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天龙八部武当如何加点?
第一个是身法加点,血量17万,蓝量14万,命中3.9万,闪避1.1万,会心攻击233,会心防御158!
第二个面板则应该是体力和定力混加点。
血量19万,蓝量17.5万,命中3.3万,闪避9638,会心攻击181,会心防御113。
身上带的融魂是目前大爱的苍狼,融魂技能给主人增加血上限4908,会心攻击12点。
天龙八部武当PK技能摆放?
PK就讲究技巧了,主要说单P。全5武当建议开斜飞,有白鹤放大可用,技能连贯可以秒杀对手。以竞技场为例,一般开始后可以先隐身
1.对方不隐身,放一个控制,然后连技能就行,看自己习惯,一般是揽雀,白鹤,(一般武当这个时候喜欢丢天马,本人建议第一次不丢天马,因为对手喜欢抓天马后空当反控,如果想丢的话,在放天马最后一秒时,扔出七星,)天外,玉女,仙人,七星,三环,暗器打穴,天雷轰顶,八卦映薇,宙耀七星,游刃,继续就行
2.对方也隐身,七星打出,揽雀,顺序基本一致,,PK时注意不同对手,门派适当有些变化,但总体套路变化不大。总之放伤害技能前,先控制对手,让对手一直处于控制中挨打,不能还手,你就赢了 具体到针对不同门派,可以追加提问,平时多去论坛,多看PK视频,然后去校场多练习
天龙八部2武当全攻略?
35级,秘籍:先天功。
45技能:仙风道骨,65技能:天外飞仙。
80秘籍:宇穹典秘,80技能:耀宇七星,85技能:七星聚首。
其中在,秘籍先天功中有:仙风道骨,天外飞仙,七星聚首,而在宇穹典秘中有:耀宇七星。
其中,仙风道骨是加内防(基本是费技能),天外飞仙效果是麻痹,外加玄功攻击,控制时间和玄功效果具体和心法有关,是武当的招牌技能。
耀宇七星,也是控制技能,远程定身技能,不过所有的门派都有这个技能效果完全一样,只是名字有所不同而已,控制时间长短和你心法和对方心法的差值有关,七星聚首:群体麻痹,外加内功伤害,最多7个目标,招牌技能。
武当很霸道,希望楼主不要乱杀人哈,楼主
新天龙八部武当怎么样,平时不怎么pk主要刷副本,逍遥和天山呢?
武当内攻强劲,短时间内攻杀伤力超强,不足就是血少,刷副本拼血量是很重要的。而逍遥的技能我觉得是最适合刷副本的了,而且远攻的话,单刷拉怪不辛苦。天山刹间外攻也不错,而且因为玩的人少,他的装备也不贵,但是单刷拉怪好辛苦。天龙八部武当派加点全体吗?
加点也一定是全体较好。(血量高了副本,群P都有优势)
以下流派基本只针对装备的第四孔。
1。气武当,其实混混较长,气武当还不错!毕竟天龙这个游戏体力是最重要的,武当开盾,气就等于血。1点定加32点气(加上暗器和天罡阵相当于40多点吧),1点体加44点血(如果加上神器和暗器就是55点),既然第四孔不能上体,能上定。6件防具加项链,武魂暗器共九件装备,打9个定力石头,以5级定力为例,能多大概5万气,能稍微弥补武当血少的劣势。比其他流派的武当相当于多5万血,校场pk还是比较不错的!
可是气盾容易被打干,导致没有气放技能。再加上天龙有个静影沉璧,暗器3个技能都是耗气5%。诸多限制和不便,导致我对气武当望而却步!
2。身法武当。防具6件上身法,可武当身法成长倒数第三,身法宝石加的又是其他宝石的一半。只能略微提高武当脆弱的命中(天外命中可能会比其他武当稍高一些吧)
3。灵气武当。防具6件上灵气。个人认为所有武当,即使是走内功的武当,攻击装也不要放弃玄攻上猫眼,因为内攻的伤害大概只有玄攻效果的2/3(15内攻加1点伤害,1点玄攻加1.1伤害,其他单属性门派更牛,1点属性攻击1.5伤害),再加上还有减玄抗下限的,进一步可以放大属性石头的效果,所以除非你们区是大部分人都上的是单玄抗,一般玄攻是必然路线。6个5级灵气石头能多7000+内攻,大概相当于多500点伤害。个人认为500点伤害增加的太少,灵武当也没有单属性门派攻击高。
4。血抗武当。防具六件第四孔也上抗。这样有12个抗。如有必要项链武魂和暗器还可以上6个抗,可以学峨眉上18个抗(因为玩家普遍玄抗低,可以适量减少减抗石头的数量)。上抗性石头是个很尴尬的事情,要么一颗也不上,要么就一定要高过大部分同级石头玩家的减抗100点才行,抗性少了没用,被减完抗等于没有抗。抗性多了也没有,就算1000点抗,也相当于高于对手减抗100点的效果。总之,打抗应该先把一种属性攻击抗到死(例如冰抗,抗死天山和峨眉),再谈第二种抗,第三种抗……个人认为如果上18颗抗,抗死两种属性,应该不成问题。
个人最推崇最后一种武当。尤其是在群战中,血量和抗性提高,能稍微增强武当的生存能力,如果双抗,就意味着50%(上了两种主流的抗,应该是超过50%的玩家)的玩家基本打不动你了。抗性的重要甚至高过血量。