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天龙八部星宿不需要命中吗?
不是的,天龙八部中的星宿门派也是需要命中的。
天龙八部星宿不需要命中是一种错误的观点。因为星宿门派只是技能必中,而平推不是必中,是需要命中来支撑的。再加上星宿派技能冷却时间长且大多需要运气,因此并不好用,更多时候还是平推攻击,所以必须要有命中。
《天龙八部》星宿战斗技能新手详解?
但是作为一个星宿玩家,应该都会感觉许多技能在PK的时候没用或者是根本没用。百毒不侵:莫名其妙,防我们自己做什么,而且适用范围小,你看人家武当、明教、丐帮……都那么有用
连珠腐尸毒:打怪还可以,PK你难道还和人家近战的面对面的硬抗啊?远战的会傻乎乎的站在你面前让你打吗?除非近战的把你定住了,而且那么长一段时间(10秒)一共打的血也不比明教血战一下+9秒的普通攻击多多少。
玉碎昆冈:更垃圾,PK完全没用,大不了比那普通攻击多出那么一点血,只能打点怪。
逍遥三笑散:名字还好听,不知道的还以为多厉害,该改叫:星宿三哭散拉。
笑里藏刀:前辈们说得对,“蚊子咬”,攻击有不如普通攻击,吸的那点血......
谈笑自若:其实是弥补星宿大多数技能都要运气,但是在运气的时候还不是只有眼睁睁看着自己被别人打,而且运完气后杀伤力也不见有多大。
含笑九泉:我只能说我没有预知能力,如果说在PK之前就打上,那么我告诉你,星宿是打持久战的,那点时间是分不出胜负的,除非自不量力,偏要去和那种实力相差极大的对手打。
经脉逆行:打小怪的时候用来省钱还行,关键时刻血都没了你还换,换死了都不知道。
天地同寿:打中了还行,可命中太低,没打中的话你就哭吧。
蛤蟆功:运气2秒,失明才4秒,等于说只多打别人2秒,如果别人给解了,你就把电脑关了吧,免得看到你被打的惨状。
玄冥神掌:运气2秒,你打一下比别人3秒打的恐怕也多不了什么吧。
蝎尾针:单体攻击移动速度降低40%,持续时间15秒,冷却时间120秒,而人家武当的三环,最多6人,移动速度降低50%,持续8秒,冷却时间60秒。
我说这些就是希望官方能改或增加一下星宿的技能,少林等不也有过吗?
还有为什么星宿的攻击力不高,但这么耗蓝啊?应该是WD的耗啊?冷却时间这么长。
天龙八部想玩个69的全3星宿,应该怎么玩啊?
最基本的全上满的是:体力石头,猫眼,然后再上抗性,毒攻,紫玉,闪避,减毒抗
天龙八部怎么打造适合星宿的武魂?
这个问题,我来回答你。
我是玩星宿的。
楼上的,你那个私服的图片就不要拿出来显摆了。
首先,你的武魂合成到5级,总共可以有5个武魂扩展技能槽,因为本身就有一个扩展槽是武魂自带的技能,所以你还自己再打出4个技能槽出来。
这个和装备打孔一样。是有风险的。前3个扩展槽几率还行,我用了5个材料就打完了。
第4个扩展槽就难一点了,看运气吧。
星宿的武魂这样打:
选一个灵气型的武魂,+冰抗的,不要选+毒攻击的。
为什么??因为冰抗的书贵,而毒攻的书多便宜。
选好武魂之后,你再去买技能书。
再继续打书: 毒攻击,降低目标毒抗,忽略目标毒抗下限,毒抗。
加上武魂自带的冰抗技能,正好5本。后面的毒抗,你也可以换别的,因为星宿本身就有毒抗技能,我增加毒抗,是为了防止和毒逍遥PK的。
这些书都不能重复的,每本都是不相同的。
我认为,武魂这样打,比较省钱。首选抗性武魂。