本文目录
天龙八部丐帮全攻略?
分少了点,但还是发表个人观点给你参考。以新手的观点,都是选择明教。因为明教前期攻击高啊,打怪直接甩技能,会比较过瘾。加上大多人对战士比较忠爱,所以新手会觉的明教好玩。在90级前明教都是很强大滴,但是90级之后就不行了。老玩家会选择武当。既然是老玩家了,就不会不知道三个职业的厉害关系。武当前期血少防少攻击技能也没几个,但是后期绝对是强大的。内功门派最高攻击的门派,加上是全天龙控制技能最多的门派, 控制好+装备好+宝石好+心法高的武当简直是其他门派的恶梦。但是玩武当必须要花钱,武当的宝石不上满很难混的下去。因此武当是有钱人的职业。如果要问乞丐,我只能说,你得付出比武当更多的代价才能变厉害。如果说打怪升级和杀人PK都不错的门派,下面几个都是: 1峨眉,作为游戏里的医生,凡是刷过套的人没有一个人敢说峨眉不重要,组队刷套、反、7、宝箱、宵小、BOSS、怪没有一个能缺少峨眉。讲PK,只要到了80级的人都知道,和血量上4W以上的峨眉单挑起来多恶心。别人天生就是打消耗战的主儿,咱不能秒杀,没有压倒性的攻击还是别去自取其辱了。2逍遥,崛起的门派。内测时最冷门的门派,现在到处都有的门派。人们开始注重逍遥的作用。逍遥陷进的围困,溪山的100%放大伤害,和高攻击配合简直是如虎添翼,现在组队第一要峨眉,第二就是逍遥了。说PK,天生就是虐近战门派的,其中打明教最容易,说的不客气点,逍遥打明教真是轻松带微笑,逍遥克明教从08年黄鹤楼 96全5宝石的逍遥 虐 111全7明教这一例子中明显的体现出来。打远攻的门派稍有点麻烦,但是逍遥打不过想逃跑,谁也拦不住他。3天山,近期和逍遥一样热门起来的职业。没有内测那般的勇猛了,但是威力依然惊人。55天山在一群怪时,移花接木+阳关三叠+鹰击长空的输出能把半个屏幕给遮住,看着半屏幕的红字和怪猛掉的血心里特别自豪。说全天龙最高输出一点都不夸大。因此群怪刷套,组上天山实在是轻松了不少。谈PK,的每次回合都不会超过一分钟,因为作为一个刺客,讲的就是速度。天山在校场就是找虐,但是你吖的敢惹一个疯狂的天山?说不准什么时候就蹦出来一套连技把你灭那了。只要不是差距太悬殊,天山的暗杀基本可以说是70%成功,10%是因为有目标队员的干扰,比如峨眉加血。10%是因为倒霉被发现了,失去了优势,比如被一个群技能打到。5%是自己的操作不到位。5%是对方属于早有准备,比如时刻徘徊在传送处,或者遇到逍遥,对方一个画地,然后慢慢的用传送消失。。。。4武当,血厚的武当是绝对强大的。理由就不废话了,还是那句话,武当是有钱人的门派。刷图也许不怎么得宠,但是杀人切磋啥的,那可是他强项。至于其他门派,不是门派有的优势别的门派都可以取代,要么就是已经完全没落,不投入N+1倍付出就是一盘菜的地位。总结,只打全三宝石、注重刷怪和校场切磋、对自己操作有信心的就选择逍遥。全三以上,素质极好,眼明手快,有刺客特质喜欢挑战极限和杀戮的就玩天山。白领工作者,有资金做后盾,对自己的水平给于S评分,喜欢切磋和狙击的就选武当无二了。白领的老大,有很多钱挥霍,喜欢打消耗战,很有耐心,并且手可以连续按几个小时清心普善咒不会断的专业人士可以选择峨眉。不知道这样说你满意否?天龙八部怎么提前退出副本?
刷反的时候没有办法,因为等你跑回到出口,估计系统倒计时也够了。刷小得时候可以在任务栏里找到宵小的任务,吧它放弃就会立即传出副本,天龙八部沐水天冠?
