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天龙八部气盾武当怎么加点?
身法加点。
即便是气顿武当也不要在点数上加定力。主要依靠装备来弥补。因为身法点数在装备上的数值只有其他点数的一半,所以属性点加身法性价比最高。定力点数在装备上是最不值钱的,所以可以通过装备来弥补。体力和身法则是装备属性上最值钱的,所以不要再属性点上浪费身法。
游戏天龙八部,星宿心法,属性,加点?
一、到底有多少可自由分配的潜能点? 30级开始有潜能点,30-39:1点/级;40-49:2点/级;50级后:3点/级。 例如100级:10×1+10×2+51×3=183。 二、星宿属性成长(仅供参考) 补充:星宿会防成长约为1/18,星宿会心成长约为1/18。 三、潜能点该怎么加?(值得讨论) 不管哪种潜能对于其他门派怎样,都只有体力、灵气、身法、定力4种可以选择,成长的高低也不要抱怨,这是策划赋予星宿的不可以更改的!选择对自己有利的就行了: 1、加体力:183×52=9516(相当于2.4个四级红宝石);额外加外放183×5=915 2、加灵气:183×8=1464(相当于2.4个四级蓝宝石) 3、加身法:命中183×6=1098;闪避183×3=549;会心183÷18=10;会防183÷18=10 4、加定力:气183×36=6588;内防183×8=1464 星宿有静脉逆行气绝对是够用的,同时内防不予考虑,所以放弃定力潜能点分配!体力、灵气、身法三者对于星宿都是可以选择的,但是哪个好呢? 身法不增加任何攻击,是一个辅助的潜能项,加好了能够达到相当好的效果,非常微妙,暂且不讨论。 同样潜能点灵气增加的内功不足以打消体力潜能点增加的血量。不考虑内外防御的最高攻击只有183×8.8÷15=107,平推大概要90次才能把同样潜能点的血耗完,试想PK过程中能做到90掌次吗?如果再考虑神器15%血上限的话,灵气潜能分配更不划算! 身法和体力都可以加,对于两者我选择全体力。如果选择身法的话也要全身法,不建议潜能点混加!至于身法的控制以后再说。 我为什么选择体力: 1、副本组队容易,体力不够就会受歧视,尤其是90级以下小号。游戏嘛玩的要开心才对! 2、四孔防御装备上在任何情况下只有一个位置上体力宝石(灵气,身法,抗等都可以是两个),机会比其他宝石要少!所以要利用有限的体力加成机会。 3、暗器、神器都有11%或15%的血上限加成属性或技能。 4、四个属性中也只有体力和身法最优可加,结合我的装备(没体)选择体力!
天龙八部怀旧服星宿到底怎么加点?
星宿作为内功门派体力成长最好的,加点建议加全体力。
天龙八部里天龙门派怎么加点?
加点方法:加身法,适用于双方对战,可供后期命中,闪避功能强悍,然后买齐好手工,首饰,增强伤害力。注意减抗,配合高命中,高会心,高闪避。天龙身法成长高,加身法比较合算。加体力,适用于玩副本,天龙门派的装备属性多以攻击为主而忽略体力,所以加体力属性点可以弥补这个缺陷。
天龙八部卡69武当怎么加点?
无佑传旗为你解答:
外攻建议卡天山,内攻建议卡武当、逍遥和天龙或者慕容
天山会心攻击高,而且打不过可以跑,但缺点就是冰抗玩家比较多,打架有可能被抗;
内攻门派的话,打架比较占优势,一般来说卡69级的血气上限都不会太高,内攻输出门派伤害略高于外攻门派。
武当属于内攻攻击门派,而且内攻成长门派第一,再加上武当65控制技能天外飞仙,加上游刃有余,控制时间上最长的,占很大的优势。攻高的武当,两轮技能秒人不难。
逍遥的话,如果被放大了,那秒人是绝对容易的,如果卡逍遥建议把命中弄高点,卡69级命中不高的话,放大MISS也多。
天龙的指点江山无限放大,小号PK中天龙也是占优势的,四属性的天龙基本上无法碰上能抗死的情况,但是四属性的装备不仅贵,还难得碰上合适的属性。
慕容在单挑时候也是厉害的,主要是打玄抗的玩家比较少。