一门派;再看看逍遥何星宿,也不弱也都达到8了,算下从10级加点到90级成长最高的武当每级系统自动加灵气为2,到90为160点,留给自己分配的共150点,也就是最高可以到310点的灵气(忽略10级入门的时候自身的灵气),如果假设逍遥、峨嵋、星宿也按每级2点灵气成长的话(实际上逍遥可能每级身法成长高点、峨嵋定力成长高点、星宿体力成长高)那么总共武当这310点灵气高于的攻击也就比星宿逍遥多250点、比峨嵋高372点攻击。一个三级宝石都不到,所以说武当攻击不高。

2、血和外防:逍遥和峨嵋一样的血成长和外防,星宿稍微高,而外防除武当外都一样为5点,外防为4.4和血加44的武当为最脆弱的。

逍遥看了也不觉得自己多弱吧,这个游戏血多就是牛,高那么点攻击不如多点血,逍遥就应该加体加身法。

3、气和内防:都说武当气多,看了你就不得不承认自己的无知了。其他内功门派的气成长都比武当高,武当要气比别人多要多加多少点多打多少宝石呢?加个天罡北斗阵也顶多追上峨嵋的气成长。再说追求了气就要放弃血,加血加的防御又低,两者都是鸡勒,所以多数武当选择加身法,认为加身法上值点,实际上身法加的是什么?命中、闪避、会心,事实上加身法也是没有办法的办法。原因如下:

4、身法成长:看了下武当的命中成长是较低的,当然,星宿最低。可星宿闪避高啊。闪避最高的当然是逍遥——做讲究操作的门派了。而想不到的是命中最高的居然是峨嵋,给峨嵋高命中,难道官方开始就让峨嵋来打架的?

刚说了武当好多都选择加身法,但是实事上可加的属性150点全加身法也只有1050命中和345闪避,不到3颗的三级紫玉和三级祖母绿就够了,四级的2个差不多了,可打紫玉的7件,可打祖母绿的也是7件,随便抽出2-3件打以上石头就够了,而150的属性点如果加体力的话可以增加6600的血和660的外防,配合90套或者神器的最后个属性就是近8000的血,对于少林来说8000血无所谓,而对于武当来说等于是一个增加了自身20%以上的生存能力(50000万血的武当至少要打4-5级宝石,而如果全加体的只打三级宝石的话轻松上4.5万的血)

现在说下如何让你的血上5万,首先90套不要穿全套了。搭配如下:

1、穿天龙4件(衣服、手腕、鞋子、腰带),每件23体力13身法,衣服和手腕加2490的血,四件激活的隐藏属性加3900的血。

总共加血为92体力*44+2490*2+3919=12947血。

天龙套加身法,同时鞋子和腰带加82闪避和245命中,弥补身法低的闪避命中的不足。

天龙套:血12947

其他:体92 身法52 命中490 闪避164

2、峨嵋四件(护符、戒指、项链、武器)激活隐藏属性3919的血,同时加了92的定力,弥补了气不组,峨嵋套戒指护符都加1281的气。

则加气为92*32+1281*2=5506气 3919血

峨嵋套:血3919 气5506

其他:灵气92 会心3

3、武当4件(帽子、手套、护符、戒指)四件激活属性+2017气,武当帽子、护符戒指都加1281的气。

则加气为2017+1281*3=5860

武当套: 气5860

其他:灵气92 身法52 命中245

4、肩膀,可以坚定或者做个血肩膀加2000+血以上的同时加体15加定15以上的

5、加上上述160点如果全体力的话

加血7040

7、到90级自身血为10000左右,气为7000左右

则不打宝石的情况下90武当血气可以达到如下数值:

血:10000+7040+2000+15*44+3919+12947=36566

气:7000+15*32+5860+5506=18846

如果打三级体力的话37*44*7=11396血

那么总血量就是近4.8W

这个游戏血多就是牛比,希望武当强大起来,当然不是靠血多强大,把每个人都搞成血牛也是没办法的事,sohu设计的游戏规则。