建议不要做帽子,帽子出JP概率太低 现在升级快,一般的人都选择80的时候带套装的帽子,等到90换兔耳朵。你可以做手套 腰带 肩膀,这些只要你做出好的都会有人要。材料都是一样的,青麻 9级韧革 高级布片 9级打造图 门派贡献度不记得了,反正你做做师门,刷刷本门派的宵小就够了目前《天龙八部》中每天不限参加次数副本活动有那些?
没有限制次数的副本活动有:贼兵入侵(反贼)、偷袭门派(宵小)、野猪爆走、藏经阁、天降奇兽、保护帮会等。次数没有限制,但时间范围内能刷多少,就看队伍如何了
天龙八部3峨眉血上限怎么提升快?
比如:
1、没有时间要求的怪,燕子刷慕容的时候打血上限百分比成功,因为峨眉可以连续打,时间足够打出血上限。
2、时间短的怪,如四绝,大小票,怪本身自带免疫技能,但使出技能也是有时间过程的,就好像宝宝的很多技能,在放出宝宝的一瞬间,技能是过一两秒才能使用,就是这宝贵的一秒的瞬间为峨眉打血上限创造了可能性,只要在怪出现,但免疫技能还未使出的一瞬间被峨眉打中一次就有30%出血上限虚弱的可能。 3.时间有条件的怪,楼兰兵圣,怪在未被触发的时候可以有足够的时间打血,一旦触发就发动免疫,峨眉就不可能再打出血上限了。 1、峨眉不知道可以打血上限,峨眉根本就没有打怪,所以百分比不会出。
3、网络不好,峨眉和开启怪的打手网络不一致,俗称卡了,或网络延时等原因很难打出血上限。 打血的一般程序 1、四绝 打手等峨眉站到出怪的地点,在距离NPE有一段距离的地方跑过去开启,不要停顿,峨眉根据打手跑的速度判断出怪的时间,同时放出昭君和月落(相当于打怪2下60%成功的几率)四绝最后一个分两次开也是为了让峨眉可以计算出怪的时间。 2、大小票打出血上限后怪并不会想四绝一样突然少了一段血,而是只显示中血上限虚弱的图标,此时如果逍遥封一下,立刻就可以看出来了,但大小票里是不能给逍遥封的时间的,所以只要注意看下有没有血气上限的虚荣图标就可以判断是否出了血上限了。 3、兵圣 本人不止一次见到打手骑着座机跑过去触发怪,跑到最前面触发怪,所以峨眉就没时间打血了。
4、群刷、和尚、宵小、跑等峨眉昭君好了就放,因为只要放出去就有肯能打出血上限的,按照30%的几率算,每放一次就有2个怪被打中的。
5、峨眉自开自打,其实是对峨眉网络的挑战,成功率不高的原因是网络延时,即使峨眉感觉是开怪昭君一气呵成但网络延时这个隐形杀手其实已经把血上限偷走了,而且因为少了月落几率也从60%降到了30%。 最后说下目前峨眉真的很不容易,因为人数众多,100+的峨眉都是每个区都很多,就拿四绝第一个怪来说,大家可以观察下,基本峨眉都不掉血,因为峨眉都躲陷阱,因为峨眉知道加血很累,打手站在陷阱上不动是经常的事情。我平时四绝、大小票、少室山、星星、燕子等都是带280个肉进副本,兵圣带400个肉进副本,根据队的情况肉的消耗也不一样,好的队280个肉用不了20个,400个剩下300多,不好的情况一次大票280个全用光。当然也有不敬业的峨眉,兵圣里最能体现,两个队那个队里有一个敬业的峨眉,整队基本满血,那个队峨眉不爱动,打手的血总在不足半血。 最后说下双开,人家那些大神,不加血秋水都秒不了的人物双开无可厚非,但10万血的同胞们你们双开唯一的结果就是增加峨眉的工作量,我曾在兵圣里遇到过双开不动,为了给他加血,自己挂了,结果重开一次,我不再给那个双开的加血,让他挂掉,从而保证剩下的人将怪打死。如果说打手双开只是降低效率的话,峨眉双开真的很容易灭队。